عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 483 - الذكاء الاصطناعي المزيف عدو العمر

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 483 - الذكاء الاصطناعي المزيف عدو العمر

عدد الكلمات في الفصل : 1541

عدد الحروف في الفصل : 9066

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 483: الذكاء الاصطناعي المزيف عدو العمر

"لعبة محاكاة إدارة تعاونية بين لاعبين…؟"

ظهر على وجه ليليث تعبير حائر، ومن الواضح أنه مع تكدس هذا العدد الكبير من التعزيزات، حتى هي شعرت ببعض الارتباك بشأن نوع هذه اللعبة بالضبط

فعلى الأقل، ضمن خبرتها المحدودة في الألعاب، لم يسبق لها أن صادفت نوعًا فريدًا كهذا

"ولماذا تريد صنع هذا النوع من الألعاب؟" سألت ليليث بفضول خفيف

فكر تشين فينغليانغ قليلًا ثم قال: "حسنًا… إذا كان لا بد أن أقول، فجزء من السبب يعود إلى ميولي الشخصية

"أنا شخصيًا من محبي ألعاب محاكاة الإدارة الاستراتيجية"

أومأت ليليث قليلًا: "آه"

لكن هذه الإجابة لم تبد لها مقنعة جدًا

فلكل شخص أنواع الألعاب التي يفضلها، وكان واضحًا أن تشين فينغليانغ ليس من نوعية اللاعبين ذوي الاهتمامات الواسعة الذين يلعبون كل شيء

وبصفتها امرأة، كانت معرفتها بألعاب الحركة سطحية فقط، وكانت تميل أكثر إلى ألعاب المحاكاة الإدارية أو ألعاب الزراعة الروحية

وكان هذا واضحًا من تصميمها السابق للعبة دم الأكاذيب

فعلى الرغم من أن تشين فينغليانغ وضع الإطار الأساسي، مثل آلية الصعوبة الديناميكية، فإنه لم يشارك كثيرًا في تفاصيل لعبة الحركة هذه

وذلك لأنه بالفعل لا يعرف الكثير عن ألعاب الحركة، فهو من خارج هذا المجال

وربما لهذا السبب بالذات صار تشين فينغليانغ الآن أكثر ميلًا إلى صنع نوع من الألعاب يعرفه جيدًا

لكن… هل يمكن لهذا وحده أن يحقق هدف جمع المشاعر السلبية؟

لم تكن ليليث متفائلة حيال ذلك

ومع ذلك، وبعقلية الاستماع إلى الجانبين، واصلت السؤال: "وبجانب ذلك؟ لماذا تعتقد أن هذا النوع أقدر على جمع المشاعر السلبية؟

"لقد كانت خسارة مدينة المنسيين سابقًا ضربة كبيرة لي"

شرح تشين فينغليانغ: "أيتها الرئيسة لي، رغم أنني لم ألعب مدينة المنسيين بعمق، فقد سمعتك تقولين تقريبًا إن جزءًا كبيرًا من فشل هذه اللعبة كان بسبب تقنية الذكاء الاصطناعي المزيف، صحيح؟"

وما إن سمعت ليليث هذا المصطلح حتى بدأت أسنانها تحك بعضها من شدة الكراهية، وقالت بحدة: "بالضبط!"

لقد كانت تقنية الذكاء الاصطناعي المزيف ببساطة عدوها مدى الحياة

من مصير التنين الرابض إلى مدينة المنسيين، كان ذلك الشيء حاضرًا دائمًا

سأل تشين فينغليانغ بفضول خفيف: "إذًا لماذا لا تقوم الرئيسة لي بحظر هذه التقنية مباشرة؟ لو جرى منعها من الشيفرة الأساسية مباشرة، فربما يكون الأمر أفضل؟"

تنهدت ليليث: "وهل تظن أنني لا أريد ذلك؟

"المشكلة أن هذه التقنية كانت في الأصل من التقنيات التي روجت لها الجهة الرسمية بقوة، وبعد نجاحين متتاليين، صاروا أكثر سعادة بربطها العميق بمحرك التطوير

"والآن، سواء استخدمت محرر الألف وهم أو محرر العشرة آلاف مظهر، فلا يمكنك ببساطة تجنبها!

"كلما استُخدم أي محتوى متعلق بالذكاء الاصطناعي، فإن المنطق الأساسي الافتراضي يكون هو الذكاء الاصطناعي المزيف

"وحتى لو طلبت من مبرمجي عكس السماء تعطيل كل الشيفرات المرتبطة به، فلن أعرف متى قد يظهر خلل فجأة ويتجاوز هذا التقييد"

ومن الواضح أن ليليث كانت عاجزة هي الأخرى

فأينما صُنعت الألعاب، لم يكن من الممكن تجاوز مشكلة المحررات، وفي الوقت الحالي كانت المحررات الرسمية، سواء محرر الألف وهم أو محرر العشرة آلاف مظهر، تحتوي أصلًا على وظائف الذكاء الاصطناعي المزيف

وكانت مرتبطة بالشيفرة الأساسية ارتباطًا شديدًا، مع عدد لا يحصى من الصلات

ومهما حاولت حظره، فقد لا تتمكن من إيقافه تمامًا

أما عن تطوير محرر خاص بها؟

فهذا قد يحل المشكلة، لكن أولًا سيكون مكلفًا من حيث الوقت والجهد، وسيؤخر بشدة تقدم تطوير الألعاب الجديدة، وثانيًا، إذا قام أولئك الأشخاص في عكس السماء بتطوير محرر، فمن يدري كم من الفخاخ سيدفنون داخله

وبالنظر إلى الكفاءة والأمان معًا، فمن الواضح أنه أقل موثوقية من المحرر الرسمي

ولذلك لم يكن الأمر أن ليليث لا تريد التخلص من الذكاء الاصطناعي المزيف، بل إنها ببساطة لا تملك القدرة على ذلك

ورغم أن صنع ألعاب الحركة قد يؤدي أيضًا إلى الفشل، فإنها على الأقل لن تنزعج بعد الآن من الذكاء الاصطناعي المزيف

قال تشين فينغليانغ: "إنها بالفعل مشكلة، ومخاوفك يا رئيسة لي منطقية جدًا

"لكن لدي طريقة يمكننا أن نحاول بها حل هذه المشكلة

"ألا يمكننا فقط أن نقلص دور الذكاء الاصطناعي المزيف قدر الإمكان مباشرة من خلال آليات اللعب؟"

بدت ليليث مشوشة قليلًا: "أنا أفهم طريقة تفكيرك، لكن كيف ستقيده بالضبط؟ وهل لهذا علاقة بما قلته عن لعبة بين لاعبين؟"

أومأ تشين فينغليانغ: "نعم، يا رئيسة لي، الحل الذي فكرت فيه هو لعبة بين لاعبين

"لنجعل اللاعبين يقاتلون اللاعبين، ولنجعل المشاعر السلبية تخلق مزيدًا من المشاعر السلبية!

"لكن قبل ذلك، أود أن أشرح لك بإيجاز الفرق بين ألعاب محاكاة الإدارة والواقع

"هل تعرفين ما أكبر فرق بين ألعاب محاكاة الإدارة التاريخية والواقع؟"

بدت على وجه ليليث حيرة خفيفة: "هل هو تحويل مختلف العناصر إلى بيانات؟"

هز تشين فينغليانغ رأسه قليلًا: "لا يا رئيسة لي، هذا مجرد فرق سطحي، وليس فرقًا جوهريًا

لا تجعل قراءة الروايات تلهيك عن صلاتك، تذكير محبة من مَركَز الرِّوايات. markazriwayat.com

"ففي محاكاة الإدارة في الواقع، رغم أن البيانات التي يحصل عليها المرء أقل وضوحًا ودقة بكثير مما في الألعاب، فإن البيانات ما تزال موجودة فعلًا

"حتى في إطار الموضوعات التاريخية"

أومأت ليليث قليلًا

ولم يكن فهم هذا صعبًا

فلو أخذنا مصير التنين الرابض مقارنة بعصر الممالك الثلاث الحقيقي:

ففي التاريخ الحقيقي للممالك الثلاث، كان لدى سيما يي أيضًا مفهوم "الولاء"، لكنه لم يكن محولًا إلى أرقام، ولم يكن الشخصيات التاريخية قادرة على تحديد قيمته العددية بدقة

وفي اللعبة كان هذا النوع من البيانات موجودًا أيضًا، لكنه فقط صار بيانات واضحة

لكن ليس من الصعب محاكاة هذا؛ فأنت تحتاج فقط إلى حجب البيانات المرتبطة به داخل اللعبة

ولذلك لم يكن هذا فرقًا جوهريًا، أو بالأحرى، كان مجرد شكل تعبيري عن فرق جوهري

ولم يكشف تشين فينغليانغ الجواب مباشرة، بل واصل إرشادها بصبر: "يا رئيسة لي، هل تعرفين ما أفضل نظام سياسي في ألعاب محاكاة الإدارة التاريخية؟"

صمتت ليليث، ومن الواضح أن هذا السؤال تجاوز نطاق معرفتها قليلًا

"ما كانت أنظمتكم السياسية البشرية… مرة أخرى؟"

ومن الواضح أن فهم ليليث لهذه المسألة كان سطحيًا فقط، وربما كانت معرفتها أقل حتى من معرفة طالب في المرحلة الثانوية

لكن تشين فينغليانغ لم يكن مستعجلًا، لأن المشكلة التي كان سيتحدث عنها في الحقيقة ليست صعبة الفهم، ولم يكن مهمًا أن تكون معرفتها السابقة قليلة

"يا رئيسة لي، في الألعاب المشابهة، يكون النظام الأمثل هو الملكية المطلقة المستنيرة التي يقررها اللاعب"

عقدت ليليث حاجبيها بقوة، ومن الواضح أن هذا الأمر كان صعب الفهم عليها قليلًا

ابتسم تشين فينغليانغ بخفة: "لا بأس يا رئيسة لي، يمكنني أن أشرحه لك بالتفصيل

"لماذا يكون هذا هو النظام الأمثل في الألعاب؟

"لنأخذ المجتمع الإقطاعي مثالًا. ففي المجتمع الإقطاعي، يتوازن الإمبراطور ورئيس الوزراء مع بعضهما؛ فإذا زادت السلطة الإمبراطورية قليلًا انخفضت سلطة رئيس الوزراء قليلًا، والعكس صحيح

"أما في الواقع، فمن الصعب القول أيهما أفضل. ففي بعض الأحيان، قد يؤدي تضخم السلطة الإمبراطورية وقمع سلطة رئيس الوزراء في المجتمع الإقطاعي إلى ظهور حكام حمقى ومعاناة واسعة، وعلى العكس، إذا تمددت سلطة رئيس الوزراء، فإنها وإن كانت تحد من حماقات الإمبراطور، فقد تؤدي أيضًا إلى التعطيل المتبادل، فيبقى بعض العمل المهم الذي يجب إنجازه بلا تنفيذ"

أومأت ليليث قليلًا، ففهم هذا لم يكن صعبًا جدًا عليها

لكن… ما علاقة هذا باللعبة؟

واصل تشين فينغليانغ: "يا رئيسة لي، ولهذا قلت إن النظام السياسي الأمثل في الألعاب هو الملكية المطلقة المستنيرة التي يقررها اللاعب

"في الألعاب، يكاد يكون هذا هو الخيار الأفضل، ولا يمكن لأي نظام آخر أن يضاهيه

"ولماذا؟

"لأن خصائص الألعاب تضخم مزايا هذا النظام بلا حدود، وتقلص عيوبه بلا حدود"

بدت ليليث وكأنها فهمت قليلًا ولم تفهم قليلًا

فواصل تشين فينغليانغ: "ميزة هذا النظام أنه يستطيع استخدام الموارد بكفاءة أعلى لإنجاز الأمور، أما عيبه فهو أنه يعتمد بشدة على قدرة الإمبراطور الشخصية

"فإذا لم يكن الإمبراطور يمتلك رؤية وقدرة تنفيذ تتجاوز عصره، أو إذا كان يضع مكاسبه الشخصية فوق مصلحة البلاد كلها، فمن السهل جدًا أن يؤدي ذلك إلى كوارث خطيرة

"وبالإضافة إلى ذلك، فإن الأنظمة الملكية الاستبدادية الإقطاعية المشابهة معرضة جدًا لظهور ظاهرة الخداع من الأسفل إلى الأعلى

"فبسبب غياب الرقابة الصاعدة من القاعدة، يكون من السهل جدًا أن يتعرض الإمبراطور للخداع من قبل مرؤوسيه

"فالبيانات التي يراها الإمبراطور قد لا تكون حقيقية، والتقارير التي يسمعها قد تكون مزينة، وكثير من المشكلات التي يعتقد أنها خطيرة قد لا تكون الأكثر إلحاحًا، وكثير من المشكلات التي يظن أنها غير موجودة قد تكون أثرت بالفعل على سير الدولة الطبيعي

"ولذلك تمر المراحل المتأخرة من الأسر الحاكمة الإقطاعية دائمًا بمشكلات دورية خطيرة. تبدو سلطة الإمبراطور عظيمة، لكن الإمبراطورية كلها تكون مثل جسد مشلول، حتى إن أوامر الحاكم لا تصل إلى المستوى المتوسط، فضلًا عن المستوى الأدنى"

أومأت ليليث بقوة: "بالضبط!"

لقد شعرت بتعاطف شديد مع هذا

وفي هذه اللحظة، شعرت ليليث كما لو أنها بالفعل ذلك الإمبراطور الأخير في عصر إقطاعي، فلا أحد في الأسفل يقول لها كلمة صادقة واحدة

لكن هل تريد كشف الخونة؟

الجميع يعلن الولاء ويتظاهر بالفقر، مما يجعل من المستحيل التمييز بين الصادق والكاذب

ولو تخلصت منهم جميعًا، فلن تجد أحدًا ينفذ العمل

واصل تشين فينغليانغ: "والسبب في أن هذا النظام السياسي لا يُهزم داخل الألعاب هو تحديدًا أن مزاياه فيها تُضخم بلا حدود، وعيوبه تُقلص بلا حدود

"في الألعاب، غالبًا ما يمتلك اللاعب رؤية أبعد، كما أنه لا يملك أي مصلحة شخصية على الإطلاق

"أو بالأحرى، إن مصلحة اللاعب الشخصية تتطابق تمامًا مع مصلحة الدولة: فكلاهما يهدف إلى الفوز باللعبة كلها وهزيمة الدول الأخرى

"وعادة لا يحتاج اللاعب إلى القلق من الإطاحة به بانقلاب أو تضرر مصالحه الشخصية

"وفوق ذلك، لأن مختلف البيانات داخل الألعاب شفافة، فإن اللاعب يرى بيانات حقيقية، ومن ثم يمكنه اتخاذ القرارات مباشرة بناء على الوضع الفعلي

"وبدلًا من القول إن اللاعب يؤدي دور إمبراطور مستنير في مجتمع إقطاعي، فالأدق أن نقول إنه يؤدي دور حاكم كلي المعرفة وكلي القدرة ولا مصلحة شخصية له

"حكيم وفعال، أليس هذا يعني ببساطة أنه بلا عيوب أصلًا؟"

فهمت ليليث بعض الشيء: "أرى، لكن… كيف سيساعدنا هذا في اللعبة التي سنصنعها؟"

ابتسم تشين فينغليانغ قليلًا: "الأمر بسيط يا رئيسة لي، نحن فقط نفعل العكس، أليس كذلك؟"