عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 486 - المذنب

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 486 - المذنب

عدد الكلمات في الفصل : 1571

عدد الحروف في الفصل : 9138

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 486: المذنب

لقد قالت سو تونغ عمليًا الجواب المثالي الذي كان في قلب ليليث

فإضافة عناصر البقاء، وإن بدت على السطح بلا شيء مميز، فإنها تصبح خطوة بارعة جدًا إذا نُظر إليها مع إطار اللعبة السابق

ففي ألعاب المحاكاة الإدارية أو الألعاب الاستراتيجية، لا بد من الإجابة عن سؤال: “من هم الأعداء الخارجيون؟”

فعلى سبيل المثال، في بعض ألعاب بناء الدول، تكون الأمم الأخرى هي الأعداء

وهذه الأمم تنمو وتبني وتتطور أيضًا إلى جانب اللاعب، وقد تندلع الحروب بينها، وفي النهاية تنتهي الأمور بسيطرة أمة واحدة بالكامل على العالم كله

ومع أن أشكال السيطرة قد تكون متنوعة، مثل السيطرة العسكرية أو الثقافية أو المؤسسية وغيرها، فإن أمة واحدة، في العموم، لا بد أن تتفوق على غيرها في معيار معين

وهناك أيضًا بعض الألعاب الاستراتيجية التي لا يكون فيها العدو قوى خارجية عامة، بل خصمًا خارجيًا محددًا

فعلى سبيل المثال، أعداء مدينة المنسيين هم قوات العدو التي تظهر باستمرار خارج المدينة

وبالطبع، توجد أيضًا بعض الألعاب الاستراتيجية التي لا تملك أعداء خارجيين أصلًا، بل يكون لها هدف أكثر هدوءًا، مثل الاستمرار في بناء خطوط الإنتاج لدمج الموارد عبر الخريطة بأكملها، ثم في النهاية إنشاء معجزة ضخمة أو ما شابه ذلك

لكن بعض الألعاب تختار البيئة الطبيعية نفسها لتكون ذلك العدو النهائي

ومن التصاميم الكلاسيكية نسبيًا البرد القارس

ففي بيئة يسودها برد قارس، يجب على اللاعبين جمع الموارد، وبناء مرافق التدفئة، ورفع حرارة البيئة قدر الإمكان، وإلا فعندما تصل موجة البرد سيموت عدد كبير من العمال من التجمد أو سيتعرضون لبتر الأطراف، مما يؤدي إلى نقص في الأيدي العاملة، وإبطاء الإنتاج، بل وربما انهيار اللعبة بأكملها

أما الكوارث الطبيعية الأخرى فهي مشابهة لذلك

فسواء كانت أمطارًا غزيرة أو فيضانات أو حرًا شديدًا أو كوارث أخرى، فهذه الكوارث عمومًا لا تتضمن مشاهد قتال محددة مثل غزو الجيوش المعتاد، لكنها تجعل اللاعبين يشعرون بعمق بتهديد البقاء المنبعث من غرائزهم الفطرية

ولهذا فإن هذا النوع من الألعاب يحافظ أيضًا على جاذبيته ويحظى بشعبية كبيرة

واقتراح سو تونغ لم يقتصر على نوع واحد فقط من الكوارث الطبيعية، بل شمل نوعين: البرد القارس والحر الشديد

وهذا يعني أيضًا أن استراتيجية اللاعب اكتسبت بُعدًا جديدًا

فلو كان هناك برد قارس فقط، لكان على اللاعبين أن يختاروا فقط بين “التدفئة” و”ضمان معيشة الناس”

اجعل العمال يعيشون في ظروف أسوأ قليلًا، ويأكلون أقل قليلًا، ويعملون مدة أطول قليلًا، مقابل المزيد من الملاجئ والمزيد من الفحم، حتى يقل عدد الموتى في موجة البرد الكبرى التالية

والجوهر هنا هو كيف يمكن الوصول إلى توازن مثالي بين هذين الأمرين

لكن بعد إضافة الحر الشديد، سيضطر اللاعبون إلى اتخاذ قرارات أكثر تعقيدًا

فلا يمكن بناء مرافق التدفئة وحدها بكثرة، ولا مرافق التبريد وحدها بكثرة، لأن الموارد محدودة

ولا بد من بناء النوعين بشكل متوازن، أو إنشاء مرافق يمكنها التعامل مع التدفئة والتبريد معًا

لكن المرافق التي تتعامل مع الأمرين معًا غالبًا ما تستهلك موارد أكثر، أو تتطلب شجرة تقنية أعلى

ولهذا فإن كيفية توزيع الموارد بدقة مناسبة لضمان بقاء أكبر عدد من الناس في بيئتي البرد الشديد والحر الشديد تمثل تحديًا أقسى للاعبين

وباختصار، هذه اللعبة مقدر لها أن تكون معقدة وقاسية

فمهما حاولوا تبسيط شجرة التقنية، سيظل اللاعبون مضطرين إلى إنشاء كل خط إنتاج، واتخاذ سلسلة من القرارات داخل ظروف معقدة

أما لماذا كان السماح باختيار النظام السياسي مهمًا؟

فلأن هذا أيضًا يمثل الصراع بين اللاعبين أنفسهم

فهذه لعبة ثنائية اللاعبين، أحدهما يلعب دور رئيس الدولة، والآخر يلعب دور الحاكم الأول

وهاتان الهويتان غير متساويتين بطبيعتهما

فإذا لم يكن رئيس الدولة قادرًا على تقرير النظام السياسي، ولم يكن قادرًا على تقييد سلطة الحاكم الأول، فلن يكون ذلك واقعيًا كثيرًا أولًا، كما أنه لن يساعد على تصعيد الصراع بين الطرفين ثانيًا

تخيل فقط أن رئيس الدولة يشك في ولاء الحاكم الأول وقدرته، فيدفع نحو إصلاح سياسي لتقييد سلطته

وهذا السلوك نفسه سيزيد عداء الحاكم الأول لرئيس الدولة، ويدفعه إلى السير في طريق إظهار الطاعة وإخفاء التخريب

تمامًا مثل العلاقة بين الإمبراطور ووزرائه في آخر أيام السلالة الحاكمة، فمجرد التفكير في ذلك يبدو مثيرًا جدًا

وعند هذه النقطة، اكتمل الإطار الرئيسي للعبة، ولم يبق إلا بعض التفاصيل المحددة

لكن من الواضح أن هذه التفاصيل ليست مجال سو تونغ المتخصص

ومن حسن الحظ أن ليليث أرادت أيضًا أن تُظهر سعتها وعدلها، فنظرت إلى الثلاثة الآخرين وقالت: “تحدثوا أنتم أيضًا عن بعض التفاصيل الخاصة بتصميم هذه اللعبة

“وبالطبع، من دون مخالفة الفرضية الرئيسية”

فكر تشو يانغ قليلًا ثم قال: “أرى أن الأفضل أن تدور هذه اللعبة على كوكب غريب، بل وحتى الكائنات الموجودة فيه من الأفضل أن تكون مخلوقات غريبة أيضًا”

أومأت ليليث برأسها: “همم، ولماذا ذلك؟”

شرح تشو يانغ: “رئيستي لي، لقد فكرت في الأمر من زاوية ‘بيئة البرد القارس والحر الشديد’

“في الواقع، من الصعب جدًا تحقيق بيئة طبيعية خاصة كهذه

“فلو كان كوكبًا عاديًا، فمن المستحيل أن يجمع بين برد شديد جدًا وحر شديد جدًا، فعادة يكون إما بردًا شديدًا أو حرًا شديدًا

“لأن هذا يعتمد على المسافة بين الكوكب والشمس

“فلو كان الأمر مثل الأرض فقط، فإن فرق سقوط أشعة الشمس عموديًا على مدار الجدي أو مدار السرطان ليس كافيًا ببساطة لصنع فرق حرارة كبير جدًا

“ولهذا، إذا افترضنا أن هذا عالم خيال علمي، وليس عالمًا سحريًا غير منطقي، فلا بد أن يلتزم بالقوانين الطبيعية

احترم جهد المترجم واقرأ الفصل في منبعه الأصلي: مـركـز الـروايـات.

“وبعبارة أخرى، فإن الكوكب الذي تقع عليه أحداث اللعبة لا بد أن يكون مذنبًا”

بدت ليليث حائرة قليلًا: “ولماذا يجب أن يكون مذنبًا بالذات؟”

تنحنح وي تشنغ جيه مرتين ثم تولى الشرح: “لأن الكواكب تدور حول الشمس في مسار دائري

“وبالطبع، إذا تحدثنا بدقة، فهو مسار إهليلجي، لكنه ليس إهليلجيًا بشكل واضح جدًا، بل إن المدار الإهليلجي للكوكب يبدو أكثر دائرية من معظم الدوائر التي يرسمها الناس بالفرجار

“ولذلك، في الحسابات البسيطة في بعض المدارس، غالبًا ما نميل إلى اعتبار مدارات الكواكب دوائر كاملة

“لكن المذنبات مختلفة، فالمذنبات لها مسارات متعددة، وأحدها إهليلج قياسي جدًا

“والإهليلج له بؤرتان، وتوجد الشمس في إحداهما

“لذلك سيُظهر المذنب مسارًا خاصًا: عندما يبتعد عن الشمس، يطير أبطأ فأبطأ، ويدخل فترة طويلة من البرد القارس، وعندما يقترب من الشمس، يطير أسرع فأسرع، وترتفع الحرارة بشدة

“وفوق ذلك، يشكل المذنب ذيلًا تحت تأثير الشمس، ويبدو منظر ذلك جميلًا جدًا

“لكن لو كانت هناك كائنات تعيش على مذنب، فالأمر على الأرجح لن يكون جميلًا إلى هذا الحد”

أومأ تشو يانغ برأسه: “بالضبط

“وبما أن اللعبة، من منظور علمي، تدور على مذنب، فمن الواضح أن بنية الجسد البشري غير مناسبة

“فمنذ البداية، لم يمتلك البشر أصلًا البيئة التي تسمح لهم بالبقاء هناك

“ولا يمكننا إلا تخيل شكل حياة خاص قادر بالكاد على البقاء في مثل هذه البيئة القاسية

“أما الهدف النهائي للعبة، فمن الطبيعي أن يكون إيجاد طريقة لجمع قدر كاف من الموارد لمغادرة المذنب والسفر إلى كوكب أصلح للسكن

“وفوق ذلك، فإن استخدام كائنات غريبة أبطالًا للعبة يمنح ميزة أخرى، وهي أن اللاعبين سيشعرون بثقل أخلاقي أقل أثناء اللعب

“فلو كان البشر يعيشون على الكوكب، فقد يتردد اللاعبون في تنفيذ بعض الأفعال المرعبة

“لكن لو كانت مخلوقات غريبة ذات أشكال عجيبة؟ فلا مشكلة”

بدت ليليث راضية جدًا، ثم نظرت إلى غو فان مرة أخرى: “وأنت ماذا ترى، أيها الرئيس غو؟”

فكر غو فان قليلًا ثم قال: “أنا أوافق أيضًا

“فجعل المذنب خلفية للعبة يمنح ميزة أخرى، وهي أن المذنبات في الحقيقة أجرام سماوية قصيرة العمر نسبيًا

“لأن المذنبات صغيرة جدًا، ويمكن لجاذبية الكواكب الكبيرة أن تُحدث اضطرابًا في مساراتها، وفي الظروف السيئة قد تُحتجز مباشرة

“فكثير من المذنبات، في أول مرة تدخل فيها نظامًا نجميًا، قد تُلتقط بحظ سيئ بواسطة جاذبية كوكب كبير، وعندها ينتهي أمرها تمامًا

“وبالطبع، ليست المذنبات بهذا السوء دائمًا، فلو أخذنا النظام الشمسي مثالًا، فإن المذنبات تقضي معظم وقتها في التجول عند الحافة الخارجية للنظام الشمسي، وعندما تعود، حتى لو دخلت مدار كوكب عملاق، فإنها تكون قد اكتسبت بالفعل سرعة عالية نسبيًا بفعل الجاذبية، ولذلك فإن احتمال احتجازها مباشرة ليس مرتفعًا جدًا

“لكن مهما يكن، ما تزال المذنبات تواجه احتمال التعرض لتدمير كارثي في أي وقت

“ويمكن استخدام هذا أيضًا بوصفه آلية لعب خاصة لإثراء محتوى اللعبة أكثر”

أضاءت عينا ليليث: “أوه؟ فكرة جيدة جدًا!

“اللاعبون مستمرون في اللعب، وكل شيء يسير على ما يرام، ثم فجأة، عند دخول النظام النجمي، يُحتجزون بواسطة كوكب كبير ويتحطمون!

“مجرد التفكير في الأمر يبعث الحماس!”

واصل غو فان الإضافة: “ويمكننا أيضًا أن نعزز هذا الشعور باليأس أكثر، فلا نخبر اللاعبين في البداية متى قد يتحطمون

“في البداية، لا تكون تقنية اللاعبين متقدمة، لذلك لا يستطيعون إجراء حسابات دقيقة، وبالتالي لا يمكنهم التنبؤ بوقت وقوع الكارثة

“وعندما يتطور اللاعبون أخيرًا، وتتمكن الجهات الفلكية من حساب مدارات الكواكب، عندها نعطيهم تحذيرًا من نوع ‘سيُحتجز المذنب بواسطة كوكب كبير بعد عدد معين من السنوات’

“أعتقد أن تعابير وجوه اللاعبين في ذلك الوقت ستكون ممتعة جدًا بالتأكيد”

أظهرت ليليث ابتسامة يصعب وصفها، فحديث غو فان لامس ما في قلبها فعلًا

فلو حدث مثل هذا الموقف حقًا، فكمية المشاعر السلبية التي سيولدها اللاعبان ستكون هائلة؟

ومجرد التفكير في ذلك كان مثيرًا فعلًا

وبالفعل، كان قرار دعوة غو فان إلى هذا الاجتماع قرارًا صحيحًا، فهو حقًا يستطيع أن يطرح أفكارًا جيدة

“إذًا، في النهاية، لنعط اللعبة اسمًا؟

“بماذا نسمّي رئيس الدولة والحاكم الأول كلًا منهما؟ وبماذا نسمّي هذه اللعبة؟” نظرت ليليث إلى الجميع بثقة

فكر تشو يانغ قليلًا ثم قال: “أرى أن الأفضل استخدام ألقاب مبسطة نسبيًا

“يمكن تسمية رئيس الدولة برئيس الدولة، أما الحاكم الأول فيُسمى ‘الحاكم الأول’

“أما الحكام في المجالات الأخرى، فيمكن ببساطة تسميتهم حكام مجالاتهم، مثل حاكم التقنية، وحاكم الثقافة، وما إلى ذلك”

وافقت ليليث: “حسنًا، وماذا عن اسم اللعبة؟”

ساد الصمت بين الجميع، ومن الواضح أنهم جميعًا سيئون جدًا في إطلاق الأسماء

عبست ليليث وقالت: “فليطرح كل واحد اسمًا، وي تشنغ جيه، ابدأ أنت أولًا”

بدت على وي تشنغ جيه الحيرة، لكنه بعد أن فكر قليلًا قال: “بما أن هذه القصة تدور على مذنب، ولدينا لعبة إنتاج وبناء، فماذا عن ‘مصنع المذنب’؟”

فكرت ليليث قليلًا: “اسم لا يلفت الانتباه. معناه مناسب تقريبًا، لكنه لا يبدو وكأنه يملك أي سمة بارزة خاصة

“تشو يانغ، ماذا عنك؟”

✦ انتهى الفصل ✦

هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.

تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .

 مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.