عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 555 - ضربة واحدة والآخر يصمت

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 555 - ضربة واحدة والآخر يصمت

عدد الكلمات في الفصل : 1743

عدد الحروف في الفصل : 9706

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 555: ضربة واحدة والآخر يصمت

في الألعاب الأخرى، بعد موت إحدى الشخصيات، يتحول التحكم تلقائيًا إلى شخصية أخرى، ولا يعود اللاعب إلى نقطة الإحياء إلا بعد موت جميع الشخصيات المشاركة في القتال

لكن من الواضح أن «أسطورة الخيال اللانهائي 2» مختلفة، لأن إعداداتها تقوم على وجود شخصية رئيسية، وهي الشخصية ذات الأولوية الأولى، وهذه الشخصية في الوقت الحالي هي الشجاع افتراضيًا

عندما تموت الشخصيات الأخرى، يمكن أن يستمر القتال، لكن عندما تموت الشخصية ذات الأولوية الأولى، يُعتبر القتال فشلًا ويعود اللاعب إلى نقطة الإحياء

حك تشوغيه جون رأسه وقال: “إذًا… لقد ضربني وحش صغير بهجوم مضاد للعناصر؟

“أليس هذا مضادًا طبيعيًا لي تمامًا؟”

كانت خصائص الشجاع هي عنصر الخشب مع عنصر النار. وعند قتال الوحوش الصغيرة الأخرى، كان هذا الجمع بين الخشب والنار ممتعًا جدًا. لكن عند مواجهة وحوش عنصر النار، فإن مهارة عنصر الخشب هذه، التي تعزز الذات، تتحول إلى مهارة خائنة بالكامل

فما إن يستخدمها حتى تهبط لكمة عنصر النار من الطرف الآخر، فيشتعل بالنار مباشرة

وليس فقط أنه يتلقى مضاعفات ضرر عالية، بل يتعرض أيضًا لضرر مستمر قوي جدًا

وإضافة إلى ذلك، هناك نقطة شديدة الأهمية، وهي أن خصائص الشخصيات غير القابلة للعب أعلى من خصائص اللاعبين أصلًا، لذلك فإن الضرر الناتج عن تفعيل التفاعلات العنصرية يكون مبالغًا فيه بطبيعته

“هذا غريب، أليس هذا يجبر الجميع على اللعب من دون تلقي أي ضربة؟ من المبالغ فيه قليلًا أن تكون صعوبة لعبة هاتف بهذا الشكل، أليس كذلك؟

“أم أن هذا الضخم في الحقيقة زعيم، ويجب أن أتجاوزه لا أن أقاتله؟

“وضع اللاعبين عمدًا في مغامرة داخل دولة النار منذ البداية يبدو فعلًا كأنه فخ من فريق التطوير!”

شعر تشوغيه جون ببعض العجز وهو يشتكي، لأنه كان من المتوقع أن تكون معظم الوحوش والأعداء في دولة النار من عنصر النار، فهل هذا يعني أن الشجاع صار عديم الفائدة؟

فمهارة عنصر الخشب الواحدة تعادل زيادة ضرر العدو، أما مهارة عنصر النار إذا أصابت الخصم فتكاد تكون كالدغدغة

ومع أن مجموعة مهارات الشجاع كانت قادرة على الهيمنة في دولة الخشب، ومن المرجح أنها ستعيث فوضى داخل الغابة، فإنه في دولة النار أصبح ضعيفًا يستطيع الجميع التنمر عليه

لكن بعد ذلك بقليل ظهر تنبيه على الشاشة

“أوه؟ الهجمات الثقيلة نفسها تملك خاصية الصد المثالي؟

“وهناك أيضًا عملية صد مثالي خاصة بالقوس أثناء التصويب؟

“لماذا لم تخبروني بهذا الشيء الرائع من قبل!”

وعندما رأى تشوغيه جون ذلك، أضاءت عيناه

هناك أنواع كثيرة من الأسلحة في اللعبة، مثل السيف الأحادي والدرع الافتراضيين الخاصين بالشجاع، ورمح الفتاة الصغيرة شي يون الطويل، وإضافة إلى ذلك هناك الأسلحة الثنائية الثقيلة، والأدوات السحرية، والأقواس

وبصفته بطل القصة، يمتلك الشجاع أفضلية طبيعية، إذ يستطيع استخدام أي سلاح والتحول إلى وحدة الهجوم الخاصة بذلك السلاح

ومن حسن المصادفة أن حقيبة الشجاع تحتوي منذ البداية على قوس

في وضع السيف والدرع، يؤدي الضغط المطول على زر الهجوم إلى تنفيذ هجوم ثقيل، لكن ربما بسبب تأخر الاستجابة، فإن الضغط المطول يجعل الشخصية تنفذ أولًا هجومًا عاديًا قبل الهجوم الثقيل مباشرة

وعندما يتزامن هذا الهجوم الثقيل بدقة مع هجوم العدو، يمكن تفعيل تأثير الصد المثالي

وهذا يشبه إلى حد ما الصد في «الصعود»، لكنه أصعب في الاستخدام ومكافآته أكبر

ففي النهاية، الصد في «الصعود» لحظي، بينما للهجمات الثقيلة زمن تحضير طويل نسبيًا

وبمجرد نجاح الصد، يترنح الخصم قليلًا، مما يمنحك فرصة لتوجيه ضربتين سريعتين

وبعد ملء شريط اختلال التوازن لدى الخصم، يمكنك أيضًا الحصول على نافذة ضرر تمتد لخمس ثوان أو أكثر، ويمكن استخدامها لإطلاق المهارات أو لتنفيذ ضربة إنهاء لاحقة

وإضافة إلى ذلك، يوجد أيضًا صد في وضع القوس

زر التصويب وإطلاق النار في القوس هو الزناد الأيسر، وأثناء الضغط على الزناد الأيسر، إذا ضغط اللاعب في الوقت نفسه على زر الهجوم العادي الأصلي، فإن الشخصية تنفذ انزلاقًا جانبيًا استعراضيًا

وهذه الحركة أيضًا تملك تأثير حكم الصد المثالي

“حسنًا، دعوني أجرب”

تقدم تشوغيه جون بثقة مرة أخرى، وبعد بضع ثوان فقط طُرح أرضًا من جديد

“يا للهول! هذا الصد المثالي ليس سهل الاستخدام جدًا!”

لا بد من القول إن الصد المثالي دائمًا من تلك الحركات التي تبدو رائعة للغاية، لكن إتقانها صعب. فكلا الطريقتين هنا لهما زمن تحضير طويل نسبيًا، ويتطلبان توقيتًا ممتازًا وبعض حفظ أنماط تحركات الوحوش، وإلا فسيكون من الصعب تنفيذ تلك الحركات المبهرة التي يتخيلها المرء

استدار تشوغيه جون ونظر إلى هو جي بشيء من الإحباط، فوجد أنه هو أيضًا يتدرب باجتهاد على الصد المثالي ويتعرض للضرب حتى الموت على يد الوحوش

“حسنًا، وضع وحوش بهذا المستوى من الصعوبة في البداية مباشرة، يبدو أن لاعبي الهاتف قد نالوا نصيبهم كاملًا”

وشعر تشوغيه جون بتعاطف غريب قليلًا

فهذا المستوى من الصعوبة مبالغ فيه حتى بالنسبة إلى لعبة حركة، ناهيك عن كونه في لعبة هاتف

لكن في هذه اللحظة بالذات، ومضت في ذهن تشوغيه جون فكرة أخرى

“هاه، صحيح، هذه ليست لعبة حركة أصلًا، فلماذا ألعبها كلعبة حركة؟ أنا لست بحاجة إلى تنفيذ أي صد مثالي من الأساس!

“لماذا لا أجرب التفاعلات العنصرية؟

“تبًا، هذه اللعبة شريرة حقًا، فهي تعلّمك عمدًا عمليات الصد المثالي في هذا الوقت فقط لتضلل اللاعبين، أليس كذلك؟”

كان ذهن تشوغيه جون حادًا جدًا، وسرعان ما فهم الأمر

ومن دون أن يقول شيئًا آخر، بدّل إلى الفتاة الصغيرة شي يون، ثم تقدم مرة أخرى

ظل الضخم يندفع بعنف كما هو، لكن تشوغيه جون تحكم في شي يون لتتقدم أولًا ثم تطلق مهارة صغيرة

أدى الرمح ذو عنصر الأرض الذي خرج من الأرض إلى ترنح الوحش قليلًا، وفي الوقت نفسه وضع درعًا على نفسها

وضربت لكمة عنصر النار الدرع، فلم تتسبب بأي ضرر

مـركـز الـروايات: نقدر حماسكم، لكن نرجو عدم تقليد سلوكيات الشخصيات المتهورة.

ومن الواضح أنه بعد فقدان عنصر الخشب الخائن، لم يعد هناك أي تفاعل بين النار والأرض، ولذلك لم يظهر ضرر إضافي، وكان الدرع كافيًا لامتصاص الضربة

وبعد أن طعن تشوغيه جون بضع مرات، امتلأت طاقته، فأطلق مهارته القصوى

ظهر تنين صغير من عنصر الماء، وأطلق زخة مائية على شكل مروحة مع صوت اندفاع قوي، فتفاعل مع عنصر النار الموجود على العدو، وفعّل تأثير التبخر

فهبط شريط صحة الوحش بشكل واضح دفعة كبيرة

“كنت أعلم، هذا هو الحل الصحيح!”

امتلأ وجه تشوغيه جون بالفرح، لكن في الثانية التالية رأى ذلك الضخم يسحب من مكان مجهول سيفًا أسود عملاقًا من الحديد، ثم يلوح به أفقيًا

ارتبك تشوغيه جون، فسارع إلى المراوغة إلى الخلف، لكن هذه كانت ضربة بطيئة، وكان قد وقع في إطارات التعافي بعد المراوغة

ومع صوت قوي، تحطم ما تبقى من الدرع فورًا

تفاجأ تشوغيه جون، لأنه كان يظن أنه قد خرج أصلًا من مدى هذه الضربة، لكن حين دقق النظر اكتشف أن حول السيف العملاق شبحًا ذهبيًا ضخمًا، وهذا الشبح كان بوضوح جزءًا من قوة عنصر الذهب، وكان يحمل هو أيضًا تأثير ضرر

كما أن معدل امتصاص دروع عنصر الأرض للهجمات ذات الخصائص المختلفة يتغير، وعند مواجهة هجمات عنصر الذهب كان أضعف بكثير

وجعلت هذه الضربة شي يون تدخل في حالة ترنح مباشرة

ثم لحقها الضخم فورًا بلكمة أخرى من عنصر النار

“لا بأس، ما زالت صحتي مرتفعة، على الأرجح لن أموت”

“آه، ما هذا بحق السماء! ماذا يحدث!”

رأى تشوغيه جون الكلمات المألوفة تظهر على الشاشة: التبخر

لكن هذه المرة لم يكن هو من يبخر الآخرين، بل كان هو من يتبخر

لأن تنين الماء الذي استدعته المهارة القصوى لشي يون، وبينما كان يضيف حالة البلل إلى العدو، كان يضيف حالة البلل إلى نفسها أيضًا

لذلك، إذا أصاب الماء النار يحدث تبخر، وإذا أصابت النار الماء يحدث تبخر أيضًا

وتختلف مضاعفات هذين النوعين من التبخر قليلًا. فبالمقارنة مع النار، يعد الماء العنصر الأفضلية، ولذلك يكون المضاعف أعلى عند استخدام الماء للهجوم

لكن بما أن خصائص الوحش أعلى من خصائص اللاعب بكثير أصلًا، فإن حتى تفاعل تبخر ذي المضاعف الأقل يكون صعب الاحتمال على اللاعبين

وبعد أن صمد بصعوبة لبعض الوقت، عاد تشوغيه جون إلى نقطة الإحياء مرة أخرى، وهو يشعر بأنه بدأ يشكك في حياته

“إذًا، مهارات شخصيتيّ كلتيهما تحمل بعض الصفات الخائنة، أليس كذلك؟

“واحد يضيف الخشب إلى نفسه، والآخر يضيف الماء إلى نفسه. أما عنصر النار عند الطرف الآخر، فما إن يضربهما حتى يصمت أحدهما فورًا

“آه صحيح، عند الطرف الآخر أيضًا عنصر الذهب، لذلك فإن درع عنصر الأرض لا يفيد كثيرًا

“ومن الواضح أن عنصري الخشب والماء عديمان الفائدة أيضًا

“ما الذي يستطيع كسر الذهب؟ النار؟ البرق؟

“من حيث المبدأ يجب أن تنجح النار، لكن مقاومة الطرف الآخر للنار عالية جدًا أصلًا، لذلك فغالبًا لن يكون تأثيرها جيدًا. أما عنصر البرق فيجب أن يتفاعل مع النار، أليس كذلك؟ من المفترض أنه الخيار الأمثل

“لكنني لا أملك أي شخصية من عنصر البرق أصلًا!”

شعر تشوغيه جون بشيء من الانزعاج، لأنه لم يتوقع أنه بمجرد خروجه من قرية المبتدئين سيدخل مباشرة في معركة ذكاء وشجاعة مع الوحوش

ومع أنه أراد قتالًا فيه تحد، إلا أنه لم يحتج إلى هذا القدر من الصعوبة، فأنت لعبة هاتف يا رجل

“هل يمكن أن تكون اللعبة تلمح لي أن عليّ أن أسحب شخصيات؟

“لا يمكن أن تكون وقحة إلى هذا الحد، أليس كذلك؟”

وألقى تشوغيه جون نظرة صامتة على واجهة سحب الشخصيات المفتوحة في الزاوية العليا اليمنى، ثم ارتعشت زاوية فمه قليلًا

كان الحل الأمثل في هذه اللحظة بوضوح هو شخصية من عنصر البرق، كي تصنع انسجامًا مع هجمات شي يون المائية

فتفاعل البرق مع الماء، وتفاعل البرق مع النار، وتفاعل البرق مع الذهب، كلها يفترض أن تكون فعالة جدًا في مواجهة هذا الضخم

لكن ألم يكن من المفترض أن تُمنح مثل هذه الشخصية للاعبين مباشرة؟

هل لا بد أن توضع في بركة السحب ليقوم اللاعبون بسحبها بأنفسهم؟

وإذا لم يكن اللاعبون مستعدين لإنفاق المال، أفلا يعني هذا أنه يجبرهم على الدفع؟

لم يستطع تشوغيه جون التأكد من ذلك، فلم يكن أمامه إلا أن يفتح أولًا واجهة سحب الشخصيات

ثم أظلم بصره فجأة

لأنه في واجهة السحب هذه، رأى بوضوح وجود ست شخصيات دائمة من فئة خمس نجوم

ويمكن فهم هذه الشخصيات الست تقريبًا على أنها “البركة الدائمة” في ألعاب السحب المعتادة، أي بركة يمكن السحب منها في أي وقت

أما الشخصيات الجديدة التي تُطرح لاحقًا، فعادة ما تدخل “البركة المرتفعة الظهور”، أي بركة تزيد فيها احتمالات ظهور الشخصيات الجديدة عند السحب

واحتمال سحب شخصية معينة من فئة خمس نجوم من البركة الدائمة هو السدس، كما أنه لا يمكن الحصول منها إلا على الشخصيات الدائمة. ومع أن البركة المرتفعة الظهور قد تعطي أيضًا شخصيات دائمة، فإن احتمال الحصول على الشخصيات المرتفعة الظهور يكون أعلى بكثير

ولذلك فإن السحب من البركة المرتفعة الظهور بدلًا من البركة الدائمة يُعد من أبسط المعارف الأساسية للعب هذا النوع من الألعاب

وبما أن «أسطورة الخيال اللانهائي 2» ما زالت في مرحلة الاختبار المغلق المبكر، فلم تكن هناك بركة مرتفعة الظهور بعد، بل كانت هناك البركة الدائمة فقط

وهذا في حد ذاته لم يكن غريبًا، لكن الغريب هو أن جميع هذه الشخصيات الدائمة الست كانت موحدة بالكامل على عنصر الخشب

وكان معظمها من الوجوه القديمة المعروفة في منطقة دولة الخشب، لذا فمن الطبيعي أن تكون جميعها من عنصر الخشب

لكن عند القتال في دولة النار، فهذا لا معنى له إطلاقًا

ولم يشعر تشوغيه جون إلا بأن الدنيا اسودت أمامه: “ألا يعني هذا أنه حتى لو سحبت شخصية خمس نجوم، فسأظل أتعرض لمضاد كامل بلا رحمة!”