الفصل 599 - استعيدت القدرة
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 599 - استعيدت القدرة
عدد الكلمات في الفصل : 1685
عدد الحروف في الفصل : 9800
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 599: استعيدت القدرة
في "أسطورة الخيال اللانهائي 1"، كان كل عنصر يقابل مهارة واحدة فقط. فعلى سبيل المثال، لم تكن قوة عنصر الرياح تملك إلا قدرة ربط الأشياء
أما في "أسطورة الخيال اللانهائي 2"، فقد تمت ترقية هذه الآلية
فهي لم تحتفظ بالقدرات الأصلية فحسب، بل إن المهارات الصغيرة نفسها تحولت أيضًا إلى قدرات قوية جدًا. فمن الذي لن يضطرب أمام هذا الجمع بين مجال الرياح وتجميع الوحوش؟
وبالطبع، فإن هذه "القوة" كانت في الأساس من ناحية الآليات؛ أما القيم الرقمية فكانت عادية جدًا
"هذا هو، هذا هو! أهذه هي هيئة الشجاع الكاملة؟
"دعني أرى مهارات العناصر الأخرى!"
وبعد سلسلة من الاختبارات، تأكدت فرضية تشوغيه جون بالكامل
نعم، لقد كان هذا هو الشجاع الكامل فعلًا
فالأساليب التي كان الشجاع يستطيع تنفيذها في "أسطورة الخيال اللانهائي 1" بات الشجاع الآن قادرًا على تكرارها بالكامل
فعلى سبيل المثال، "الحكم العظيم" الأكثر استخدامًا، والذي كان يعتمد على إلصاق الحجارة بقوة عنصر الماء، ثم رفعها بقوة عنصر الرياح، ثم تفجيرها بقنابل عنصر النار
أصبح الشجاع الآن قادرًا على فعل الشيء نفسه، ولم يكن هناك فرق كبير في طريقة التنفيذ
"أليس هذا لا يقهر؟
"يا للعجب، لقد كانت عكس السماء تنتظرنا هنا، أليس كذلك؟ في السابق كان كثيرون ينتقدون جزءها الثاني ويقولون إنه تراجع عكسي، وإنه حذف أكثر الآليات شعبية من اللعبة السابقة
"والآن يبدو أنه لم يُحذف، بل صار جزءًا من آليات اللعبة، ويُفتح أمام اللاعبين تدريجيًا
"فقط بعد أن يسافر الشجاع عبر الأمم التسع ويتقن قوى العناصر كلها، يستطيع بطبيعة الحال دمجها
"إذا كان الشجاع في اللعبة السابقة شجاعًا أسطوريًا وعبقريًا بالفطرة، فإن شجاع هذا الجيل يحتاج إلى الجهد والحظ معًا
"هو لا يملك الموهبة القوية التي كان يملكها الشجاع السابق، ومع ذلك ما زال يحمل المسؤولية الثقيلة لهذا العصر
"جيد، جيد جدًا!"
كان تشوغيه جون سعيدًا جدًا، بل شعر حتى أنه حصل بالفعل على مادة لفيديوه القادم
وبصراحة، فإن هذه الطريقة فعلًا أكثر إرضاء من فتح هذه الخاصية منذ البداية ببساطة
فلو أن عكس السماء فتحت كل هذه القدرات أمام اللاعبين من البداية، لأثر ذلك بشدة في تجربة اللعب لديهم
فلن يتمكنوا من اختبار استخدام قوة العناصر في كل إصدار بجدية، وربما كانوا سيواصلون اللعب بعقلية "أسطورة الخيال اللانهائي 1"، وبذلك سيفوتهم جوهر "أسطورة الخيال اللانهائي 2" بالكامل
وعلى العكس، حين يتقن اللاعبون فعلًا قوى العناصر التسع ومختلف المهارات المتنوعة، فإن فتح هذه الخاصية حينها سيسمح لهم فعلًا بإطلاق إبداعهم
وبقلب مفعم بالفخر، استقبل تشوغيه جون المعركة النهائية
وكانت هذه المعركة فعلًا واسعة النطاق. فباعتبارها مهمة قصة لفصل واحد، فقد وصلت مدة لعبها مباشرة إلى 3 ساعات، وكانت العملية بأكملها مشوقة للغاية
وقد استمتع تشوغيه جون أيضًا باللعب كثيرًا
لكن بعد إكمال المهمة بأكملها، شعر بأن هناك شيئًا غير صحيح
"انتظر لحظة، لماذا لم تُستخدم قدرات الشجاع الجديدة تقريبًا أبدًا؟!
"ولماذا عادت إلى حالتها السابقة بعد الخروج من القصة؟!
"ولماذا رجع إلى امتلاك قوة عنصر واحدة فقط؟!"
حك تشوغيه جون رأسه، وكان مليئًا بالحيرة. لقد كان يظن أنه فهم طريقة تفكير عكس السماء تمامًا، لكنه اكتشف الآن أنه لم يفهمها
كانت هذه المعركة الكبرى مثيرة فعلًا، لكن حين حاول تشوغيه جون استخدام "الحكم العظيم" وغيره من أساليب اللعب، اكتشف أن الوحوش تضربه ضربًا مبرحًا
لم يكن ذلك عمليًا على الإطلاق
في "أسطورة الخيال اللانهائي 1"، كانت هذه المهارة سلاحًا قويًا، وكانت الموجة الصادمة الناتجة عن الانفجار كافية لإلحاق ضرر قاتل بالوحوش
أما في "أسطورة الخيال اللانهائي 2"، فقد كانت مثل دغدغة الوحوش
وفوق ذلك، كانت وحوش المعركة النهائية قوية جدًا أصلًا، فلم تكن تملك إحصاءات مرتفعة فقط، بل امتلكت كذلك آليات متنوعة، مثل دروع العناصر، ودروع الضرر الكلي، ودروع عدد الضربات لمختلف الخصائص، أو أنواعًا متنوعة من مناعات الخصائص القوية والضعيفة، وما إلى ذلك
هذه الآليات البراقة التي فُتحت حديثًا، وبعد كل ذلك الكم من التشغيل، لم تكن تُحدث سوى 2.5 من الضرر، وكان هذا عديم الفائدة تمامًا أمام دروع العناصر
وفي النهاية، لم يكن أمام تشوغيه جون سوى استخدام تفاعلات العناصر بشكل صحيح للقتال، وعاد الشجاع إلى دوره الأصلي بوصفه أداة
وحتى هذا لم يكن أكثر ما يثير الغضب
فالشيء الأكثر إثارة للغضب هو أنه مع انقشاع غبار هذه المعركة الكبرى، استُهلكت قوى العناصر الموجودة في العالم بدرجة كبيرة لتنقية الشر، ثم اختفت قدرات الشجاع الخاصة مرة أخرى!
وبعد انتهاء القصة، حاول تشوغيه جون الضغط مطولًا على زر المهارة لإظهار قائمة تبديل قوى العناصر، لكنه لم يجد أي استجابة
بل حتى المهارات التي كان قد أتقنها أصلًا اختفت، وعاد بالكامل إلى الحالة التي كان عليها قبل بدء المعركة
"إذن فقد كانت نسخة تجريبية محدودة الوقت فقط!!!"
أصيب تشوغيه جون بخيبة أمل كاملة
وابتلع كل الكلمات التي كان ينوي استخدامها لمدح عكس السماء
وقد أثبتت الوقائع أن عكس السماء كانت قادرة تمامًا على إنشاء آلية تفاعل العناصر تلك في "أسطورة الخيال اللانهائي 2"، بل إنها لم تكن تحتاج حتى إلى تغييرات خاصة. ففي النهاية، هم يستخدمون المحرك نفسه، وربما أعادوا استخدام كمية كبيرة من الشيفرة البرمجية. وكان بإمكانهم ببساطة إزالة هذا القيد ثم إجراء بعض التحسينات والتعديلات
أما الأداء داخل القصة فكان دليلًا قاطعًا لا يقبل الجدل
لكن عكس السماء تعمدت ألا تفعل ذلك، وحتى في المعركة النهائية لم تفتحها للاعبين إلا لفترة وجيزة كي تجعلهم يتذوقونها، ثم سارعت إلى سحبها بعد انتهاء المعركة
فماذا يدل هذا؟
إنه يدل على أن المشكلة ليست تقنية، بل إن عكس السماء فعلت ذلك عن قصد!
"كان الأفضل لكم ألا تفتحوا هذه الخاصية أصلًا! أنتم تتعمدون استفزازي ثم تتظاهرون بأن شيئًا لم يحدث، أليس كذلك؟!"
لم يستطع تشوغيه جون إلا أن يفرك جبينه. لقد أوشك تقريبًا ألا يعرف كيف يدافع عن عكس السماء بعد الآن
فلو لم تُفتح هذه المهمة قبل المعركة النهائية، لكان الشجاع قد خاض القتال بآليات مهاراته الأصلية، ولما شعر اللاعبون أن في الأمر غرابة، بل كانوا سيشعرون أن المعركة مثيرة جدًا
لكنهم الآن صنعوا هذا المشهد الضخم، وسمحوا للشجاع بتفعيل قوى العناصر التسع والتبديل بينها بحرية، كما منحوه قدرات شبيهة بقدرات الشجاع السابق، فرفعوا توقعات اللاعبين على الفور
ثم جاءت عمليتا حذف متتاليتان
الحذف الأول: هذه القدرات التي فُتحت بدت براقة، لكنها كانت غير عملية تمامًا. فقد بدت شبيهة بقدرات البطل السابق، لكن قوتها القتالية في الحقيقة كانت أضعف بكثير
الحذف الثاني: حتى هذه القدرات البراقة، والتي من الواضح أنهم طوروها بالفعل، تعمدوا حجبها عن اللاعبين، فاختفت بعد انتهاء المهمة
هذا مبالغ فيه فعلًا!
لقد كانت القصة في الأصل لا بأس بها، لكن الآن كلما فكر فيها المرء أكثر ازداد غضبه، حتى إن المشاهد الكبرى التي كان ينبغي أن تكون مؤثرة أو صادمة باتت منسية تمامًا
…
وعلى الإنترنت، كان اللاعبون أيضًا ممتلئين باللعنات والشتائم
فقد شعروا جميعًا كما لو أن عكس السماء عبثت بهم وكأنهم حمقى
ويجب أن يُعرف أنه فيما يخص تصميم آلية العناصر في "أسطورة الخيال اللانهائي 2"، فقد كان هناك أصلًا معسكران واضحان على الإنترنت: "معسكر الكسل" و"معسكر التحسين"
فمن "أسطورة الخيال اللانهائي 1" إلى "أسطورة الخيال اللانهائي 2"، من الواضح أن تصميم آلية العناصر قد تم تبسيطه
ففي الأصل، كانت هناك تفاعلات كيميائية معقدة جدًا بين العناصر، بل حتى أجزاء تتجاوز آليات اللعبة نفسها، أما الآن فقد تحولت إلى تغييرات رقمية بسيطة
وفيما يتعلق بما إذا كان هذا التغيير معقولًا أم لا، كان هذان المعسكران من اللاعبين قد خاضا بالفعل نقاشات كاملة في مختلف الإصدارات
أما النتيجة قبل هذا، فقد كانت أن "معسكر التحسين" هو الذي هيمن بالكامل
وكان "معسكر الكسل" يعتقد أن عكس السماء فعلت ذلك من أجل التجارة، وأنه كسل لا أكثر
لأنه من الناحية التقنية، كانت عكس السماء تملك التكنولوجيا اللازمة بالكامل، بل وكان بإمكانها حتى استخدام محرك اللعبة السابقة وشيفرتها مباشرة، ولم يكن الأمر يحتاج إلا إلى بعض التحسينات اللاحقة
أما السبب في أن عكس السماء لم تفعل ذلك، فكان لتجنب هذا النوع من الآليات الخارجة عن التصميم، وتجنب الحالات المعقدة غير المتوقعة
وفي النهاية، كان الأمر كله من أجل التجارة، وللسيطرة على سرعة تضخم الأرقام في اللعبة بأكملها، ومن ثم بيع الشخصيات والإحصاءات بصورة أفضل
وباختصار، كان الأمر متعلقًا بكسب المال في النهاية!
أما "معسكر التحسين" فقد عارض هذا الرأي، واعتبر أن تصميم العناصر في "أسطورة الخيال اللانهائي 2" كان خطوة إلى الأمام
وكانت آراؤهم أكثر تفرقًا
فعلى سبيل المثال، كان بعض لاعبي معسكر التحسين يرون أن حجم "أسطورة الخيال اللانهائي 2" قد تضاعف، وأن الآليات أصبحت معقدة جدًا. واستخدام الآليات الأصلية قد يؤدي إلى تضاعف العلل بشكل أسي، وإلى مخاطر لا يمكن السيطرة عليها
كما كان لاعبو معسكر التحسين الآخرون يرون أن آليات اللعب المبسطة أسهل على اللاعبين في الفهم والبداية. فرغم أن الآليات المعقدة الأصلية بدت جيدة، فإن قلة قليلة فقط كانت تفهمها فعلًا، وهذا جعلها غير عملية جدًا
وكان بعض اللاعبين يعتقدون أيضًا أن قدرات البطل إذا كانت قوية أكثر من اللازم، فستطغى على الشخصيات الأخرى. فهذه اللعبة لعبة جماعية للشخصيات، لذا لا بد أن تضمن لحظات التألق للشخصيات الأخرى. وهذا لا يهدف فقط إلى تشجيع اللاعبين على دفع المال، بل كذلك إلى إرضاء حاجات محبي الشخصيات الأخرى
وكان المعسكران يتجادلان منذ إطلاق اللعبة، وما زالا يتجادلان حتى الآن
أما سبب تفوق "معسكر التحسين"، فهو أيضًا بسيط: إذ كانت شعبية "أسطورة الخيال اللانهائي 2" تزداد، وأداؤها التجاري يتحسن، كما أن آلياتها كانت تُقبل من عدد أكبر فأكبر من اللاعبين
ومع ذلك، فإن ظهور هذه المهمة الأسطورية في الإصدار الجديد كان بمثابة تدخل رسمي من عكس السماء، وصفعة قاسية على وجه "معسكر التحسين"، حتى كأن الجهة الرسمية تقف في صف "معسكر الكسل"
هل الآليات معقدة أكثر من اللازم؟ لا، لا، لا، يمكن فعلها
هل ستتضاعف العلل بشكل أسي وتصبح المخاطر غير قابلة للسيطرة؟ لا، لا، لا، لقد تم تنفيذها، ولم تظهر علل خاصة
هل الآليات الأصلية معقدة جدًا؟ لا مشكلة، فالمجموعتان من الآليات يمكنهما في الواقع التعايش معًا من دون أن تؤثر إحداهما في الأخرى
هل سيكون البطل قويًا أكثر من اللازم فيطغى على الشخصيات الأخرى؟ لا، لأن لحظة تألق البطل يمكن وضعها في النهاية. فهو في النهاية البطل، وهذا القدر من التألق يقع بالكامل ضمن النطاق المعقول
لقد انهارت كل حجج "معسكر التحسين" من تلقاء نفسها!
وباختصار شديد، لو أن قدرات الشجاع بقيت معه بعد هذه المعركة الكبرى، لكان ذلك نهاية سعيدة للجميع
لكن عكس السماء تعمدت استعادتها، وهذا لا يثبت إلا شيئًا واحدًا: هم قادرون على فعل ذلك، والأمر سهل عليهم، لكنهم فقط يتعمدون ألا يمنحوه للاعبين
فكيف يمكن احتمال هذا؟
أما لاعبو "معسكر الكسل"، وبعد أن رأوا انقلاب الوضع، فقد نهضوا فورًا، لكن الأدق أنهم تحولوا الآن من "معسكر الكسل" إلى "معسكر إزعاج الناس"
أي إن هذه المجموعة من الآليات لم تكن بسبب كسل عكس السماء، بل لأن عكس السماء كانت تتعمد إزعاج الناس
وهذا أبغض حتى من الكسل نفسه!
اهجموا! اهجموا حتى الموت!
وخاصة ذلك تشوغيه جون، اهجموا عليه أولًا!
فمن الذي أخبره أنه كان أكبر مستفيد من هذه اللعبة؟