عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 549 - استخدموا مكتبة موارد ني تيانتانغ

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 549 - استخدموا مكتبة موارد ني تيانتانغ

عدد الكلمات في الفصل : 1724

عدد الحروف في الفصل : 9900

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 549: استخدموا مكتبة موارد ني تيانتانغ

بدأ غو فان يشرح المفهوم الأساسي لهذا المنتج

“ما يسمى بكتاب الخيال يمكن اعتباره في الأساس منتجًا مشتقًا خارج اللعبة

“إذا لم يشتره اللاعبون، فسيظلون قادرين على تجربة محتوى اللعبة الكامل. أما إذا اشتروه، فسيحصلون على قدر إضافي من التجربة وشعور أكبر بالاندماج

“أما الوظيفة الأساسية التي يقابلها هذا الشيء، فهي هذه”

وأثناء حديث غو فان، أخرج مجسمًا صغيرًا من أحد الأدراج

كان المجسم يبدو لطيفًا جدًا، بقاعدة صغيرة مستديرة، وفوقها تنين ناري صغير يقف في هيئة محببة

“في الظاهر يبدو مجرد مجسم، لكنه في الحقيقة يحتوي في داخله على شريحة استشعار قريب

“وعندما تستخدم وحدة تحكم أو طرفية محددة أخرى لالتقاط الشريحة، يمكن للاعبين الحصول على بعض العناصر داخل اللعبة المرتبطة بهذا المجسم

“فعلى سبيل المثال، في هذه اللعبة، عند مسحه للمرة الأولى، سيحصل اللاعبون على بيضة تنين صغيرة، مما يتيح لهم فقس هذا التنين؛ وبعد ذلك يمكن مسحه مرة واحدة كل يوم. صحيح أنه لن يمنحهم بيضة تنين أخرى، لكنه سيعطيهم علفًا مثل لحم السمك، وبعض العناصر الخاصة اللازمة لرعاية هذا التنين الصغير

“لذلك، فإن فكرة كتاب الخيال مبنية أيضًا على هذه الوظيفة الأساسية”

أخذت ليليث المجسم بيدها وعبثت به قليلًا. كان متقنًا جدًا، لكن من الواضح أنه إذا حُكم على قيمته فقط بصفته مجسمًا، فهو باهظ الثمن بوضوح

أما القيمة الأكبر لهذا الشيء الصغير، فكانت في قدرته على إنشاء نوع من الربط مع محتوى اللعبة، حتى لو كان هذا الربط بسيطًا نسبيًا

وكانت فكرة غو فان هي توسيع هذا الربط البسيط بالكامل

فهو أراد أن يجعل اللاعبين يسيئون الفهم في البداية ويظنون أنهم يشترون منتجًا مشتقًا سيحسن تجربتهم في اللعبة كثيرًا، وبذلك يكون من الأسهل جذبهم إلى التورط فيه

فكرت ليليث قليلًا ثم قالت: “إذًا، مم سيتكون كتاب الخيال عندنا في الأساس؟

“إذا أردنا ضمان أفضل تأثير عرض، أفلا ينبغي أن نصممه على هيئة حاسوب لوحي؟

“ومع تقدم اللاعبين في القصة، يمكنه عرض محتوى بصري مختلف. ويمكنه أيضًا أن يحتوي على وظائف استشعار قريب غنية ومتنوعة، بحيث يحصل اللاعبون على شيء جديد في كل مرة يمسحونه فيها”

من الواضح أن غو فان لم يوافق على هذا الرأي: “الحاسوب اللوحي لن ينجح بالتأكيد؛ لا يمكن التحكم في التكلفة

“ومن الناحية النظرية، لا فرق تقريبًا بين جعله حاسوبًا لوحيًا وجعله تطبيقًا مخصصًا

“لكن إذا كان تطبيقًا، فمن الصعب جدًا أن يمنح اللاعبين ذلك الشعور الخاص بالتسجيل التذكاري

“لذلك ما زلت أفضل أن أجعله منتجًا طرفيًا منخفض التكلفة، مثل كتاب ورقي”

في الحقيقة، لم يكن من الصعب فهم هذا المبدأ

فإذا كان الهدف هو ضمان أفضل تأثير عرض، فإن الحاسوب اللوحي هو بالتأكيد الخيار الأفضل

لكن عكس السماء لا يمكنه أن يصنع حاسوبًا لوحيًا بنفسه، ولا بد له من التعاون مع الشركات الرقمية المناسبة لإطلاق طراز مشترك العلامة. وحتى لو أطلق حاسوبًا لوحيًا مشترك العلامة، فإن وظائفه الفعلية ستظل تعتمد على تطبيق مناسب

ولهذا، فبالنسبة إلى اللاعبين، سيكون شراء هذا الحاسوب اللوحي المشترك العلامة عديم المعنى تقريبًا

وفوق ذلك، حتى لو استطاع اللاعبون إنجاز كثير من الوظائف عبر تطبيق، فسيبقى الأمر في النهاية افتراضيًا، ولن يتمكن من محاكاة شعور “التسجيل التذكاري”

فعندما يقوم السائحون بالتسجيل التذكاري، فهم يحتاجون إلى دفتر مادي، ويستخدمون أختامًا مادية لوضع العلامات؛ وهذا هو ما يمنحه المعنى

أما إذا كان الأمر مجرد التقاط صورة بالهاتف، ثم استخدام تطبيق تحديد الموقع للتسجيل، ثم تسجيل الدخول في تطبيق محدد، فما الفائدة من ذلك؟

لذلك، رغم أن الحاسوب اللوحي يملك تأثيرات عرض جيدة، فإنه لا يناسب الخطة الأولية إطلاقًا

“لكن هل سيرغب أحد فعلًا في كتاب ورقي؟” عقدت ليليث حاجبيها قليلًا

ومن الواضح أنه إذا لم يحب الناس المنتج نفسه، فلن يمكن خداعهم لشرائه أصلًا، فضلًا عن توليد مشاعر سلبية

شرح غو فان قائلًا: “في الواقع، يمكن للكتب الورقية أيضًا أن تقدم كثيرًا من الأفكار المبتكرة

“أولًا، يمكن للكتب الورقية أن تكون كتبًا منبثقة، بمعنى أنه عند فتح كل صفحة، تنفتح التفاصيل المطوية تلقائيًا لتشكيل مشهد ثلاثي الأبعاد

“وثانيًا، يمكن للكتب الورقية أيضًا أن تستخدم مع قلم قراءة

“وتكلفة قلم القراءة في الحقيقة منخفضة جدًا، فمبلغ بين 200 و300 يوان يكفي. ومبدؤه أيضًا بسيط جدًا: توجد على صفحات الكتاب الورقي علامات دقيقة جدًا، ويمكن لقلم القراءة تحديد المحتوى المقابل عبر مسح هذه العلامات

“وأخيرًا، يمكن أيضًا تزويد الكتب الورقية بوظائف استشعار قريب أو وظائف أخرى متنوعة، وربطها باللعبة لا يمثل أي مشكلة إطلاقًا

“يمكننا تطوير وحدة تحكم خاصة مدمج فيها استشعار قريب ووظائف مسح قلم القراءة، لتعمل مع هذا الكتاب المادي وتنتج تأثيرات أكثر تعقيدًا

“ويمكن دمجه مع نظام المهام في أسطورة الخيال اللانهائي 2، ليمنح اللاعبين تجربة لعب لا تُنسى”

أومأت ليليث فجأة وقد فهمت: “أظن أنني فهمت الآن!

“الهدف الرئيسي من كتاب الخيال هو أن يخلق عمدًا إحساسًا بالتسجيل التذكاري

“باستخدام المناظر الثلاثية الأبعاد في الكتاب المادي لتمثيل مختلف المناطق أو فصول القصة في اللعبة، وبذلك نصنع نقاط تسجيل تذكاري مصطنعة

“وسيسعى اللاعبون، من أجل تحقيق تسجيل تذكاري كامل، ومن أجل جعل هذه القطعة القابلة للاقتناء شاهدة على رحلتهم في اللعبة، إلى التدقيق في التفاصيل والسعي إلى الكمال، وسيجربون محتوى اللعبة كله من البداية إلى النهاية بجد

“وحتى لو واجهوا بعض الانتكاسات في المنتصف، فإن رؤية كتاب الخيال نصف المكتمل ستجعلهم يعضون على أسنانهم ويواصلون

“لكننا في الحقيقة قد دفنا كثيرًا من الحفر في قصة اللعبة وتجربتها

“ومن دون كتاب الخيال، قد يتعمد اللاعبون تجاوز بعض المهام الجانبية استنادًا إلى مراجعات الإنترنت من أجل تحسين تجربتهم في اللعب

موقع مَــركُز الرَّوَايــات يضمن لكم أفضل ترجمة، الرجاء دعمه بقراءة الفصول داخله. markazriwayat.com

“لكن مع كتاب الخيال، سيضطر اللاعبون إلى إكمال اللعبة وهم يتحملون ذلك كله!”

“آه، لحظة، إذا كان الهدف فقط هو جعل اللاعبين يلعبون، أفلا يمكننا ببساطة تصميم جميع المهام على أنها إجبارية؟”

هز غو فان رأسه: “لا، لا، أيتها الرئيسة لي، هناك تحول نفسي هنا

“إذا لم نصنع كتاب الخيال، واكتفينا بطريقة فظة ومباشرة بتصميم جميع المهام على أنها محتوى إجباري، أو قمنا بتقييد تقدم اللاعب في اللعبة كلها بقوة شديدة، فصحيح أن هذا يمكنه بالتأكيد توليد مشاعر سلبية، لكن اللاعبين يمكنهم أيضًا ببساطة أن يختاروا عدم اللعب

“وإذا لم يلعب اللاعبون، فسيصبح كل شيء جهدًا ضائعًا

“لكن كتاب الخيال مختلف

“إنه منتج يُشترى منفصلًا، ويمكن اعتباره أيضًا كتابًا فنيًا، كما أنه مصنوع بإتقان من حيث ذاته

“فشراء اللاعبين لكتاب الخيال ليس بدافع الإكراه، بل بدافع رغبتهم الطبيعية

“وبما أنه قرار اتخذوه بأنفسهم، فإنه حتى لو شعر اللاعبون بعدم الارتياح، فمن المرجح جدًا أنهم سيواصلون حتى النهاية”

أومأت ليليث بعد أن فكرت قليلًا: “همم، يبدو أن في هذا بعض المنطق فعلًا!

“فكثير من الأخطاء، إذا ارتكبها الإنسان بنفسه، فإنه غالبًا ما يصر بعناد على الاستمرار فيها؛ أما إذا كانت تلك الأخطاء بسبب الآخرين، فإنه بالتأكيد سيتنصل من المسؤولية عند أول فرصة

“لا بأس يا غو فان، يبدو أنك فعلًا فهمت نفسية اللاعبين جيدًا!”

سعل غو فان مرتين بخفة: “أوه، لا، لا، هذا كله بفضل توجيهك الممتاز يا رئيسة لي”

وقفت ليليث وقد امتلأت بالطموح، وسارت بضع خطوات: “جيد، فلنقم بذلك إذًا!

“ستكون مسؤولًا عن إنتاج كتاب الخيال، بما في ذلك تخطيط تصميمه ووظائفه المحددة. تأكد من التفكير فيه بعناية شديدة…

“أوه، وبالمناسبة، سنحتاج إلى صنع وحدة تحكم تستطيع مسح محتوى الكتاب، أليس كذلك؟ عليك أيضًا أن تفكر جيدًا في كيفية إنتاج وحدة التحكم المشتركة هذه”

أومأ غو فان: “لا تقلقي يا رئيسة لي، سأبذل كل ما لدي!”

توقف قليلًا ثم أضاف: “أوه، يا رئيسة لي، هناك أمر آخر عليك أن تحسميه مسبقًا”

كانت ليليث في مزاج جيد في تلك اللحظة، فأومأت وقالت: “همم، تفضل”

فتح غو فان جدول بيانات على حاسوبه، وكان يحتوي على التقدير الأولي للموارد المطلوبة لأسطورة الخيال اللانهائي 2

“باختصار… يا رئيسة لي، فإن النطاق الذي خططتِ له حاليًا يتجاوز قليلًا حدود قدرة شركتنا على التطوير

“وليس الأمر تجاوزًا بنسبة 30 بالمئة أو 50 بالمئة فحسب، بل خمسة أضعاف”

ذهلت ليليث للحظة: “هاه؟ ماذا تعني؟ هل تقول إن هذه اللعبة قد لا تنتهي ضمن الإطار الزمني الذي توقعته؟

“ألم نقم بالفعل بكثير من الأعمال التحضيرية؟

“لقد كُلِّف كل من تشو يانغ ووي تشنغ جيه وسو تونغ بقيادة استوديوهات كبيرة. ومع فريق البحث والتطوير الأصلي لدينا، فنحن الآن نعمل فعليًا بقوة بشرية تعادل أربعة أضعاف الشركات الكبيرة الأخرى

“الألعاب التي تستغرق من الشركات الأخرى أربع سنوات، نصنعها نحن في سنة واحدة. هذا ليس طلبًا مفرطًا، أليس كذلك؟

“وفوق ذلك، يمكننا أيضًا إعادة استخدام بعض موارد أسطورة الخيال اللانهائي، ومع ترقية المحرر، أعتقد أن تحديد مدة تطوير تقارب سنة واحدة أمر منطقي جدًا”

تنحنح غو فان قليلًا: “إذا قدرنا العمل على أساس عبء العمل لدى شركات الألعاب الأخرى، والذي يبلغ تقريبًا ثلاث سنوات، فإن إتمام التطوير خلال سنة واحدة يعد قريبًا بما يكفي، ومع العمل الجاد يمكن تحقيقه بالتأكيد

“لكن المشكلة هي أن عبء العمل الحالي لأسطورة الخيال اللانهائي 2 يعادل في الحقيقة تقريبًا ثماني سنوات من العمل لدى شركات الألعاب الأخرى”

ذهلت ليليث: “ثماني سنوات؟ غو فان، لا تتكلم بلا معنى، كيف يمكن أن تكون ثماني سنوات؟

“كنت أظن أن الجزء الجديد ليس أكبر بكثير من أسطورة الخيال اللانهائي؟”

هز غو فان رأسه: “يا رئيسة لي، الأمر يبدو مشابهًا لك فقط، لكن إذا حسبتِ الموارد ستجدين أن نطاق أسطورة الخيال اللانهائي 2 يقارب عدة أضعاف اللعبة السابقة

“صحيح أننا حذفنا بعض التغييرات الأكثر تعقيدًا في الآليات، لكن لدينا عددًا هائلًا جدًا من شخصيات اللعبة التي يجب تصميمها!

“100 شخصية، وكل واحدة تحتاج إلى هيئة مختلفة ونموذج مختلف ومهارات مختلفة. وحتى لو أمكن إعادة استخدام بعض الحركات، فإن عبء العمل يظل مبالغًا فيه بشكل لا يصدق

“وفوق ذلك، نحتاج أيضًا إلى تصميم كثير من مناطق اللعبة المختلفة. وحتى لو لم يكن هناك سوى 7 أو 8 خرائط كبيرة، فإن كل خريطة كبيرة تحتاج في الحقيقة إلى أن تكون على الأقل ربع حجم أسطورة الخيال اللانهائي أو حتى ثلثه

“ولو تولت شركات أخرى في المجال إنتاجها، فإنها عادة لا تطور أكثر من خريطة كبيرة واحدة ونحو عشرة شخصيات أو أكثر قليلًا في السنة الواحدة

“لكنهم يستطيعون مواصلة التطوير لاحقًا، مثلًا يطلقون اللعبة في السنة الأولى، ثم يقدمون تحديثًا كبيرًا كل سنة، وفي النهاية يكتمل التطوير كله خلال نحو 7 أو 8 سنوات

“أما نحن فلا يمكننا فعل ذلك، لأننا لا نستطيع إجراء تعديلات لاحقة، ولذلك علينا تطوير كل هذا المحتوى من البداية

“وبالطبع، إذا كانت الرئيسة لي تستطيع قبول دورة تطوير لا تقل عن سنتين ونصف أو أكثر، وإذا عمل جميع الموظفين معًا بجد، فقد نتمكن من تجاوز هذا”

عبست ليليث فورًا: “لا، هذا مرفوض تمامًا!”

كانت سنتان ونصف مدة طويلة جدًا بالنسبة إليها. وحتى لو كانت هذه اللعبة قادرة فعلًا على توليد كثير من المشاعر السلبية، فإن المدة تظل طويلة أكثر من اللازم

وفي المدة نفسها، إذا كانوا سيطلقون لعبة كل ستة أشهر، فسيستطيعون صنع خمس ألعاب

وكلما صنعوا ألعابًا أكثر، ارتفع احتمال النجاح في جمع المشاعر السلبية، ولذلك كانت ليليث تولي عامل الوقت أهمية كبيرة

صمت غو فان لحظة ثم قال: “إذًا، يا رئيسة لي، هناك طريقة أخيرة

“يمكننا الاستفادة من مكتبة موارد ألعاب عكس السماء السابقة، ودمج أكبر قدر ممكن من محتوى الألعاب السابقة فيها. وربما يتيح لنا هذا تسريع تطوير اللعبة أكثر”