الفصل 548 - المنتج المادي \"كتاب الخيال\"
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 548 - المنتج المادي \"كتاب الخيال\"
عدد الكلمات في الفصل : 1655
عدد الحروف في الفصل : 9605
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 548: المنتج المادي "كتاب الخيال"
المساء
كانت ليليث تلتهم رقائق البطاطا بنهم وهي تراجع آراء الجمهور حول الفيديو الترويجي لـ "أسطورة الخيال اللانهائي 2"
"ماذا قال إمبراطور الكبد؟"
أحضر غو فان علبة مشروب غازي وقال: "وماذا عساه أن يقول؟ لقد قبله بصمت
"كان من الواضح أنه أراد في الأصل الهرب، لكن لحسن الحظ أن هذا الفيديو تمكن من تقييده في الوقت المناسب
"في هذه اللحظة، هو على الأرجح ما يزال ينتف شعره محاولًا ابتكار خطة ما"
كانت ليليث في مزاج رائع، فانفجرت بثلاث ضحكات عالية
"ها! ها! ها!
"هذا هو ما يسمى بأن الشر ينال جزاءه العادل!
"لقد خدعنا إمبراطور الكبد مرات كثيرة، وهذه المرة انتقمنا منه أخيرًا
"بمؤامراتكم البشرية الصغيرة، أستطيع التلاعب بهم بسهولة، الأمر أبسط مما يكون
"أريد أن أرى كيف يخطط للهروب من تحت هذه الشبكة التي لا مهرب منها"
ومن الواضح أن هذا الفيديو كان فكرة ليليث، ومن أجل أن تجعل إمبراطور الكبد يبقى بإرادته ويقع في الفخ، بذلت جهدًا كبيرًا
وقد نجحت بالفعل هذه الحيلة التي تعتمد على توجيه الانتقاد مسبقًا
إذ شعر إمبراطور الكبد أنه بما أنه قد تعرض للانتقاد بالفعل، فإذا لم يبق ويصنع اللعبة، ألن يخسر المال والسمعة معًا؟
لكن ليليث كانت واثقة جدًا من أن بقاء إمبراطور الكبد يعني سقوطه في فخ أكبر
لأنه في منتصف الطريق سيكتشف أن هذه اللعبة لا تترك أي مساحة للإبداع أصلًا، وأن اتباع القالب الأساسي المصمم حاليًا يضمن بنسبة 100 بالمئة أن تتعرض للانتقاد وتخسر المال، من دون أي احتمال آخر
ويمكن اعتبار هذا نوعًا من الانتقام لما حدث في السابق
"آه صحيح، يا غو فان، تلك الشاشة الكروية التي صنعتها في المرة الماضية كانت رائعة جدًا!
"حتى الآن، كان جمع المشاعر السلبية سلسًا جدًا، وكان إلى حد بعيد ضمن توقعاتي!
"إذًا، بالنسبة إلى هذا المنتج المادي الجديد، ماذا تنوي أن تصنع؟"
سألت ليليث بترقب واضح
نظر إليها غو فان وقال: "الرئيسة لي، هل أنت متأكدة أن جمع المشاعر السلبية من المنتج المادي ما يزال يسير بسلاسة؟"
"سعال، سعال!" سعلت ليليث بخفة مرتين، "على الأقل هو أفضل من المنتجات السابقة! أعتقد أنه لا بأس به!"
أومأ غو فان برأسه وقال: "حسنًا، ما دامت الرئيسة لي ترى أنه لا بأس به، فلا مشكلة إذن، ويشرفني ذلك أيضًا"
رمقته ليليث بنظرة وقالت: "من الأفضل لك أن يكون الأمر كذلك"
بعد الإطلاق الرسمي لـ "مشروع النجم"، أُطلقت الشاشة الكروية أيضًا في الوقت نفسه
وفي البداية، كان هذا المنتج يُباع أساسًا للمتاجر الواقعية أو مراكز التسوق الكبيرة
وفي المراحل الأولى، حققت الشاشة الكروية مشاعر سلبية جيدة، إذ جربها كثير من اللاعبين بحماس من أجل تجربة "مشروع النجم"، ثم انهاروا بسرعة من الغضب
ولولا أنها كانت باهظة الثمن، فربما كانوا حتى سيرغبون في ركلها كما لو كانت كرة
كما أن ليليث تعمدت العثور على عدد من صناع محتوى المنتجات التقنية ليقدموا توصيات لها، وبالطبع استخدمت في المحتوى المدفوع بعض المبالغات الخفية، مثل المبالغة قليلًا في تأثيرات العرض، والترويج المفرط لمدى متعة "مشروع النجم"، وما شابه ذلك
وهذا النوع من الحيلة البسيطة والمباشرة، لكنه فعّال، التي تقوم على خداع دفعة من الناس كل مرة، أدى فعلًا في المراحل الأولى إلى شراء بعض اللاعبين لها، وأسهم أيضًا في توليد قدر جيد من المشاعر السلبية
وفوق ذلك، جرى توجيه ميزانية الإعلانات الأولى بالكامل نحو المتاجر الواقعية، وهو ما صنع ضجة جيدة بالفعل وجذب كثيرًا من اللاعبين إلى الشراء
وعندما رأت ليليث هذا الوضع، قررت أن تضاعف جهودها، فذهبت مباشرة إلى عدد من صناع مراجعات المنتجات التقنية، واشترت بعض النصوص الساخرة من الذات، وبدأت في صنع محتوى يهاجم تحديدًا عيوب الشاشة الكروية، مثل غلائها وقلة فائدتها العملية
وكان قصد ليليث الأصلي بطبيعة الحال هو صنع مزيد من الجدل، وتوسيع انتشار المنتج أكثر، ومن ثم توليد مزيد من المشاعر السلبية
لكن في هذه اللحظة الحاسمة، بدأت عناصر اللعب المخفية المختلفة في "مشروع النجم" بالظهور!
ورغم أن المنتج نفسه ظل كما هو، فإن تقييمات اللعبة نفسها شهدت تحولًا هائلًا
فقد بدأ اللاعبون يكتشفون تدريجيًا أن اللعبة في الواقع تملك كثيرًا من أساليب اللعب وخلفية غنية بالمحتوى، والأهم من ذلك أن درجة الحرية فيها كانت أعلى مما تخيله الجميع
والنقطة الأهم أنها كانت تملك بالفعل قدرًا كبيرًا من العمق!
وبالطبع، فإن الحديث عن العمق في لعبة قد يبدو شيئًا مجردًا بعض الشيء، لأن الغاية الأولى من اللعبة هي أن تكون ممتعة
لكن إذا كانت اللعبة نفسها ممتعة بالفعل، فإن العمق الإضافي يمنحها مزيدًا من المعنى ومساحة أكبر للنقاش، كما يعزز كثيرًا قيمتها في نظر الناس
وهذا التحول في "مشروع النجم" انعكس بدوره على سمعة الشاشة الكروية وأعطاها دفعة كبيرة!
فاللاعبون كانوا يعرفون منذ البداية جيدًا عيوب هذا المنتج من حيث غلائه وسهولة تحوله إلى قطعة تجمع الغبار
ولو لم تكن اللعبة ممتعة، لكانت الشاشة الكروية بطبيعة الحال لا تملك سوى العيوب
لكن ماذا لو كانت اللعبة ممتعة؟
عندها لن تعود هذه العيوب عيوبًا في المنتج، بل ستصبح عيوبًا في اللاعبين أنفسهم
وهل يمكن أن تلومني لأنك لا تستطيع شراءها؟ إن المنتجات المشابهة لدى الشركات الأخرى تباع بأسعار أعلى حتى، أما منتج عكس السماء فهو في الواقع رخيص نسبيًا
وفوق ذلك، وبالتحديد بسبب القيمة العاطفية التي منحها "مشروع النجم" لها، بدأت الشاشة الكروية تتطور لتؤدي استخدامات أخرى كثيرة
فعلى سبيل المثال، استخدمها بعض الناس كحوض أسماك رقمي: يضعونها في غرفة الجلوس أو غرفة الدراسة بوصفها زينة خاصة، ويعرضون عليها تسجيلات لعبهم، أو يجعلون الذكاء الاصطناعي يجري عليها حسابات لحظية، بما يمنح إحساسًا بأنهم يلعبون دور الصانع ويراقبون كوكبًا آخر في أي وقت
كما استخدمها آخرون أداة عرض إضافية، قادرة على إظهار قنوات متعددة في الوقت نفسه، فتمنح إحساسًا بمراقبة الأخبار، أو يجعلونها كرة أرضية تعرض باستمرار مختلف الأحداث الكبرى الجارية حول العالم
وبالطبع، كانت كل هذه الأمور تحتاج إلى دعم تقني متخصص
لكن بسبب الشعبية الهائلة التي حققها "مشروع النجم" نفسه، كان هناك كثير من اللاعبين الموهوبين، ولذلك كانوا جميعًا يطورون إضافات متنوعة لتحقيق وظائف مشابهة
وعلى أي حال، كان لاعبو عكس السماء قد اعتادوا على ذلك منذ زمن: ما لا تفعله عكس السماء، يفعله اللاعبون بأنفسهم!
ومن تعديلات الألعاب إلى مختلف الإضافات، كان هذا بالنسبة إليهم أمرًا سهلًا جدًا
والنتيجة المباشرة لذلك كانت أن المشاعر السلبية التي تولدها الشاشة الكروية انخفضت بشدة، بل بدا أنها انعكست، وبدأت تولد مزيدًا من المشاعر الإيجابية بدلًا من ذلك!
ففي النهاية، بعد أن فهم الجميع تمامًا سعرها وإمكانية تحولها إلى قطعة تجمع الغبار، فإن من قرروا شراءها رغم ذلك لم يكونوا سوى المعجبين المتعصبين
وكان ما يهتمون به هو أساليب اللعب الجديدة والقيمة العاطفية التي تمنحها الشاشة الكروية، وفي هذين الجانبين حصدوا بلا شك مكاسب كبيرة
ورغم أن نتيجة المنتج المادي انتهت كما في السابق، فإن ليليث لم تكتف بعدم محاسبة أحد، بل أصرت بعناد على أن الشاشة الكروية حققت نجاحًا كاملًا في جمع المشاعر السلبية! وأن غو فان قد أدى عملًا رائعًا!
وكان السبب بسيطًا أيضًا: هذه الخطة التسويقية اختارتها ليليث نفسها بالكامل من البداية إلى النهاية
أما غو فان فلم يتدخل فيها على الإطلاق، فهل كان يمكنها أن تحمّله المسؤولية؟
ولو عرّفت ليليث الشاشة الكروية على أنها فشل، ألن يعني هذا مباشرة أنها هي نفسها فشلت؟
لذلك لم يكن أمام الشاشة الكروية إلا أن تنجح، بل لا بد أن تنجح. وأي شخص يجرؤ على القول إنها لم تنجح، فهو يعارض الرئيسة لي!
وكان غو فان سعيدًا بطبيعة الحال برؤية هذا، واختار بحكمة شديدة ألا يكشف الأمر
"إذًا، يا غو فان
"بما أن الشاشة الكروية حققت هذا النجاح الكبير، فهل فكرت في كيفية صنع المنتج المادي الخاص بـ "أسطورة الخيال اللانهائي 2"؟"
صمت غو فان لحظة ثم قال: "لدي بالفعل بعض الأفكار
"إذا كان الأمر مجرد تطوير منتجات جانبية للعبة، فالأمر في الحقيقة بسيط جدًا
"سواء كانت أدوات تحكم مشتركة العلامة، أو إضافة وظائف جديدة إلى أدوات التحكم، فكلها أفكار جيدة
"لكن مثل هذه المنتجات من غير المرجح أن تولد مشاعر سلبية لدى اللاعبين"
أومأت ليليث برأسها بقوة وقالت: "نعم، ولهذا السبب تحتاج الآن إلى أن تستخدم عقلك!"
توقف غو فان قليلًا ثم قال: "الرئيسة لي، فكرتي هي صنع جهاز إلكتروني من نوع تسجيل الوصول، ليُستخدم خصيصًا مع نظام الحبكة في "أسطورة الخيال اللانهائي 2""
بدت الحيرة على وجه ليليث قليلًا، إذ لم تفهم تمامًا
"ماذا تقصد بجهاز إلكتروني من نوع تسجيل الوصول؟"
شرح غو فان: "الرئيسة لي، أنت تعلمين أن بعض المواقع السياحية تقدم خدمات تسجيل الوصول بشكل خاص، أليس كذلك؟
"يشتري السياح مسبقًا كتيبًا خاصًا يحتوي على بعض الصور الدعائية أو الشروح، أو مختلف المواد الترويجية المرتبطة بالموقع السياحي
"وفي مواضع وصفحات محددة من الكتيب، تُترك أماكن فارغة خاصة بتسجيل الوصول
"وبعد أن يصل السياح إلى الموقع المقابل ومعهم الكتيب، يمكنهم أن يطلبوا من العاملين أن يسجلوا وصولهم في الموضع الفارغ. وبالطبع، فإن بعض المواقع تتيح للسياح القيام بذلك بأنفسهم
"الطبع أو الختم أو لصق ملصقات خاصة يكمل عملية تسجيل الوصول
"وهذا النوع من الأنشطة شائع جدًا، ويتمتع بشعبية كبيرة في المواقع السياحية خارج البلاد"
بدت ليليث في حيرة قليلة: "إذا كان شائعًا، فلماذا نصنعه؟"
شرح غو فان: "لأنه يكون أكثر قدرة على الخداع عندما يكون شائعًا!
"فإذا كان نشاطًا غير محبوب، فلن يشارك فيه اللاعبون من البداية، فكيف سنحصل على المشاعر السلبية إذن؟"
فكرت ليليث لحظة ثم قالت: "همم، كلامك صحيح، لكن كيف سنجمع المشاعر السلبية تحديدًا؟
"هل تريد من اللاعبين أن يسجلوا وصولهم داخل اللعبة؟ لكن اللعبة نفسها فيها بالفعل نظام استكشاف ونظام جمع
"وحتى لو صنعنا منتجًا جانبيًا لتسجيل الوصول، فإذا كان اللاعبون أصلًا يحبون مثل هذه الأنشطة، ألن يكون هذا المنتج الجانبي مولدًا للمشاعر الإيجابية فقط؟"
ذكّرها غو فان: "الرئيسة لي، هل نسيت أن نظام الحبكة لدينا هو في الواقع سلاح كبير لتوليد المشاعر السلبية؟"
أضاءت عينا ليليث وقالت: "همم؟"
فكما ذُكر من قبل، فإن نظام الحبكة هذا كان سيباغت اللاعبين بطريقة لا يمكن التنبؤ بها
أي أنه يقدم حبكة جيدة، ثم حبكة سيئة، ويصطاد اللاعبين على حين غرة
إذًا، ماذا لو ارتبط هذا المنتج بالحَبكة إلى حد معين؟ ستتقلب مشاعر اللاعبين بطبيعة الحال مع الحبكة نفسها
وسيؤدي هذا المنتج دور المضخم
وليس هذا فحسب، بل لأنه منتج من نوع الجمع بالبطاقات، فإن اللاعبين سيسعون بالتأكيد إلى إكماله بالكامل
وخلال عملية الإكمال الكامل، فإن مواجهة بعض الألغاز الصعبة والمظلمة وبعض الخطوط القصصية المزعجة التي يُجبر اللاعبون على خوضها ستولد بلا شك ضعف المشاعر السلبية
"يبدو أن في الأمر إمكانات! أخبرني بالمزيد!" أصبحت ليليث مهتمة
قال غو فان بهدوء: "الرئيسة لي، لقد فكرت بالفعل في اسم هذا المنتج. اسمه "كتاب الخيال"
"وأعتقد أنه سيصبح كابوس كل لاعب!
"وسيجعل وجه كل لاعب في "أسطورة الخيال اللانهائي" يتغير بمجرد سماع اسم "كتاب الخيال"، بل وسيشتهر حتى بين المتابعين الذين لا يلعبون"
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.