الفصل 522 - مجموعات الدعم والتعديلات
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 522 - مجموعات الدعم والتعديلات
عدد الكلمات في الفصل : 1949
عدد الحروف في الفصل : 11455
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 522: مجموعات الدعم والتعديلات
الساعة 8 مساءً
بحلول الوقت الذي بدأ فيه لي وينهاو البث من جديد، كان مقطع الفيديو قد انفجر بالفعل من حيث الانتشار، وأصبح من المستحيل إيقافه
في الواقع، كان لي وينهاو ما يزال محتارًا قليلًا، فهل كانت المسألة فعلًا بهذه الضخامة؟
منطقيًا، لم تكن هذه المعركة التي استمرت طوال الليل سوى شجار بين مخربين اثنين، ومثل هذه الأمور لم تكن نادرة على الشبكة من قبل
فلماذا كانت الضجة كبيرة إلى هذا الحد هذه المرة؟
وبعد أن راقب بعناية مناقشات أصدقاء الماء، فهم لي وينهاو أخيرًا
لأن أسلوب ملك محاربي لوحة المفاتيح في استخدام الحيل الخارجية كان قد انتشر بالفعل
صحيح أن معارك المخربين التي ظهرت على الشبكة من قبل كانت أشد من هذه وأطول مدة، فعلى سبيل المثال، كانت هناك في الماضي منشورات أسطورية رد فيها شخصان على بعضهما عبر آلاف الصفحات، واستمر الأمر لعدة أعوام
لكن ذلك كان مجرد تصرف شخصي منهما، ولم يؤثر في أصدقاء الماء الآخرين إطلاقًا
وكان معظم الناس يشاهدون للتسلية فقط
لكن هذه المرة كانت مختلفة بسبب الوسيط الذي حدثت فيه، وهو مشروع النجم
وبما أنه لعبة عكس السماء الجديدة، فقد كان فيها بالفعل كثير من اللاعبين، وكذلك كثير من المخربين
كما أن آليات مشروع النجم لم تضع قيودًا عليهم، بل كانت تتساهل معهم فعلًا
وقد أدى ذلك إلى أن هؤلاء المخربين، المولعين بالمواجهة بين اللاعبين على الشبكة، تبنوا جميعًا تقريبًا في الوقت نفسه الاستراتيجية نفسها التي استخدمها ملك محاربي لوحة المفاتيح
أي الاستيلاء على الأماكن وإثارة الاشمئزاز لدى الآخرين
لم يكن ملك محاربي لوحة المفاتيح أول من فعل هذا، وبالطبع لن يكون الأخير
وفي هذه اللحظة بالذات، كان كثير من اللاعبين يقلدون سلوك ملك محاربي لوحة المفاتيح للانتقام بشكل انتقائي
فكانوا يعثرون على شخص احتكوا به داخل اللعبة، ثم ما إن يرونه يبدأ لعبة حتى يدخلوا إليه، ويحتلوا مكانًا، ثم يرفضوا التعاون ويموتوا معه معًا
وكان جوهر الفكرة هو أنه إذا كنت أنا لا أستطيع اللعب جيدًا، فلا تحلم أنت أيضًا بأن تلعب جيدًا
ومن الواضح أن هذا السلوك كان يؤثر بشدة في تجربة اللعب لدى اللاعبين العاديين
وفوق ذلك، كانت القدرة التدميرية لهذه الفئة مذهلة للغاية، لأن لاعبًا مخربًا واحدًا كان يستطيع التأثير في 5 أو حتى 10 لاعبين عاديين، وما إن يتعرض هؤلاء للاشمئزاز مرة واحدة، حتى يشعروا كأنهم ابتلعوا كمية كبيرة من شيء مقزز، ولا يختفي هذا الشعور سريعًا
ولهذا السبب تحديدًا، كلما ازداد عدد اللاعبين الذين تعرضوا للاشمئزاز، استطاعت حادثة ملك محاربي لوحة المفاتيح أن تلامس هذا العدد الكبير من الناس، وأن تولد هذه الشعبية العالية
فعلى أي حال، فإن رؤية مخرب يُهزم هزيمة بائسة بعد معركة استمرت طوال الليل كانت فعلًا أمرًا يبعث على الارتياح
لكن هذا لم يكن سوى نصر صغير ومؤقت على المخربين، ولم يغير الوضع العام
فليس كل لاعب عادي يملك التصميم والصبر نفسيهما اللذين امتلكهما أصدقاء ماء لي وينهاو ليقضي ليلة كاملة مع هؤلاء المخربين
وكان معظم الناس لا يملكون إلا أن يختبئوا، مثل أن يخرجوا من الشبكة مدة من الزمن ثم يعودوا لاحقًا
ومن الواضح أن هذا زاد من غرور المخربين، وجعلهم أكثر تماديًا
وهؤلاء اللاعبون العاديون، العاجزون أمام المخربين، كانوا من جهة يشعرون براحة كبيرة عند رؤية هذا الفيديو، ومن جهة أخرى يشعرون بالعجز تجاه الحالة الحالية للعبة
وتحت التأثير المزدوج لهذين العاملين، شاركوا بنشاط في النقاش، فصار هذا الموضوع مشهورًا بطبيعة الحال
وفهم لي وينهاو فورًا أن الأمر لم يعد طبيعيًا
لقد خرجت المسألة عن السيطرة
"يا للمصيبة، ألا أكون قد بدأت حربًا على الشبكة؟"
ورغم أن هذه الحرب لم تكن مرتبطة به مباشرة، فإن ملك محاربي لوحة المفاتيح خرج فعلًا من عنده
والآن كانت هناك نقطة أكثر إثارة للقلق، هل سيقلد مزيد من المخربين هذا السلوك، فيتسببون في سلسلة من التفاعلات المتتابعة؟
فعلى سبيل المثال، قد يكون شخص ما في الأصل لاعبًا عاديًا
لكن بعد أن يتعرض باستمرار لإزعاج المخربين، يتراكم غضبه بلا مكان يفرغه فيه، فينشأ لديه طبيعيًا شعور بالرغبة في الانتقام من المجتمع
وفي البداية يكون الأمر مجرد تدمير متبادل مع المخربين، لكن هذا السلوك سرعان ما سيؤثر حتمًا في لاعبين عاديين آخرين أيضًا
تمامًا مثل بعض ألعاب ساحة المعركة الجماعية التي تمتلئ بالأجواء السلبية
في البداية، كان الجميع يريد اللعب جيدًا، لكنهم سرعان ما اكتشفوا أن اللعب الجيد لا يضمن الفوز، وأن اللعب السيئ لا يعني بالضرورة الخسارة، بل إن الخسارة المتعمدة أحيانًا قد تؤدي إلى معدل فوز أعلى، وهكذا بدأ الجميع يتخلون عن المحاولة
وتحت هذا التفاعل المتسلسل، تدهورت بيئة اللعبة بسرعة
ومن الواضح أن مشروع النجم كان يمر الآن بأزمة كهذه
فماذا يفعلون؟
أما الاعتماد على عكس السماء فكان مجرد حلم جميل، فمن المؤكد أنهم لن يطلقوا أي إصلاحات للعبة
ولم يعد أمام اللاعبين سوى إنقاذ أنفسهم بأنفسهم
مرر لي وينهاو منشورات المنتدى، فاكتشف أن كثيرًا من اللاعبين قد نظموا أنفسهم بالفعل لمواجهة مجتمع المخربين
فعلى سبيل المثال، ظهرت في المنتدى منظمة تُسمى "مجموعة المساعدة المتبادلة لمشروع النجم"
وكان لي وينهاو يظن في الأصل أنها مجرد مجموعة بسيطة من اللاعبين، لكنه بعد أن نظر فيها عن قرب أدرك أنه كان يفكر ببساطة زائدة
فهذا الشيء كان منظمًا جدًا في الحقيقة
فقد كانت مجموعة المساعدة المتبادلة مقسمة إلى 3 أقسام مجتمعية مختلفة، وهي مجموعة القائمة البيضاء، ومجموعة القائمة السوداء، ومجموعة التحكيم
وكانت مجموعة القائمة البيضاء هي المكان الذي يشارك فيه اللاعبون معرفاتهم ويوصون بمعرفات زملاء اللعب الذين كانت تجربتهم معهم جيدة
وفي مجموعة القائمة البيضاء، كان الأمر يعادل فرز عدد من اللاعبين ذوي السمعة الجيدة نسبيًا، ثم يتعاون الجميع مع بعضهم بعضًا
أما مجموعة القائمة السوداء، فكانت تسجل معرفات المخربين الذين يتعمدون تخريب التجربة وإثارة الاشمئزاز للآخرين
وأما مجموعة التحكيم، فكانت مكانًا مثيرًا للاهتمام جدًا، إذ تشكلت تلقائيًا من مجموعة من أصدقاء الماء الذين يملكون حسًا قويًا بالعدالة ووقتًا فراغيًا وفيرًا
وكان أعضاء مجموعة التحكيم يتعمدون استهداف المخربين الموجودين في القائمة السوداء
فكانوا يبادرون إلى مهاجمة هؤلاء المخربين، ويقيدونهم بإحكام حتى لا يعودوا قادرين على مهاجمة الآخرين
وبالإضافة إلى ذلك، عندما تقع نزاعات بين اللاعبين، كان بإمكانهم أيضًا إرسال ملفات الفيديو ذات الصلة إلى مجموعة التحكيم
وكانت هناك طريقتان لتقديم ملفات الفيديو، إما فيديوهات مباشرة، أو ملفات إعادة اللعب داخل اللعبة
هذا الفصل تم تحريره وترجمته بواسطة طاقم مـركـز الـروايـات، الحقوق محفوظة. markazriwayat.com
وكانت ملفات إعادة اللعب داخل اللعبة صغيرة جدًا، لا تتجاوز بضع مئات من الكيلوبايتات، ويمكن عرضها بمجرد سحبها إلى داخل اللعبة، ما يسمح بفحص كل التفاصيل
وكانت مجموعة التحكيم تقرر، بناء على إعادة اللعب، ما إذا كان الحاكم أو الطرف الآخر أكثر خطأ
وأحيانًا كانت تحدث حتى حالات انكشاف ذاتي، إذ يأتي بعض اللاعبين إلى التحكيم بثقة كاملة ويزعمون أنهم تعرضوا للظلم، لكن ما إن تُعرض إعادة اللعب حتى يكتشفوا أن المخطئ كان هم أنفسهم
وهكذا يهبطون بسعادة إلى القائمة السوداء
وكانت هذه المجموعة قد أُنشئت حديثًا فقط، لكن شعبيتها كانت مرتفعة جدًا بالفعل
لأنها وُلدت أساسًا من داخل منتدى لاعبي مشروع النجم، ومع وجود قاعدة لاعبين كبيرة متراكمة، ما إن وُضعت القواعد والسياسات حتى أمكنها بسرعة أن تنظم نفسها وتبدأ النشاط
بل وحتى على الشبكة، كان هناك بعض الأثرياء ذوي الحس القوي بالعدالة، ممن استخدموا الشدة لردع الشدة
فقد دفعوا مباشرة لبعض الاستوديوهات لتشن هجمات إشباعية على المخربين الموجودين في هذه القوائم السوداء
بحيث يُسحب هؤلاء الأشخاص إلى الألعاب فور دخولهم إلى الشبكة، فلا يعودون قادرين على التدخل مع بقية اللاعبين
ورغم أن آليات مشروع النجم قدمت للمخربين تسهيلات لمضايقة اللاعبين العاديين، فإنها من الجهة المقابلة قدمت أيضًا للاعبين وللاستوديوهات تسهيلات للانتقام من اللاعبين المخربين
وماذا يسمى هذا؟
هذا يسمى إذا كان العدو يستطيع الذهاب، فأنا أستطيع أيضًا
أما ما الذي يكسبه الثري من إنفاق المال على هذا؟
فلا تسأل عن طريقة تفكير الأثرياء، أليس كافيًا أنه يريد فقط أن يشعر بالراحة النفسية؟
وفوق ذلك، لم يكن هذا السلوك خاليًا تمامًا من الفائدة، فقد صنع عدد من المدونين مقاطع متخصصة في معاقبة المخربين، وحصلوا هم أيضًا على شعبية لا بأس بها
ولم يستطع لي وينهاو إلا أن يهتف: "يمكن أن يكون الأمر هكذا أيضًا؟"
ومن الواضح أنه عندما تكون شعبية لعبة ما مرتفعة، فإن عيوب آلياتها تؤدي كثيرًا إلى انفجار المجتمعات الخارجية
لأن اللاعبين سيجدون دائمًا طرقًا لتعويض عيوب آليات اللعبة بوسائل من خارجها
وبدلًا من ذلك، فإن مشاكل آليات مشروع النجم دفعت مجموعة المساعدة المتبادلة إلى التطور، وشجعت اللاعبين على التواصل خارج اللعبة
وبالطبع، سيبقى معظم اللاعبين يفضلون اللعب مع أصدقائهم
لكن مهما يكن، فإن ظهور مجموعة المساعدة المتبادلة كبح في البداية هذا الاتجاه غير الصحي
أما إلى متى يمكن كبحه، فذلك يصعب قوله، لكن على الأقل لم تصبح الأمور غير قابلة للسيطرة فورًا
…
وفي الوقت نفسه، داخل بث إمبراطور الكبد المباشر
وعلى خلاف بث لي وينهاو المباشر، حيث كان الجميع منشغلين بالثرثرة بحماس، كان أصدقاء الماء هنا يتجادلون حول كيفية حل المشكلات الحالية في مشروع النجم
ولماذا؟
لأنهم في الواقع كانوا يملكون القدرة على حلها
أو بتعبير أدق، كان إمبراطور الكبد يملك القدرة على حلها، لأنه يستطيع تطوير تعديلات
فبقية صناع المحتوى يلعبون الألعاب للتسلية، أما إمبراطور الكبد فكان يستطيع فعلًا صنع تعديل يغير طريقة اللعب
وجعل الوضع الحالي في مشروع النجم كثيرًا من اللاعبين يشعرون بأنه لا بد من إصدار تعديل واحد أو عدة تعديلات
لكن كيف يجب بالضبط صنع تعديل يحسن طريقة اللعب؟
كانت هذه المسألة معقدة، وتجادل الجميع طويلًا من دون أن يصلوا إلى نتيجة
"ألا يمكننا فقط إصدار تعديل يعطل وضع الانتقام؟ فقط امنع اللاعبين من رؤية قائمة اللاعبين الذين تطابقوا معهم مؤخرًا"
"قد لا ينجح هذا، فرغم أن الجميع كانوا يكرهون هذا الوضع في البداية، فإنهم من الواضح اعتادوا عليه الآن، فهل سيقبلون بإزالته؟"
"لا أظن أن هناك حاجة إلى إزالة هذه الخاصية، يمكننا فقط إضافة معلومات إضافية قابلة للعرض"
"عند المطابقة مع لاعبين آخرين، يمكن التحقق من بيانات مثل متوسط مدة كل مباراة لديهم، أو نسب التأييد والاعتراض لديهم، ألن يكشف هذا فورًا إن كانوا مثيري مشاكل؟"
"تقصد أن قصر متوسط المدة يعني أنه على الأرجح مثير للمشاكل؟ هذا يبدو منطقيًا بعض الشيء، لكن ماذا لو تعرض لاعب مبتدئ فعلًا إلى الاستهداف ظلمًا؟"
"أو هل يمكننا تغيير نظام المطابقة؟ نجعل اللاعبين المخربين يُطابقون مع بعضهم، ثم نترك اللاعبين الخبراء يرشدون المبتدئين"
"هل تحلم؟ كيف ستفرق بين اللاعبين المخربين والخبراء والمبتدئين؟ لو كانت لدى إمبراطور الكبد هذه القدرة، لكان يعمل في شركة ذكاء اصطناعي"
"في الواقع، تؤدي مجموعة المساعدة المتبادلة عملًا جيدًا الآن، فلماذا لا نطور إضافة داخل اللعبة مخصصة لها، لتسهيل أن يتعاون الجميع معًا؟ أو نستورد بيانات مجموعة المساعدة المتبادلة بحيث يستطيع الجميع رؤية تقييمات اللاعبين الآخرين"
"أليس هذا سيئًا؟ ألا يعد هذا انتهاكًا لخصوصية اللاعبين؟"
"أي خصوصية؟ المخربون لا يستحقون الخصوصية أصلًا، وحماية الخصوصية هنا تشبه عدم السماح في ألعاب ساحة المعركة الجماعية بالاطلاع على سجل المباريات، إنه تصرف أحمق تمامًا"
"لكن هذا الحكم قد لا يكون دقيقًا، فالقوائم السوداء والبيضاء في مجموعة المساعدة المتبادلة تخطئ كثيرًا، وإذا طُبقت مباشرة داخل اللعبة، فمن سيتحمل المسؤولية إذا حدث ظلم؟"
"مسؤولية ماذا؟ إنها مجرد لعبة، ومن أراد استخدام التعديل فليستخدمه، ولسنا مسؤولين عن أي أخطاء"
"انتظروا لحظة، هل نسيتم أن هذه لعبة على الشبكة؟ صحيح أن التعديل يمكن أن يملك وحدة اتصال، لكن اللاعبين الذين يستخدمون التعديل نفسه فقط هم من يستطيعون الاتصال ببعضهم"
"لذلك قبل صنع التعديل، عليكم أيضًا أن تفكروا فيما إذا كان معظم اللاعبين سيقبلونه"
"وإلا، إذا لم يستخدم التعديل عدد كاف من الناس، ولم تتمكنوا من العثور على عدد كاف من اللاعبين، ألن يكون ذلك إهدارًا للجهد؟"
"برأيي، من الأفضل إعطاء الأولوية لتطوير القائمة البيضاء، وعلى الأقل نضمن أن اللاعبين الذين يريدون اللعب بجد سيتمكنون عبر هذا التعديل من مطابقة لاعبين جيدين"
وكانت تعليقات البث متنوعة، وحتى في موضوع "أي نوع من التعديلات يجب صنعه"، لم يكن هناك أي سبيل للوصول إلى اتفاق
فالجميع شعر بأن نظام المطابقة في مشروع النجم فيه بالتأكيد مشكلات كبيرة
لكن عندما يتعلق الأمر بكيفية تغييره بالضبط، فإنهم لا يستطيعون شرحه بوضوح
وهنا تكمن صعوبة تطوير الألعاب تحديدًا، فمن السهل اكتشاف العيوب بعد لعب لعبة موجودة بالفعل، لكن تصميم خاصية جديدة من الصفر أصعب بكثير
لأن حل مشكلة واحدة قد يؤدي في الوقت نفسه إلى 3 مشكلات جديدة، وحل 3 مشكلات جديدة قد يؤدي إلى عشرات المشكلات الجديدة
وإذا لم تكن مصممًا محترفًا، فمن السهل أن تكون قصير النظر، وأن تجعل الأمور أسوأ مع كل تعديل
وشعر إمبراطور الكبد أيضًا بصداع شديد
فقد كان الجميع يأملون بوضوح أن يصنع تعديلًا لتحسين هذا الوضع، لكن بسبب طبيعة مشروع النجم بوصفه لعبة على الشبكة، كان لا بد أن يكون هذا التعديل بسيطًا ودقيقًا حتى يستعمله اللاعبون على نطاق واسع
وكان ذلك صعبًا جدًا
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.