الفصل 434 - تجربة القتال فريدة حقًا
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 434 - تجربة القتال فريدة حقًا
عدد الكلمات في الفصل : 1174
عدد الحروف في الفصل : 6609
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 434: تجربة القتال فريدة حقًا
نظرًا لأنها كانت مجرد نسخة تجريبية، لم يكن هناك كثير من الوحوش الصغيرة في اللعبة، بل ثلاثة أنواع مختلفة فقط
فإلى جانب دمى الأزياء التي ظهرت من قبل، كانت هناك أيضًا دمى خدم ترتدي بذلات سهرة خاصة بالسادة، إضافة إلى وحوش أكبر حجمًا تشبه الوحوش البرية
وكانت دمى الخدم قريبة في الحجم من دمى الأزياء، ولم يكن الاختلاف سوى في أن حركات هجومها كانت مختلفة قليلًا
أما الوحوش الشبيهة بالوحوش البرية، فكانت تبدو كمخلوقات تقع في مكان ما بين الدب والذئب، ومغطاة بفرو طويل أسود وأبيض مائل إلى الرمادي، كما أن أنماط سلوكها كانت مختلفة جدًا عن الدمى، وحركاتها أكثر مباشرة
لكن درعها الفائق القوي وحركاتها ذات الأثر العنيف جعلاها رغم ذلك من الوحوش النخبوية الصعبة في المواجهة
واصل تشيو تشينغ هونغ تجربة بقية محتوى نظام القتال، مثل تعديل تحسينات دميته، وتجربة أسلحة أخرى، واختبار وظائف الطرف الاصطناعي الخاص بالدمية. فعلى سبيل المثال، بعد إضفاء خاصية النار على السلاح، كان بإمكانه إلحاق ضرر كبير بالوحوش الشبيهة بالوحوش البرية
فكثرة الفرو تعني الضعف أمام النار، وهذه قاعدة مفهومة ضمنًا في الألعاب منذ زمن
أما الدمى، فكانت هجمات خاصية النار عليها عديمة الجدوى إلى حد كبير، بينما كانت هجمات خاصية الكهرباء أفضل بوضوح
لاحظ تشيو تشينغ هونغ أيضًا أن هناك خصائص هجومية مختلفة داخل اللعبة، وأن اختيار الخصائص الهجومية المختلفة للأعداء ذوي المقاومات المختلفة كان يحقق غالبًا نتائج مضاعفة بنصف الجهد
فعلى سبيل المثال، يمكن للنار أن تجعل الأعداء يحترقون، وهذا يكون فعالًا جدًا ضد الوحوش ذات الفرو الكثيف. وكانت الدمى ضعيفة أمام الكهرباء. أما الوحوش ضخمة الجسد فكانت ضعيفة أمام النزيف. وكان الحمض قادرًا على تسريع تآكل جسد الدمية وأسلحتها الباردة. أما الخصائص الانفجارية فكان يمكنها في بعض الحالات أن تجعل بعض الأعداء المجهزين بأسلحة حرارية كبيرة يتضررون من أسلحتهم، وما إلى ذلك
وكانت معظم هذه الخصائص الهجومية المختلفة تأتي من الطرف الاصطناعي الخاص بالشخصية، في حين أن بعضها كان يتحقق عبر أدوات خاصة
ولأن اللعبة ما زالت حاليًا في مرحلة النسخة التجريبية، فقد مُنح اللاعب كل تلك الأدوات التي كان من المفترض أصلًا أن يحصل عليها أثناء تقدمه في اللعبة
وبعد أن جرب كل شيء، سلّم تشيو تشينغ هونغ ذراع التحكم إلى الآخرين ليجربوا هم أيضًا، وكان تعبيره معقدًا قليلًا
"همم… من ناحية جودة اللعبة، فليست هناك أي مشكلة على الإطلاق
"أما تجربة القتال هذه، فكيف أقولها…"
"إنها تحمل أسلوب عكس السماء المعتاد، وهي… مبتكرة جدًا!"
ولا بد من القول إن ملاحظات تشيو تشينغ هونغ كانت فعلًا ذكية من الناحية الاجتماعية
فمن ناحية جودة اللعبة، لم يكن هناك أي مشكلة فعلًا. فالألعاب القتالية نفسها تحتاج إلى تراكم كبير، وقد صنعت عكس السماء من قبل عددًا لا بأس به من ألعاب الحركة، ولديها تجارب ناجحة كثيرة، لذلك لم يكن هناك بطبيعة الحال أي مشكلة في مخزونها التقني
لكن هل يمكن القول إن نظام القتال هذا يجعل الدم يغلي حماسًا؟ ليس فعلًا
كان لدى تشيو تشينغ هونغ شعور مبهم بأن عكس السماء تعرف بوضوح كيف تجعل نظام الحركة جيدًا وممتعًا للاعبين، لكنها اختارت عمدًا ألا تفعل ذلك
كان الأمر مثل ورقة اختبار. فالحصول على الدرجة الكاملة ليس سهلًا، لكن الحصول على الصفر ليس سهلًا أيضًا
وإذا استطعت أن تتجنب بدقة كل الإجابات الصحيحة، فهذا يعني أنك تملك فعلًا قدرة خاصة
كانت تجربة القتال في النسخة التجريبية من دم الأكاذيب من هذا النوع. فعكس السماء تعرف أين تكمن نقاط المتعة لدى اللاعبين، لكنها تتعمد الحك حولها فقط، وتلمسها بالكاد، وهذا يثير الضيق
خذ مثلًا نظام الصد المثالي في هذه اللعبة. فمنطقيًا، ينبغي أن يكون الصد المثالي إحدى أكبر نقاط المتعة لدى اللاعبين، ومعظم الألعاب تحاول أن تقلص وقت التمهيد الخاص به إلى أقل حد ممكن
فعلى سبيل المثال، فعلت لعبة الصعود ذلك. فلم يكن على اللاعبين إلا الضغط على زر الدفاع عندما توشك الضربة على إصابتهم حتى يتفعل تأثير الصد المثالي
وفي بعض ألعاب الحركة الأخرى، حتى لو كانوا قلقين من أن يكون الصد المثالي قويًا أكثر من اللازم فقاموا بإضعافه، فإن ذلك يظل منطقيًا إلى حد ما
فعلى سبيل المثال، بإضافة وقت تمهيد ليس طويلًا جدًا وثابت نسبيًا إلى الصد المثالي، أو بمنحه حركة تحضيرية، لكن مع السماح له بالانتظار فترة خلال مدة تلك الحركة التحضيرية
أو يكون الصد المثالي بسيطًا جدًا، لكن تقل فائدته
فعلى سبيل المثال، لا يستطيع الصد المثالي أن يسبب ترنح الزعيم مباشرة، بل يكتفي بخفض شريط تماسكه، ولا يحدث الترنح إلا بعد أن يُستنزف شريط التماسك بالكامل
لكن دم الأكاذيب اتخذت بوضوح نهجًا مختلفًا تمامًا. فلم يختلف توقيت الصد المثالي بين الأسلحة المختلفة فحسب، بل كانت لكل منها أيضًا حركة تمهيد طويلة جدًا، ومن الواضح أن هذا رفع تكلفة تدريب اللاعبين على هذه العملية إلى أقصى حد
وكان تدمير الأجزاء قائمًا على المبدأ نفسه. فوفقًا لتصميم الألعاب المعتاد، ينبغي أن يقتصر تدمير الأجزاء على الوحوش، بحيث يشعر اللاعب بالرضا عندما يدمر أجزاء الوحش
أما أن يُضاف تدمير الأجزاء إلى اللاعب نفسه أيضًا؟
فاللاعب أصلًا هش كأنه ورقة، وإذا أضفت إليه تدمير الأجزاء، فمن المرجح جدًا أنه حتى مع بقاء شريط الصحة لديه سيصبح يعرج، مع تراجع واضح في مختلف أدائه. وإذا وضعت نفسك مكان اللاعب، فكم سيكون ذلك مثيرًا للغضب؟
أما الآليات الأخرى في هذه اللعبة، مثل آلية الكذب التي لم تُنفذ بعد لكنها موجودة في خطة التصميم، فقد كان تشيو تشينغ هونغ يشعر دائمًا أن هناك أمرًا آخر مختبئًا خلفها
فرغم أنها تبدو في البداية آلية مثيرة للاهتمام نسبيًا، وكان يفترض أن تمنح اللاعبين خيارات أكثر، فإنه كان يشعر دائمًا بوجود حفر خفية لن يدركها المرء إلا عندما يجربها بنفسه فعلًا
وفي هذه اللحظة، كان الموظف الثاني الذي جرب اللعبة قد ارتسمت على وجهه أيضًا ملامح ألم
"السيد وي، هل صعوبة هذه اللعبة الآن… مبالغ فيها قليلًا؟
"هل يستطيع اللاعبون فعلًا تقبلها؟"
صمت وي تشنغ جيه لحظة، ولم يعرف كيف يجيب
هل كانت الصعوبة مبالغًا فيها؟
بالطبع كانت مبالغًا فيها!
فبوصفه المنتج في عكس السماء، كيف لا يعرف إلى أي حد بلغت صعوبة هذه اللعبة من غرابة؟
لكن الصعوبة لم يكن بالإمكان تغييرها، لأنها كانت محددة من الرئيسة لي، وموافقًا عليها من الرئيس غو. وحتى لو كان لا بد من تعديلها، فلن يكون ذلك إلا برفعها أكثر
وعندما فكر في هذا، لم يجد سوى أن يتنحنح مرتين ويقول، "الصعوبة فعلًا تحمل تحديًا كبيرًا، لكن إذا أخذنا في الحسبان أن صعوبة الصعود في ذلك الوقت لم تسبب مشكلة للاعبين، فأتصور أن دم الأكاذيب لن تكون مشكلة أيضًا
"وبوصفها لعبة حركة، فنحن ما زلنا بحاجة إلى أن نقدم للاعبين باستمرار تحديات جديدة عالية الصعوبة! وإلا فإذا أنهوا اللعبة بسهولة شديدة، أفلا يشعرون بأنهم أضاعوا أموالهم فيها؟
"إضافة إلى ذلك، فإن قدرة اللاعبين على البحث مرعبة فعلًا. فما نعجز نحن عنه الآن، قد يتمكن اللاعبون من حله بمجرد قليل من البحث"
عجز تشيو تشينغ هونغ عن الكلام لحظة، لكنه لم يجد إلا أن يومئ برأسه، "حسنًا، السيد وي، فلنؤكد حجم العمل إذن…"
ومع أن الجميع كانوا في حيرة إلى حد ما من النسخة التجريبية لهذه اللعبة، فإن الاستوديو كله، في نهاية المطاف، كان قد باع نفسه فعليًا إلى عكس السماء عند هذه المرحلة، ولم يعد لهم أي رأي في كيفية تطوير اللعبة
ولم يكن أمامهم سوى الالتزام الصارم بخطة التصميم التي قدمتها عكس السماء، وإتمام الجزء الخاص بهم من المحتوى
لكن سواء ربحت هذه اللعبة أم خسرت، فلم يكن ذلك يعني لهم كثيرًا. فمن الأفضل طبعًا أن تربح، لأنهم قد يحصلون على بعض المكافآت، لكن حتى لو خسرت، فلن يهمهم ذلك، لأن دخلهم مضمون في جميع الأحوال
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.