الفصل 550 - بنية العالم
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 550 - بنية العالم
عدد الكلمات في الفصل : 1484
عدد الحروف في الفصل : 8889
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 550: بنية العالم
ذهلت ليليث للحظة وقالت: "مكتبات الموارد السابقة؟ هل تقصد ألعابًا أخرى؟
"هل أنت متأكد أن هذه الموارد يمكن استخدامها أيضًا؟ وبصرف النظر عن كل شيء آخر، أليست الأساليب الفنية مختلفة تمامًا؟"
أومأ غو فان وقال: "نعم، الأساليب الفنية مختلفة فعلًا
"لكن وجود إعدادات وموارد فنية جاهزة يعني أنه حتى لو تغير الأسلوب الفني، يمكننا تسليمها إلى شركة خارجية، وبهذه الطريقة سيكون لدينا على الأقل مرجع واضح ومحدد
"أما إذا افترضنا عدم وجود إعدادات وموارد محددة، فسنضطر إلى تصميم المتطلبات الفنية ذات الصلة من الصفر، وسيصبح من الصعب ضمان جودة النتيجة النهائية التي ستقدمها الشركة الخارجية
"وفي شد الحبل ذهابًا وإيابًا، يمكن أن يضيع الوقت بسهولة"
عبست ليليث وغرقت في التفكير
ما قاله غو فان كان منطقيًا فعلًا، وكان مشكلة تحتاج إلى حل عاجل
وبالنظر فقط إلى الحجم الهائل للموارد في أسطورة الخيال اللانهائي 2، فإن هذه اللعبة ستكون غير مسبوقة من حيث الحجم، فكل جزء منها يمكن اعتباره لعبة كاملة نسبيًا لدى شركات أخرى
ولخفض مدة التطوير أكثر، يصبح استخدام تصاميم يمكن التحكم بها خيارًا لا مفر منه
لكن هل يمكن فعلًا استخدام موارد من ألعاب أخرى؟
بحسب غو فان، لا يمكن استخدامها مباشرة، لكن حتى لو جرى تعديلها ثم استخدامها، فسيظل ذلك أفضل بكثير من التطوير من الصفر
ولنأخذ الصعود مثالًا بسيطًا
منطقيًا، الأسلوب الفني في الصعود أكثر واقعية أيضًا، وهو مزيج قياسي من عالم الزراعة الروحية والخيال العلمي القاتم، ولا يتوافق أي من هذين الأسلوبين مع الأسلوب الكرتوني في أسطورة الخيال اللانهائي
ولو استُخدمت مشاهده ونماذج شخصياته وموارده الفنية الأخرى مباشرة، فسيبدو الأمر نشازًا حتمًا، وسيجعل اللاعبين يشعرون كأنهم انتقلوا عبر الزمن
لذلك لا بد من تحويلها إلى أسلوب كرتوني مناسب
ومع ذلك، حتى بعد التعديل، فهناك على الأقل مشاهد وشخصيات جاهزة يمكن الرجوع إليها، وفي الوقت نفسه توجد أمثلة واضحة جدًا لما ينبغي أن يبدو عليه الأسلوب الكرتوني المعدل بالتحديد
فكل ما تحتاجه الشركة الخارجية هو أن تنظر إلى الفن الأصلي للصعود على الشاشة اليسرى، وإلى الأسلوب الفني لأسطورة الخيال اللانهائي على الشاشة اليمنى، وبذلك تستطيع الوصول إلى نتيجة قريبة جدًا من المطلوب
وحتى لو ظهرت بعض الانحرافات البسيطة، فسيكون تعديلها سهلًا
لكن ماذا لو لم نستخدم الصعود، واخترنا بدلًا من ذلك إنشاء منطقة أصلية جديدة ذات طابع من عالم الزراعة الروحية أو الطابع الصيني القديم داخل أسطورة الخيال اللانهائي 2؟
حينها قد تنحرف أفكار الفريق الفني في الشركة الخارجية أثناء التنفيذ، وستصبح النتيجة النهائية صعبة الضبط إلى حد كبير
وبالطبع، يمكن حل هذه المشكلة بالتأكيد عبر وثائق أكثر تفصيلًا لمتطلبات الموارد الفنية ووثائق التصميم، لكن ألا يحتاج إعداد هذه الوثائق في النهاية إلى أشخاص ينجزونها؟
إن عبء العمل على فريق التصميم في عكس السماء ممتلئ أصلًا حتى حافته، وطلب إعداد وثائق بهذه الدرجة من التفصيل منهم قد يؤثر بحد ذاته بصورة خطيرة في جدول اللعبة الزمني
وكان على ليليث أيضًا أن تعترف بأن هذه بالفعل طريقة أكثر موثوقية
"لكن… ألن يترك استخدام الملكية الخاصة بالألعاب السابقة أي أثر سلبي؟
"مثل جذب معجبي تلك الألعاب، ثم يولدون قدرًا كبيرًا من المشاعر الإيجابية بسبب الحنين أو لأسباب أخرى؟
"عندها سنكون نحن الخاسرين!"
سرعان ما طرحت ليليث سؤالًا جديدًا
وكان غو فان قد توقع هذا مسبقًا: "رئيسة لي، هذا يعتمد على الزاوية التي تنظرين منها إلى المشكلة
"فمن زاوية أخرى، فإن هؤلاء المعجبين الذين يأتون للعب بسبب الملكية هم أصلًا من لاعبي الألعاب الفردية، ولديهم بطبيعتهم نفور أكبر من آليات السحب، وحتى لو جذبتهم الملكية، فلن يسقطوا إلا في أفخاخنا وحفرنا
"ففي النهاية، أسطورة الخيال اللانهائي 2 مليئة بهذا العدد من الحفر، وكل حفرة منها ضربة مباشرة موجعة للاعبي الألعاب الفردية
"رئيسة لي، تخيلي هذا:
"أنا من معجبي الصعود، وقد جئت لألعب لأنني سمعت أن أسطورة الخيال اللانهائي فيها شخصيات ومشاهد مرتبطة بالصعود
"لكن بعد أن لعبت، اكتشفت أن كل تلك المشاهد الواقعية الجميلة تحولت إلى أسلوب كرتوني، وأن الشخصيات غير القابلة للعب في الداخل تحولت أيضًا إلى أشخاص صغار بأسلوب كرتوني، ولأن هذه اللعبة تحتاج إلى العمل على الهواتف، فقد جرى تقليل تفاصيل النماذج إلى حد كبير، حتى صارت بالكاد تُعرف
"وليس هذا فقط، بل اكتشفت أيضًا أن لي هوان تشين، بصفته البطل الأصلي، ليس سوى شخصية عادية في مجموعة السحب داخل هذه اللعبة، وإذا أردت اللعب به، فعلي أن أسحبه أولًا، وحتى بعد ذلك فلن تكون آلياته كاملة، لأن الآليات الكاملة فعلًا تتطلب سحبه حتى أقصى عدد من النجوم
"ألا يرتفع ضغطك فورًا عندما تفكرين بالأمر بهذه الطريقة؟"
أضاءت عينا ليليث عندما سمعت ذلك: "أوه، هذا منطقي فعلًا!
"لكن تظهر هنا مشكلة أخرى، أليست الموارد الفنية الأصلية للصعود مهدرة عندها؟"
لم يتفاعل غو فان فورًا: "وكيف تكون مهدرة؟ لقد أدت دورها كمرجع للموارد الفنية، أليس كذلك؟"
بدت ليليث وكأنها غارقة في التفكير، لكنها لم تتوقف عند هذه النقطة طويلًا، بل سألت بدلًا من ذلك: "إذن، أي ألعابنا السابقة يمكن الاستفادة منها؟"
فتح غو فان مجلدات التصميم السابقة وبدأ يراجعها واحدة تلو الأخرى
"لن نحسب الألعاب الصغيرة في الوقت الحالي، ولن ننظر إليها إلا إذا أصبح نقص الموارد واضحًا جدًا في النهاية
"لنبدأ بالألعاب الكبيرة
"الصعود ودم الأكاذيب مطلوبان بالتأكيد، فهاتان لعبتان كبيرتان وفيهما كمية ضخمة من الموارد، كما أن أساليبهما الفنية متنوعة إلى حد كبير، فإحداهما تجمع بين عالم الزراعة الروحية والخيال العلمي القاتم، والأخرى خيال غربي مع لمسة من الطابع الفيكتوري
"وعالم الظل لعبة خيال غربي قياسية، ورغم أن أسلوبها يحمل بعض التشابه مع دم الأكاذيب، فإن الفروق العامة بينهما لا تزال واضحة جدًا، لذلك يمكن النظر فيها أيضًا
"أما مدينة المنسيين، فرغم أنها ليست لعبة تقمص أدوار، فإن دقة مواردها الفنية عالية جدًا، كما أنها تعتمد أساسًا على خلفية فيها شياطين وفرسان حملة مقدسة، ولذلك يمكن أيضًا تمييزها بدرجة ما عن عالم الظل ودم الأكاذيب
"أما أرض أحلام نبضات القلب، فيمكن اعتبارها لعبة رعب مختلطة، وفي داخلها أساليب متعددة، مثل الطابع الياباني والطابع الشمالي وغيرهما، ويمكن أن تكون أيضًا مرجعًا ومصدر إلهام
"ومع إضافة العالم الأصلي لأسطورة الخيال اللانهائي، حسنًا، فهذا يكاد يكون كافيًا"
لم يلتزم غو فان بترتيب زمني صارم عندما قرر الألعاب التي سيُرجع إليها، بل كان الأمر أقرب إلى تجميع العدد المطلوب، لكن من ناحية النتيجة فقد بدا أنه جمع ما يكفي فعلًا
وبينما كان يتكلم، سحب لوحًا أبيض خاصًا بالتخطيط الذهني، ورسم عليه بشكل تقريبي الخطة العامة الضخمة لخريطة أسطورة الخيال اللانهائي 2
"كل منطقة تقابل عنصرًا مختلفًا
"لدينا الآن تسعة عناصر: المعدن، والخشب، والماء، والنار، والأرض، والرياح، والبرق، والجليد، والزمن
"ووفق العلاقة بين العناصر الخمسة والاتجاهات، فإن الوسط يتبع الأرض، والشمال يتبع الماء، والجنوب يتبع النار، والشرق يتبع الخشب، والغرب يتبع المعدن
"أما العناصر الأربعة المتبقية، فسنوزعها بين كل زوج من الاتجاهات
"فعلى سبيل المثال، الشمال الغربي يجمع بين المعدن والماء، وهذا الاتجاه في الخريطة العامة يمنح شعورًا أبرد نسبيًا، لذلك نضع فيه الجليد
"والشمال الشرقي يجمع بين الخشب والماء، فنضع فيه البرق
"والجنوب الغربي يجمع بين المعدن والنار، وهنا يمكننا جعله منطقة صحراوية، فنضع فيه الرياح
"أما الجنوب الشرقي، فهو يجمع بين الخشب والنار، ويمكننا وضع عنصر الزمن فيه، مع جعله جبلًا خالدًا في البحر يشبه بنغلاي
"وبهذه الطريقة يمكن ترتيب الخصائص الأساسية لكل منطقة والمواد المقابلة لها بشكل تقريبي:
"الشمال – دولة الماء، تضاريس أرخبيلية، أصل عروق الماء في القارة، واللعبة المقابلة هي دم الأكاذيب
"الشمال الشرقي – دولة البرق، تضاريس جزر معزولة، ويمكن استخدام الجزء ذي الطابع الياباني من أرض أحلام نبضات القلب
"الشرق – دولة الخشب، تضاريس غابية، واللعبة المقابلة هي أسطورة الخيال اللانهائي 1، مع الاعتماد أساسًا على المناطق ذات الغطاء النباتي الكثيف في القارة الأصلية
"الجنوب الشرقي – دولة الزمن، أو يمكن تسميتها أيضًا العالم السرمدي، تضاريس أرخبيلية، واللعبة المقابلة هي طابع عالم الزراعة الروحية في الصعود
"الجنوب – دولة النار، تضاريس بركانية، واللعبة المقابلة هي مدينة المنسيين، وهي مكان تترسخ فيه قوى الشياطين
"الجنوب الغربي – دولة الرياح، تضاريس صحراوية وأراضٍ مقفرة، ويمكن استخدام مناطق الصحراء والأراضي المقفرة من عالم الظل، وهي مليئة بمختلف وحوش عنصر الرياح
"الغرب – مملكة المعدن، تضاريس سهول، واللعبة المقابلة هي الجزء ذي الطابع العلمي القاتم من الصعود، حيث صناعة الأسلحة والآلات أكثر تطورًا
"الشمال الغربي – دولة الجليد، تضاريس جبلية ثلجية، واللعبة المقابلة هي الجزء الشمالي من أرض أحلام نبضات القلب
"الوسط – مملكة الأرض، تضاريس سهول، واللعبة المقابلة هي الصعود، مع الاعتماد أساسًا على منطقة المدينة الملكية"
توقف غو فان قليلًا، ثم واصل: "وبالطبع، فإن تقسيم الدول ليس ثابتًا لا يتغير، فبعض المناطق المنتمية إلى العناصر ليست، بدقة الكلام، دولًا كاملة، بل قد توجد على شكل قبائل متناثرة، أو حتى تكون في حالة دول ساقطة
"فعلى سبيل المثال، دولة الخشب في الشرق لا تملك دولة موحدة، بل ليست سوى غابة كثيفة تعيش فيها أعداد كبيرة من كائنات شبيهة بالجنيات، أما البشر الموجودون هناك فيعيشون فقط على نحو يشبه القبائل البدائية، مع التشديد على الانسجام مع الطبيعة
"أما مملكة الأرض في الوسط فتتبع قصة الصعود، ولأن الدولة كلها سقطت في الفوضى، فهي في الواقع في حالة تتعرض فيها للزحف من الجهات الأربع
"ودولة البرق مغلقة نسبيًا، لكن دولة الماء ما تزال تغزو دولة البرق عبر قوة دم الأكاذيب، محاولة فتح بواباتها
"أما قوى الشياطين في دولة النار والحضارة الآلية في مملكة المعدن، فهما تخوضان حربًا طويلة الأمد، ولذلك دُمرت دولة الرياح، بوصفها منطقة عازلة، ودفنتها الرمال الصفراء، وتحولت إلى أطلال لا تصلح إلا للاستكشاف، كما تحول سكان دولة الرياح أنفسهم إلى قبائل رحالة في الصحراء، أو مسافرين بلا مأوى، لا يستطيعون الذهاب إلى الدول الأخرى إلا كتجار متنقلين
"وباختصار، يمكن وضع كثير من الخطوط القصصية المشابهة الأخرى"
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.