عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 575 - لماذا تزداد المهام الجانبية أكثر فأكثر؟

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 575 - لماذا تزداد المهام الجانبية أكثر فأكثر؟

عدد الكلمات في الفصل : 1655

عدد الحروف في الفصل : 9519

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 575: لماذا تزداد المهام الجانبية أكثر فأكثر؟

كانت هذه مشكلة تجاهلها الجميع من قبل، والآن بدا أنها خطيرة جدًا، وعلى ما يبدو، لم يعد هناك أي طريقة لتغييرها

كان فيديو تشوغيه جون بالذات هو الخطوة الأساسية في تحويل لاعبي القوة والمكدسين إلى لاعبي التفضيل الشخصي

وإذا نجح هذا فعلًا، ولم يعد في «أسطورة الخيال اللانهائي 2» لاعبون يهتمون بالقوة، بل فقط لاعبون يهتمون بالتفضيل الشخصي، فإن هذه الآلية لن تعود تولد مشاعر سلبية، بل على العكس، ستستمر في إنتاج مشاعر إيجابية

شعرت ليليث ببعض الاضطراب فور أن فكرت في ذلك

"تبًا!

"هذا التشوغيه جون! كيف استطاع أن يفعل هذا!

"أنا أصلًا لم أفكر بهذه الطريقة!"

ومن الواضح أن تشوغيه جون سبق توقع ليليث، ومع أنه انطلق من مقدمة خاطئة، فقد وصل بالمصادفة إلى النتيجة الصحيحة

فقد رتبت «أسطورة الخيال اللانهائي 2» بالفعل لتعزيز الشجاع وشي يون باستمرار طوال الوقت، وكذلك تعزيز مختلف الشخصيات الخماسية النادرة في برك الشخصيات مرتفعة الظهور، وكانت قوتها ترتفع باستمرار، بما يضمن أن كل شخصية تحصل على نصيبها

وكان هذا التعزيز يستخدم حتى طريقتين

الأولى كانت أسلوبًا تصميميًا خالصًا، مثل ستار فايرفلاي والسيد الحقيقي نينغيون، حيث كانت المحتويات اللاحقة تكمل شخصياتهما آليًا، وهو شكل مقنع من أشكال التعزيز

أما الثانية فكانت تعزيزًا رقميًا خالصًا، لم يكن يرفع فقط الشخصيات التي خُفضت قيمها عمدًا في التصميم الأصلي، بل كان أيضًا، بناءً على المراقبة الفورية لنسب الاستخدام وإجمالي الضرر وغيرها من البيانات الشاملة، يعزز الشخصيات الأضعف وفق قواعد معينة

فعلى سبيل المثال، بعد تقييم شامل لنسب الاستخدام، وإجمالي الضرر، وعوامل أخرى كثيرة، كان يتم اختيار شخصية واحدة عشوائيًا من بين القليلات في آخر الترتيب، ثم تُرفع عدة خصائص محددة لها وفق خطة تعزيز معدة مسبقًا

وكان هذا مكتوبًا سلفًا داخل البرنامج أيضًا، وحتى غو فان نفسه لم يكن يعرف بالضبط من الذي سيجري تعزيزه

لكن مهما يكن، فقد خمن تشوغيه جون بشكل صحيح بالفعل، فشخصيات هذه اللعبة كانت ستتلقى تعزيزات فعلًا، وكانت المسألة مجرد اختلاف في الدرجة

وبالطبع، مع هذا العدد الكبير من الشخصيات، كان من المستحيل تحقيق عدالة مطلقة

فحتى لو أتيحت للجميع فرصة التعزيز، فسيظل هناك دائمًا عدد قليل من الشخصيات الدائمة القوة، مما يجعل التوازن المطلق مستحيلًا

لكن مهما كان الأمر، فإن هذه الآلية كانت أفضل بكثير من آليات الألعاب الأخرى التي لا تعدل التوازن أبدًا

ولن يكون اللاعبون قساة أكثر من اللازم، ففي النهاية، لاعبو التفضيل الشخصي يريدون فقط لفتة بسيطة

وعادة، ما دام المطور لا يقدم على حركة مثل عدم إعادة ظهور شخصية نادرة يحبها اللاعبون لأكثر من 300 يوم، فالأمر يكون مقبولًا. أما إذا كان مثل عكس السماء، فيعزز حتى قيم الشخصيات النادرة، فذلك يكاد يكون هدية نادرة

"تبًا لهذا التشوغيه جون، سنرى!

"لم أتوقع أنه سيكون بهذا الجحود

"همف، أنا لست قلقة! ما إن يبدأ كتاب الخيال بالتحرك، حتى يصبح كل شيء على ما يرام!"

اختفت ليليث غاضبة

في الوقت نفسه، كان تشين تينغ تشيوان ينظر إلى قائمة مهامه، وبدأ يشك في حياته

"إذا كنت أذكر جيدًا، ففي البداية كانت هذه القائمة تحتوي على مهمة جانبية واحدة فقط، صحيح؟"

وعندما استرجع تجربته السابقة مع اللعبة، شعر تشين تينغ تشيوان ببعض الاختناق، لأنه في هذه اللحظة، كانت قائمة مهامه لا تزال تضم عدة مهام جانبية

وكان هذا حتى بعد أن أتم كثيرًا من المهام بجد واجتهاد

في البداية، لم تكن هناك سوى مهمة بسيطة جدًا اسمها "لقاء في الجبل"، وكانت مجرد القضاء على بعض الوحوش وإنقاذ جامع أعشاب منهار على الطريق

وحتى عندما فُعلت لاحقًا مهمة تطهير الأراضي المباركة الأربع، شعر تشين تينغ تشيوان بأنها لن تحتاج في أقصى تقدير سوى عشر إلى خمس عشرة دقيقة

لكن مع تعمق المهام تدريجيًا، بدأت الأمور تبدو غريبة أكثر فأكثر

لأنه كلما تقدم أكثر، فتحت هذه الأراضي المباركة مزيدًا من المهام الجديدة

فالأرض المباركة الأولى كانت مفتوحة بشكل افتراضي، ولم تحتج إلى أكثر من خمس دقائق لإكمالها

أما الأرض المباركة الثانية فبدأت تصبح معقدة. فبعد إنقاذ روح القتاد، ولكي يضمن أن نبتة القتاد ذات الألف عام تحقق أفضل تأثير ممكن، احتاج أيضًا إلى العثور على القتاد، والإستراجالس، وتوت الغوجي، وماء خاص، ومرجل دواء

وبعد العثور على روح القتاد، ظهرت مزيد من المهام بشكل مفاجئ

ففي إعداد القصة، كانت فعالية القتاد تشبه الجينسنغ، لكن قوته الدوائية أضعف، لذلك لا يمكن استخدامه إلا بديلًا عن الجينسنغ في علاج حالات الضعف العامة، أما الانهيار الشديد فلا يزال يحتاج إلى الجينسنغ

وبمعنى آخر، كان القتاد يشعر دائمًا أنه يعيش في ظل الجينسنغ

وهنا، كانت هناك ثلاث أرواح مختلفة من القتاد، وكلها متأثرة بتأثيرات شريرة، وتريد أن تثبت أنها أقوى من الجينسنغ، ولذلك ذهب كل واحد منها إلى مكان مختلف ليبدأ زراعته الروحية

فبعضها دفن نفسه عميقًا في التربة، راغبًا في امتصاص مزيد من الغذاء، وبعضها غمر نفسه في الماء، راغبًا في تجربة الزراعة المائية والتجريب على نفسه، وبعضها ببساطة تطفل على نباتات أخرى، فأصبح بؤرة لنمو التأثيرات الشريرة

وفي هذه المرحلة، كان على اللاعبين العثور على أرواح القتاد الثلاث هذه كل على حدة، وإكمال ألغاز مختلفة

فالذي دفن نفسه في التراب احتاج إلى حفر مستمر وفق الإشارات على الأرض، حتى الوصول في النهاية إلى حفرة كبيرة واستخراجه منها

أما الذي في الماء فاحتاج إلى فتح آلية لإطلاق الماء، ثم هزيمة الوحش الموجود في القاع

وأما الذي تطفل على نباتات أخرى، فاحتاج إلى القضاء على جميع التأثيرات الشريرة وإتمام التطهير، ثم استخدام طريقة خاصة لفصله عن النبات الأصلي

وكانت الأعشاب الطبية الأخرى مشابهة أيضًا، إلا أن كل عشبة كانت تمتلك محتوى مهمات وطريقة حل ألغاز مختلفة بحسب خصائصها الطبية وسماتها

وبعد جهد كبير، أُنجزت الأرض المباركة الثانية أخيرًا، لكن محتوى الأرض المباركة الثالثة ازداد أكثر من ذلك

فالأرض المباركة الثانية كانت تحتوي على خمس مهام جانبية صغيرة، وكل مهمة جانبية صغيرة كانت تتفرع إلى مهمتين صغيرتين أو أربع

أما الأرض المباركة الثالثة فكانت أكثر مبالغة، إذ أطلقت فجأة عشر مهام جانبية صغيرة، وكل مهمة جانبية صغيرة كانت تتفرع إلى ثلاث مهام أصغر أو خمس

أما الأرض المباركة الرابعة، فلم يجرؤ تشين تينغ تشيوان حتى على تخيلها

ومع ذلك، ففي هذا الوقت، كان بعض اللاعبين قد بدأوا يشكون بالفعل على الإنترنت، وهؤلاء اللاعبون الأكثر اجتهادًا كان ينبغي أنهم اقتربوا من نهاية المهام، حتى إنهم كادوا يرهقون أنفسهم تمامًا

ووفقًا لهؤلاء اللاعبين، فعلى امتداد سلسلة المهام بأكملها، كان على اللاعبين في الواقع إنقاذ 77 روحًا مختلفة من أرواح الأعشاب الطبية

وكان لكل روح عدد متفاوت من المهام الجانبية، كما أن أساليب السرد وطرق حل الألغاز كانت كلها مختلفة

فعلى سبيل المثال، كان بعضها يتطلب قتال الوحوش، وبعضها يحتاج إلى الطبخ، وبعضها يتطلب البحث، وبعضها يحتاج إلى السباق، وبعضها كان ألغازًا متنوعة أخرى

وكان الشيء المشترك الوحيد بينها أنها جميعًا لم تكن سهلة الإكمال

ولهذا السبب بالذات، أطلق كثير من اللاعبين على الإنترنت على هذه الأرواح اسم "الآباء الأحياء السبعة والسبعون"

فعندما يحصل اللاعب أول مرة على هذه المهمة، يشعر أنها لن تحتاج إلى أكثر من عشر دقائق

وبعد إكمال المرحلة الأولى، يشعر أن عشرين دقيقة ستكون كافية

وبعد إكمال المرحلة الثانية، يشعر أن ساعتين يجب أن تكونا كافيتين، صحيح؟

وبعد إكمال المرحلة الثالثة، يبدأ وقت الإكمال على الأرجح بالتمدد إلى عدة أيام

أما عند المرحلة الرابعة، فقد بدأ كثير من اللاعبين يفكرون بجدية في سؤال واحد: هل يمكن فعلًا إنهاء هذا الشيء قبل تحديث النسخة التالية؟

وبالطبع، لم يكن حجم هذه المهمة مبالغًا فيه إلى هذه الدرجة، ففي النهاية كان من الممكن بالتأكيد إتمامها خلال 20 ساعة

لكن المشكلة كانت أن ليس كل لاعب يستطيع اللعب لعدة ساعات كل يوم

فإذا لعب اللاعب ساعة أو ساعتين في اليوم، فإن هذه المهمة الجانبية وحدها كانت ستشغله لمدة أسبوعين

وإذا كان بعض اللاعبين قد قللوا في البداية من حجم هذه المهمة، وحملوا الفكرة السخيفة القائلة "سأنهيها كلها في ظهيرة واحدة"، فإنهم بعد أن يبدؤوا الطحن، سيكملونها بصمت تام ومن دون أي صوت

وبالطبع، لا يمكن لوم اللاعبين على التقليل من شأنها، لأن هذه المهمة كانت خادعة جدًا في البداية، إذ بدت كأنها مجرد مهمة جانبية عادية، ولم يكن لها أي مشاهد ضخمة مقابلة، وهذا جعل اللاعبين يسيئون فهمها بسهولة

ولو جرى تلميح اللاعبين منذ البداية إلى أن هذه المهمة طويلة جدًا ومعقدة، فربما كانت مشاعرهم السلبية ستصبح أقل بعد رؤية ظاهرة "المهام التي تلد مهام"

لكن كيف أقول ذلك، هذا الفهم الخاطئ وهذه الفجوة بالذات كانا هما ما أرادته ليليث، فهما وسيلة ممتازة لجمع المشاعر السلبية

وإضافة إلى ذلك، كانت لهذه المهمة نقطة مزعجة أخرى، وهي أن المكافآت كانت تصبح أسوأ كلما تقدمت أكثر

فمنطقيًا، كانت المهام في «أسطورة الخيال اللانهائي 2» تمنح عملة داخل اللعبة يمكن استبدالها بمحاولات السحب

ولذلك، بالنسبة إلى المهام العامة، كان اللاعبون سعداء عادة بطحنها

فعلى الرغم من أنه لا يمكن تجاوز القصة، فإن القصة الرئيسية السابقة كانت موجزة نسبيًا، ولم تكن الحوارات فيها كثيرة جدًا، كما أن الاستكشاف والقتال والحوار كانت متداخلة معًا، ومع المكافآت السخية بعد إكمال المهام، لم يكن لدى اللاعبين أي شكاوى

لكن هذه المهمة الجانبية كانت مختلفة، فالمكافآت التي كانت تقدمها في البداية كانت طبيعية، لكنها أصبحت أقل فأقل لاحقًا

بل حتى في منتصف سلسلة المهام، لم تعد تمنح عملة داخل اللعبة يمكن استبدالها بمحاولات السحب، بل فقط مواد تعزيز أساسية مثل كتب خبرة الشخصيات وأحجار صقل الأسلحة

ومع أن هذه الأشياء مفيدة، فإن اللاعبين عمومًا لم يكونوا يعانون نقصًا فيها

وهذا كان محبطًا للغاية

فالقيام بها معاناة، ومكافآتها قليلة، وعدم القيام بها يجعل المهمة معلقة هناك بشكل مؤلم للنظر

وعند هذه النقطة، تخلى كثير من اللاعبين عن المهمة مباشرة

لن أفعلها! على أي حال، ما لا أراه لا يزعجني. ما دامت ليست موجودة في قائمة مهامي، فلتبق معلقة أينما كانت

ذلك جامع الأعشاب، رين شين، كان لا يزال فاقد الوعي، وكانت روح الجينسنغ تعتني به

لكن وماذا في ذلك؟ يمكنك أن تواصل فقدان الوعي

فمن أجل إنقاذك، ركضت عبر نصف ليانغ العظيمة، وقد بذلت كل ما أستطيع. على أي حال، ابق مستلقيًا هناك أولًا، فروح الجينسنغ تبقيك حيًا ولن تموت، وأنا سأرتاح أولًا

فعدم إكمال المهمة سيؤثر في عمرك، لكن مواصلة طحن هذه المهمة ستؤثر في عمري أنا

وفي النهاية، اختار كثير من اللاعبين التصالح مع أنفسهم

لكن بقيت هناك مجموعة من اللاعبين لم يكن بمقدورها أن تكون بهذه اللامبالاة، مهما حدث

وهؤلاء هم اللاعبون الذين اشتروا النسخة المادية من كتاب الخيال

لأنه إذا لم تُكمل هذه المهمة الجانبية، فلن يستطيع كتاب الخيال الحصول على الختم

وفوق ذلك، ففي كل مرة يُمسح فيها الفصل المقابل، كان يطن ويهتز، مذكرًا إياهم بأن هناك شيئًا لم يكتمل هنا

من الذي يمكنه تحمل هذا؟ أليس هذا محاولة لخنق أصحاب الوسواس؟

لم يكن هناك خيار، ولم يبق أمامهم إلا الاستمرار