عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 539 - أبرز ملامح أسطورة الخيال اللانهائي

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 539 - أبرز ملامح أسطورة الخيال اللانهائي

عدد الكلمات في الفصل : 1454

عدد الحروف في الفصل : 8728

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 539: أبرز ملامح أسطورة الخيال اللانهائي

بدت ليليث حائرة بعض الشيء، "لماذا ذلك؟"

في انطباعها، لم تكن "أسطورة الخيال اللانهائي" لعبة تترك أثرًا لا ينسى بشكل خاص

وبالطبع، كانت هذه اللعبة ناجحة جدًا؛ فقد حظيت آلياتها، التي تضمنت عناصر الأرض والرياح والماء والنار، بإشادة كبيرة، وكان لها عدد كبير من المعجبين الأوفياء

وحتى الآن، لا يزال اللاعبون يشيدون بـ "أسطورة الخيال اللانهائي" بوصفها اللعبة الأكثر خيالًا

كان أسلوبها الفني، وآلياتها، وطريقة لعبها، والإمكانات التي بدت بلا نهاية في أخطائها، كلها مواضيع يتحدث عنها اللاعبون باستمرار

لكن ربما لأن "أسطورة الخيال اللانهائي" كانت متوازنة ومنسجمة أكثر من اللازم في جميع الجوانب، فقد كانت تفتقر إلى شخصية واضحة وحادة جدًا

وعلى عكس "الصعود" و"دم الأكاذيب"، لم تترك انطباعًا أعمق

شرح تشين فينغليانغ قائلًا: "لقد فكرت في الأمر من عدة زوايا

"أولًا، بما أننا نريد جذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين، فعلينا أن نضمن أنهم يستطيعون فعلًا تشغيل اللعبة

"وكما قلتِ، كانت المشكلة الكبرى في "السيوف التسعة" سابقًا أن أجهزة الحاسوب والهواتف الضعيفة لم تكن قادرة على تشغيلها أصلًا

"ولو كان هدفنا فقط خسارة المال، لكان فعل ذلك مقبولًا بالتأكيد

"لكننا نحتاج إلى المشاعر السلبية، واللاعبون لا يستطيعون توليد كمية كبيرة من المشاعر السلبية إلا إذا لعبوا اللعبة بعمق

"أما قبل دخولهم اللعبة أصلًا، فكأن العقد لم يُبرم بعد؛ وحتى لو غضبوا من رؤية شريط التحميل متوقفًا، فنحن عمليًا لا نستطيع جمع تلك المشاعر السلبية

"ورغم أن محرر العشرة آلاف مظهر لم يعد مزعجًا كما كان من قبل بعد جولات كثيرة من التحسين، فإن الهاتف يبقى هاتفًا؛ وسيظل دائمًا محدودًا بعوامل مثل الأداء أو تبديد الحرارة، لذلك يحتاج إلى قدر جيد نسبيًا من التحسين كي يعمل

"وبالطبع، علينا أن نبذل أقصى ما نستطيع في التحسين، لكن لا يمكننا أن نضع كل آمالنا عليه وحده

"ما زلنا بحاجة إلى أن نبدأ من اللعبة نفسها لضمان أن الأمور تسير بلا خلل

"كما أن الأسلوب الفني في "أسطورة الخيال اللانهائي" نفسه يتطلب مواصفات منخفضة جدًا، ولذلك فهو بالفعل الأنسب للنقل إلى الهواتف المحمولة"

أومأت ليليث قليلًا؛ فقد وافقت تمامًا على هذه النقطة

في السابق، لم تراع مجموعة شينغجينغ هذا الأمر عندما طورت "السيوف التسعة"

وما المشكلة في أن تكون متطلباتها مرتفعة؟ يمكننا تحسينها لاحقًا!

قد تبدو هذه الفكرة مقبولة للوهلة الأولى، لكن عند التدقيق فيها تظهر المشكلة: إنها متفائلة أكثر من اللازم

فالتحسين لا يعالج كل العلل؛ وليس معنى ذلك أنك ما دمت مستعدًا للتحسين، فستتمكن بالتأكيد من جعل الهاتف قادرًا على تشغيلها

إن البنية الأساسية للمحرر، ودقة أصول اللعبة، وآليات اللعب، وغير ذلك، كلها تؤثر في متطلبات تشغيل اللعبة

وفي كثير من الأحيان، حتى مع بذل أقصى الجهد في التحسين، لا يمكن الوصول إلى النتيجة المطلوبة، مما يؤدي إلى إصدارها قسرًا وتعرضها لهجوم شديد من اللاعبين

وقد حدث هذا أكثر من مرة أو مرتين

لم تكن ليليث تهتم إن كانت اللعبة ستربح المال أم لا، لكن طرد معظم اللاعبين يعني العجز عن حصد مشاعرهم السلبية، وهذا أمر غير مقبول تمامًا

"همم، هذا منطقي، تابع"، قالت ليليث وهي تومئ برأسها

تابع تشين فينغليانغ: "ثانيًا، إن "أسطورة الخيال اللانهائي" نفسها لعبة ذات طابع واضح، وهي أشبه بمحمية لمجموعة من اللاعبين الأوفياء، كما أن إحساسهم بحماية منطقتهم قوي جدًا

"قد تمتلك ألعاب أخرى أيضًا لاعبين أوفياء، لكنهم لا يحملون هذا القدر الواضح من العداء تجاه ألعاب الهاتف المدفوعة للفوز

"فعلى سبيل المثال، ألعاب مثل "مصير التنين الرابض"، و"حامل الشعلة"، و"مدينة المنسيين"، و"أرض أحلام نبضات القلب" لها أيضًا جمهور وفي، لكن بالنظر إلى ملفات اللاعبين، فإن تقبلهم لألعاب الهاتف المدفوعة للفوز أعلى بكثير"

أثنت ليليث عليه قائلة: "أحسنت القول!"

فليس كل لاعبي الألعاب الفردية يعادون ألعاب الهاتف المدفوعة للفوز؛ بل توجد فروق كبيرة بين لاعبي الأنواع المختلفة من الألعاب الفردية

فألعاب مثل "حامل الشعلة" تتضمن أصلًا أسلوب لعب جماعيًا عبر الشبكة، ولا يرفض لاعبوها عادة الرسوم الإضافية الخاصة بالمظاهر التي لا تؤثر في اللعب، كما أنهم غالبًا أكثر تسامحًا مع ألعاب الهاتف

أما لاعبو ألعاب مثل "مصير التنين الرابض" و"مدينة المنسيين"، فهم غالبًا يلعبون كل ما هو ممتع، ولا يملكون تفضيلات حادة جدًا

ناهيك عن "أرض أحلام نبضات القلب"؛ فهذه اللعبة تتمتع بذوق بصري قوي يشبه ألعاب الرسوم، وربما كان جزء كبير من جمهورها الوفي أصلًا من لاعبي الهاتف

أما "أسطورة الخيال اللانهائي" فهي حالة أكثر خصوصية

فهي نفسها لا تحتاج إلى مواصفات مرتفعة جدًا، وبعد التحسين يمكن تشغيلها على الهواتف المحمولة

لكن لأن أسلوب لعبها يركز على الخيال والابتكار في اللعب، فهي بطبيعتها من أكثر الألعاب الفردية المدفوعة تقدمًا وجرأة، ودائمة الحضور في جوائز الألعاب الكبرى، كما أنها من النوع الذي يفضله أكثر لاعبي الألعاب الفردية اعتدادًا بأنفسهم

وهذا النوع من اللاعبين غالبًا ما يكون الأكثر ازدراءً لألعاب الهاتف المدفوعة للفوز

أما بالنسبة إلى ليليث، فلم تكن تهتم بمزايا الألعاب أو عيوبها؛ فما دام الشيء قادرًا على جعل اللاعبين يولدون مشاعر سلبية، فهو مناسب

إذًا…

فإن تحويل "أسطورة الخيال اللانهائي" إلى لعبة هاتف قد يعد خيانة قاسية جدًا لجمهورها الوفي؟

وأضاف تشين فينغليانغ: "وفوق ذلك، فإن من يقوم بهذا الأمر هو عكس السماء نفسه، وهذا يجعل الجريمة أسوأ بكثير"

وبالمقارنة، لو أن شركة أخرى صنعت لعبة هاتف تستلهم نموذج "أسطورة الخيال اللانهائي"، فسيغضب هؤلاء المعجبون الأوفياء أيضًا، لكنهم على الأرجح لن ينهاروا إلى هذا الحد

ففي النهاية، هناك عدد كبير جدًا من شركات الألعاب في هذا العالم، وعمليات التقليد والاستعارة المتبادلة أمر شائع جدًا

لكن عكس السماء نفسه لا يستطيع أن يفعل ذلك!

ومن المرجح أكثر أن يحول اللاعبون حبهم إلى كراهية

"أيتها الرئيسة لي، بعد ذلك سنقوم بتدمير موجّه لعدة جوانب تحظى بإشادة كبيرة في "أسطورة الخيال اللانهائي"

"لا يمكننا تغييرها حتى تصبح غير قابلة للتعرف، لأن ذلك سيبعد اللاعبين القدامى مباشرة وسيجعل من الصعب استدراجهم إلى الفخ

"نحن بحاجة إلى الاحتفاظ بمظهرها الخارجي فقط، لكن نحولها في الحقيقة إلى شيء مختلف تمامًا، حتى يأتي اللاعبون القدامى وهم يحملون آمالًا كبيرة ثم يغادرون بخيبة أمل؛ هذا هو الخيار الأفضل"

ازدادت حماسة ليليث أكثر، "جيد، سأتولى هذا بنفسي، ويمكنك أن تكمل عني

"دعني أرى ما الجوانب التي تحظى بأكبر قدر من الإشادة في "أسطورة الخيال اللانهائي"…"

فتحت "أسطورة الخيال اللانهائي" مجددًا على حاسوبها، وبدأت تستعيد ذكرياتها مع اللعبة

وأول ما يبرز، بلا شك، هو هذا النظام الخاص لعناصر الأرض والرياح والماء والنار إضافة إلى الزمن

لقد استفاد إلى أقصى حد من مزايا محرر العشرة آلاف مظهر، فخلق تفاعلات عنصرية معقدة، ومنح اللاعبين قدرات خاصة متنوعة

وفي عالم مفتوح شاسع، حقق اللاعبون بالفعل باستخدام قدرات عناصر الأرض والرياح والماء والنار تأثير "الخيال اللانهائي"

ومع أننا فرضنا قيودًا مختلفة على هذه القدرات، فإن وجود تلك الأخطاء الملعونة جعل هذه القيود تُتجاوز فعليًا بطرق ملتوية

وحتى اليوم، لا يزال اللاعبون القدامى يمدحون هذا النظام كثيرًا، كما أن لاعبين جددًا ينضمون باستمرار

وباتباع منطق ألعاب الهاتف المدفوعة للفوز…

فلنقم بتفكيكه إذًا!

فلنقم بتفكيك كل هذه العناصر، ثم نوزعها على شخصيات مختلفة، بحيث لا يستطيع اللاعبون تحقيق التفاعلات المقابلة إلا بعد سحب تلك الشخصيات!

فعلى سبيل المثال، أليس اللاعبون يحبون كثيرًا لعب "الحكم العظيم"؟

إن استخدام عنصر الماء لربط الصخور، ثم استخدام قوة تأثير قنابل عنصر النار مع جاذبية الصخور نفسها، يجعل الصخور تتساقط كالأزهار المتناثرة من السماء، فتسبب ضررًا واسع النطاق على الأرض

لكننا الآن سنفصل القدرات العنصرية؛ فإذا افترضنا أن اللاعبين لا يملكون افتراضيًا إلا قدرة عنصر الماء، فإذا أرادوا استخدام هذا الأسلوب من اللعب، فسيتعين عليهم أيضًا سحب شخصية لعنصر الأرض وشخصية لعنصر النار

ههه، من المفترض أن هذا سيدفع اللاعبين القدامى لهذه اللعبة إلى الانفجار غضبًا!

سجلت ليليث هذه النقطة برضا كبير

في "أسطورة الخيال اللانهائي"، يمكن استخدام عدة قدرات معًا، وهي تختبر خيال اللاعبين بدرجة كبيرة

وفي نمط اللاعب الفردي، يحصل البطل افتراضيًا على هذه القدرات، وقد تقبل اللاعبون القدامى أسلوب الحصول عليها شبه الخالي من الحواجز

لكن إذا ظهرت لعبة هاتف جديدة مدفوعة للفوز، وكان لا بد من الحصول على هذه القدرات عبر الدفع أو الاستنزاف الطويل، فسيؤدي ذلك حتمًا إلى انفجار غضب كثير من اللاعبين القدامى، مولدًا قدرًا لا بأس به من المشاعر السلبية

ومع ذلك… يبدو أن هذا وحده لا يكفي

فبهذه الطريقة القائمة على التفكيك، لن يستطيع كل عنصر أن يقدم أكثر من 3 أو 4 شخصيات، ليصبح المجموع 20 شخصية فقط، وهذا بعيد جدًا عن أن يكفي لدعم مجموعة الشخصيات في لعبة هاتف مدفوعة للفوز

همم… هذا يعني أننا ما زلنا بحاجة إلى تصميم أساليب لعب وآليات فريدة لهذه الشخصيات

كما أننا بحاجة أيضًا إلى تصميم الإعدادات والخلفيات القصصية المناسبة لها

خدشت ليليث رأسها، وأدركت بسرعة أن فكرتها ليست سهلة التنفيذ إلى هذا الحد

فالألعاب هكذا دائمًا؛ تبدو الفكرة بسيطة، لكن عندما تحاول تنفيذها، تصطدم بكل أنواع المشكلات

وقد يكون أسلوبا لعب يبدوان متشابهين في الظاهر مختلفين تمامًا في الحقيقة

فالفكرة وحدها لا قيمة لها؛ المهم هو كيف تُنفذ تلك الفكرة بشكل كامل ومقنع

وأضاف تشين فينغليانغ: "وهناك أيضًا حجم الخريطة

"أيتها الرئيسة لي، مع أن خريطة "أسطورة الخيال اللانهائي" كبيرة أصلًا، فإنها تحتاج إلى أن تتسع أكثر كي تدعم هذا العدد الكبير من الشخصيات

"أو هل ينبغي لنا أن نفكر في تعديل الإطار الأساسي الأصلي لعناصر الأرض والرياح والماء والنار إضافة إلى الزمن؟

"نغيّر بعض العناصر، ونضيف عناصر جديدة، أو حتى نرفع لافتة ونبيع شيئًا آخر، فنصنع نظامًا يبدو مشابهًا في الظاهر لكنه مختلف تمامًا في الحقيقة

"ألن يجعل هذا اللاعبين القدامى يقفزون غضبًا ويشتمون؟"