الفصل 553 - انضمام شخصيات جديدة إلى الفريق
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 553 - انضمام شخصيات جديدة إلى الفريق
عدد الكلمات في الفصل : 1669
عدد الحروف في الفصل : 9615
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 553: انضمام شخصيات جديدة إلى الفريق
بسبب محدودية مجال الرؤية، لم يكن اللاعبون قادرين على رؤية الخريطة كاملة، بل كانوا يميزون بشكل غامض فقط حدودًا جديدة تظهر في البعيد وتمتد بلا نهاية إلى الأمام
وفوق ذلك، فإن موقع البطل الحالي لم يكن في مركز القارة الأصلية فعلًا، بل كان في الزاوية العلوية اليسرى
ولم تقم عكس السماء بتوسيع المناطق الجديدة بشكل مسطح حول المنطقة الأصلية كما لو كانت فطيرة، بل لعبت بعض الحيل وجعلت المناطق المختلفة متداخلة ومتشابكة مع بعضها
وكان البطل يستطيع فقط أن يرى بشكل غامض المدينة الملكية في البعيد، وكذلك بركان الشيطان الشاهق في الجنوب
وبالمقارنة مع بركان الشيطان الضخم هذا، فإن البركان الصغير في أسطورة الخيال اللانهائي 1 لم يكن سوى شيء تافه جدًا
وليس هذا فحسب، بل إن المدينة الملكية العظيمة اتسع حجمها أيضًا مقارنة بعرين الشياطين الأصلي، والأهم من ذلك أن هذه المدينة الملكية منحت شعورًا قويًا بالألفة
"أليست هذه هي المدينة الملكية من الصعود؟"
"كما أن حجمها اتسع أكثر!"
استطاع تشوغيه جون أن يميز بشكل غامض أن الجزء الرئيسي من المدينة الملكية لم يتغير كثيرًا، لكن المباني المساندة في المناطق المحيطة بها أصبحت أغنى وأكثر تنوعًا
وكانت هناك بعض البلدات أو القرى العسكرية تحيط بها
وفجأة بعد ذلك، اهتزت الشاشة بعنف، ومع زلزال شديد، التفت البطل لينظر إلى الصدع الهائل حيث كان عرين الشياطين سابقًا
وانفجر من هناك ضوء أسود مرة أخرى، واندفعت طاقة الشياطين نحو السماء
أما في بركان الشيطان في الجنوب، فقد بدا وكأن شيئًا ما يستيقظ، ويردد صداه من بعيد
وفي الغابة الكثيفة المحيطة، فزعت الطيور والوحوش، وحلقت أسراب الطيور إلى السماء حتى حجبت الشمس
وفي نهاية أسطورة الخيال اللانهائي 1، كان البطل قد هزم مؤقتًا ملك الشياطين القوي بسيف البطل، ثم انهار الهيكل الفولاذي الأسود في السماء، الذي كان يشبه سيفًا حادًا، وسقط في صدع الأرض، ليختم ملك الشياطين بالكامل
ومنذ ذلك الحين، استعادت قارة الخيال السلام
أما الآن، ومع انقشاع الضباب، بدا أن الختم قد تراخى أيضًا، وأن كارثة جديدة تمامًا على وشك الوصول
ثم تحركت الكاميرا إلى أمام البطل، لتسمح بتخصيص الشخصية
"يا للروعة، هذا تحسن هائل!"
"ليس فقط بالإمكان تخصيص الوجه، بل يمكن أيضًا اختيار الجنس، وحتى تغيير شكل الجسد"
"لكن مستوى الحرية يبدو عاديًا نوعًا ما"
ألقى تشوغيه جون نظرة، فوجد أن نظام تخصيص الشخصية هذا لم يكن دقيقًا جدًا، بل يمكن وصفه بأنه بدائي
فكل من شكل الوجه وهيئة الجسد كانا يملكان فقط بضعة خيارات ثابتة، ولم يكن من الممكن تعديل الأجزاء المحددة بدقة، كما أن تنوع تسريحات الشعر وألوانه لم يكن كبيرًا أيضًا
ومع ذلك، وبالمقارنة مع أسطورة الخيال اللانهائي 1 التي لم يكن فيها تخصيص للشخصية أصلًا، فقد تحسنت الحرية فعلًا
واختار تشوغيه جون بحسم شخصية أنثوية، وصمم وجهًا يعجبه
"من الذي يلعب الألعاب ويختار شخصية ذكر؟ سأبقى أحدق في مؤخرة شخصية ذكر طوال اليوم؟ سأختار شخصية أنثى"
"أوه، لكن هذه لعبة هاتف، وإذا استطعت سحب شخصيات أخرى، فربما أستطيع استخدام شخصيات أخرى لاستكشاف الخريطة"
"لا يهم، سأختار أولًا"
"بالمناسبة، بما أنها ستستخدم العناوين الفكرية من ألعاب أخرى، وهناك المدينة الملكية من الصعود، فمن المفترض أن أستطيع لعب دور لي هوان تشين في هذه اللعبة، أليس كذلك؟"
"وهل يحتاجون أيضًا إلى إضافة آلية صد مثالي أو شيء شبيه بذلك؟"
"لكن إذا كنت أريد الصد، فأستطيع ببساطة أن ألعب الصعود، فلماذا ألعبه في لعبة هاتف؟"
وبدأ تشوغيه جون أيضًا في التذمر مع نفسه
وكانت البداية مشابهة لأسطورة الخيال اللانهائي 1، من دون دليل مبتدئين واضح جدًا، إذ اكتفت اللعبة بتقديم العمليات الأساسية باختصار، ثم تركت الباقي للاعبين كي يكتشفوه بأنفسهم
وكان هذا اختلافًا واضحًا عن دليل المبتدئين الطفولي الموجود عادة في ألعاب الهاتف
أما عمليات مثل الجري والقفز وتسلق الجدران والانزلاق في الجو، فكانت مألوفة جدًا أصلًا، ولم يكن هناك ما يحتاج إلى تدريب
فدخل تشوغيه جون إلى الإعدادات وغيّرها إلى أزراره المفضلة، ثم استعد بحماس للبحث عن وحش على جانب الطريق ليتدرب عليه
ومع أن أسطورة الخيال اللانهائي 1 لم تكن لعبة حركة بالمعنى الصارم، فإن نظام القتال فيها كان ممتازًا جدًا
فلم يكن فيها فقط قدرات قوية متنوعة، بل كانت المهارات القتالية الأساسية أيضًا شاملة للغاية، بما في ذلك الهجمات العادية والرماية وصد الدرع وغيرها، مما سمح بكثير من التنوع
وكان تشوغيه جون قد تدرب سابقًا أيضًا على بعض العمليات في أسطورة الخيال اللانهائي 1، ومع أنه لم يكن قويًا جدًا، فإنه كان واثقًا من نفسه إلى حد كبير
"أنا لا أتوقع أن يكون نظام القتال في اللعبة الجديدة معقدًا جدًا، لكن يجب أن يكون أكثر تعقيدًا قليلًا من السابق، أليس كذلك؟"
وكان هناك طريق إرشادي واضح أمامه، فسار تشوغيه جون بضع خطوات على طول الممر الصغير قبل أن يدخل مشهدًا قصصيًا
كانت عدة وحوش صغيرة تهاجم مسافرة عند جانب الطريق
وكانت تبدو كفتاة صغيرة ذات طابع صيني، بشعر مرفوع على شكل كعكتين مميزتين، وترتدي درعًا أصفر فاقعًا، وتمسك رمحًا طويلًا
ثم تطورت الأحداث التالية بشكل طبيعي: البطل الذي يتحكم به اللاعب، وبالطبع، حين رأى الظلم تدخل، ثم تعاون الاثنان بانسجام كبير للقضاء على هذه الوحوش الصغيرة معًا
وبعد المشهد القصصي، دخلت اللعبة بسرعة إلى شاشة القتال الفعلية، وظهر على الشاشة تلميح يقول إن بإمكان اللاعبين التبديل بحرية بين الشخصيتين باستخدام الأسهم على يد التحكم أو أرقام 1 2 3 4 على لوحة المفاتيح
"هاه، كما توقعت، يمكن تبديل الشخصيات فعلًا"
"في النهاية هذه لعبة هاتف، وهم بحاجة إلى بيع الشخصيات، لذا فهذا منطقي، وما زلت بحاجة إلى تفحص تفاصيل القتال"
وبما أن هذه المعركة كانت مجرد دليل قتال للمبتدئين، فقد كانت صعوبتها منخفضة جدًا، وتخلص تشوغيه جون بسرعة من جميع الوحوش الصغيرة
لكن بعد انتهاء المعركة، لم يكن راضيًا
"لا، أين ذهبت كل أساليب القتال الرائعة التي عندي؟"
"أين كرة نارية؟ وأين الحكم العظيم؟"
"لا تقل لي إن كل ذلك اختفى!"
"بعد كل هذه التغييرات، لماذا لم يبق إلا هجوم عادي واحد ومهارة واحدة ومهارة قصوى واحدة!"
"كيف يمكنهم فعل هذا!"
لم يكن نظام القتال في أسطورة الخيال اللانهائي 2 معقدًا على الإطلاق، لأنه حذف كل القدرات العنصرية اللامعة الأصلية، أو بالأحرى قسم هذه القدرات بين الشخصيات المختلفة
وكان نظام القتال الأساسي للشخصيات بسيطًا جدًا: هجوم عادي واحد، ومهارة صغيرة واحدة، ومهارة قصوى واحدة
وبالطبع، كان أكثر تعقيدًا قليلًا في التفاصيل، فعلى سبيل المثال كان للهجوم العادي ضغط عادي وضغط مطول، ويتحول الضغط المطول إلى هجوم ثقيل، كما أن القفز يملك هجوم سقوط، والاندفاع يملك هجوم اندفاع، والمراوغة تملك هجوم خطوة، وما إلى ذلك
لكن هذا كله لا يمكن اعتباره نظام قتال معقدًا جدًا
أما المهارتان، فقد بدتا أيضًا بسيطتين جدًا
فالمهارة الصغيرة للبطل كانت عنصر الخشب، وتأثيرها كان توهجًا أخضر يحيط به، ثم نموًا واضحًا للنباتات في دائرة حوله، وكان لهذا النمو نمط دوري ومنتظم، تقريبًا كل نحو ثانية أو أكثر قليلًا، وبدا المشهد مثل تموجات الماء بعد رمي حجر في بركة
وهذه المهارة وحدها لم يكن لها أي تأثير ضرر مباشر، بل كانت فقط تزيد سرعة حركة البطل وتقلل استهلاك التحمل، كما تمنح الأعداء تأثير إبطاء خفيفًا نسبيًا
أما المهارة القصوى للبطل فكانت استدعاء حلقة ضخمة من عنصر النار تدور حوله، وتلحق ضرر عنصر النار بالوحوش
وعندما يصطدم عنصر الخشب مع عنصر النار، فإنهما يطلقان تفاعل الاحتراق، مما يسبب ضررًا مستمرًا من عنصر النار للأعداء، ويمكن لهذا الضرر أن يتراكم ويزداد أكثر فأكثر
أما تلك الفتاة الصغيرة ذات طابع الأرض والشعر المرفوع على شكل كعكتين، فكانت تستخدم رمحًا طويلًا، مختلفًا عن وحدة هجوم السيف والدرع الخاصة بالبطل
فكانت مهارتها الصغيرة استدعاء رمح حجري عملاق يطعن الأعداء من تحت الأرض، فيلحق ضررًا ضمن مساحة صغيرة ويمنحها درعًا
أما مهارتها القصوى فكانت استدعاء تنين صغير من عنصر الماء، ينفث أمامه ضمن مساحة واسعة على شكل مروحة، فيلحق الضرر وفي الوقت نفسه يعالجها
وكانت مهارات الفتاة الصغيرة قادرة أيضًا على التفاعل مع مهارات البطل
فعندما يتفاعل عنصر الأرض مع عنصر الخشب، يصبح تأثير نمو النبات أقوى، ويبدو العشب الذي ينمو أكثر ازدهارًا
وعندما يتفاعل عنصر الماء مع عنصر الأرض، فإنه يسبب تأثير الطين
مما يبطئ الأعداء بشكل واضح جدًا
وعندما يتفاعل عنصر الماء مع عنصر الخشب، يزداد تكرار نمو النبات
وعندما يتفاعل عنصر الماء مع عنصر النار، فإنه يسبب تأثير التبخر، فيلحق ضررًا إضافيًا
ومن الطبيعي أنه ستوجد مواقف يمكن لعنصر واحد فيها أن يتفاعل مع عنصرين آخرين، لكن أيهما يأتي أولًا؟
وقد صرح تشوغيه جون بأنه لا يفهم ذلك
وبشكل عام، لا بد من وجود قاعدة ما في الخلفية، أو ربما يكون الأمر متعلقًا بكمية ارتباط العناصر الموجودة على الوحوش، لكن معظم اللاعبين على الأرجح لن يحسبوا ذلك بهذه الدقة أثناء اللعب
ومع أن هذه الآلية بدت معقدة جدًا عند سماعها لأول مرة، فإن تجربة تشوغيه جون الفعلية لم تكن كذلك
لأنه إذا تجاهلت تلك التفاعلات المعقدة، فإن عمليات القتال الفعلية لا يمكن وصفها إلا بتلك العبارة المألوفة: اضغط على ما يضيء
فكل ما كان على تشوغيه جون فعله هو استخدام المهارة الصغيرة للبطل أولًا، ثم التبديل إلى الفتاة الصغيرة واستخدام مهارتها الصغيرة، ثم قطع وقطع وقطع، وعندما تصبح المهارة القصوى جاهزة يرميها، وعندها تموت كل هذه الوحوش
أما المؤثرات على الشاشة، فما زالت لامعة جدًا بالفعل، سواء كان ذلك النمو المتسارع للعشب أو اللهب المشتعل أو البخار الأبيض مع صوت
فششش
عند تبخر عنصر الماء، فقد كان المشهد جيدًا جدًا من حيث الشكل
لكن بالنسبة للاعبين القدامى في أسطورة الخيال اللانهائي 1 مثل تشوغيه جون، فلم يكن الشعور مرضيًا جدًا
لأنهم شعروا أن الآليات قد تعرضت للإضعاف بدلًا من التحسن
فما مدى قوة الآليات في أسطورة الخيال اللانهائي 1 من قبل؟ كان بإمكانك لصق عدة أحجار معًا، ثم استخدام قوة الرياح لرفعها إلى السماء، وبعدها استخدام قنابل عنصر النار لتفجيرها، وكانت هذه المجموعة من العمليات تنساب بسلاسة وتمنح شعورًا ممتعًا جدًا
أما أسطورة الخيال اللانهائي 2 فقد كانت تراجعًا كاملًا، ففي الظاهر بدا أن فيها الكثير من التنوع، لكن في الحقيقة فقدت العناصر المختلفة تفاعلها الآلي بالكامل، ولم يبق إلا تضخم الأرقام
وعلاوة على ذلك، ما هذا التصميم الذي يجعل كل شخصية تملك قوتين عنصريتين؟
فلو كان الأمر وفق أسطورة الخيال اللانهائي 1، لكان البطل بارعًا في جميع العناصر
أما إذا كان الهدف إبراز إعدادات الشخصيات، فربما كانت قوة عنصرية واحدة أفضل
"حسنًا، لن أتسرع في الاعتراض، ربما توجد آلية معقدة شبيهة بما كان في أسطورة الخيال اللانهائي 1 لكنها لم تنفتح بعد في المراحل المبكرة؟"
"ربما سيصبح الأمر أفضل لاحقًا عندما يُفتح كل شيء بالكامل"
وبعد ذلك جاء مشهد حواري
وكان البطل الذي يتحكم به اللاعب يمكن اعتباره في الأساس بطلًا جديدًا بعد مئات السنين من بطل أسطورة الخيال اللانهائي 1، أي بطلًا جديدًا تناقلته الأجيال
أما هذه الفتاة الصغيرة ذات عنصر الأرض وشعر الكعكتين، واسمها شي يون، فبدا أنها أول شخصية افتراضية تنضم إلى الفريق