عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 431 - شركة التعهيد الخارجي

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 431 - شركة التعهيد الخارجي

عدد الكلمات في الفصل : 1799

عدد الحروف في الفصل : 10564

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 431: شركة التعهيد الخارجي

سرعان ما امتلأت قاعة الاجتماعات الكبيرة بالناس

كان وي تشنغ جيه قد ثبّت بالفعل النسخة التجريبية من دم الأكاذيب على الحاسوب، ووصلها بشاشة العرض في قاعة الاجتماعات الكبيرة، وكان اللاعب المختبر الذي اختاره هذه المرة هو تشيو تشينغ هونغ، نائب الرئيس السابق لشركة تشوانغدا للتقنية

وبوصفها شركة تعهيد خارجي، كانت الأعمال الأساسية التي تتولاها شركة تشوانغدا للتقنية تأتي من شركات الألعاب المحلية

وعلى الرغم من وجود قدر صغير من أعمال التعهيد من الخارج أو من تعهيد لا يتعلق بالألعاب، فإن هذا لم يكن يشكل التيار الرئيسي

ولذلك، فإن معظم العاملين داخل شركة تشوانغدا للتقنية كانوا في الأساس محترفين في مجال الألعاب، ولديهم فهم جيد لها

ومع أن تشيو تشينغ هونغ لم يكن سوى نائب رئيس، فإنه كان حاليًا مسؤولًا عن معظم شؤون شركة تشوانغدا للتقنية، بينما كان الرئيس الحقيقي لا يتدخل كثيرًا

وكان وي تشنغ جيه قد أجرى كثيرًا من النقاشات مع الرئيس عند التفاوض بشأن تفاصيل التعاون العميق، لكن بعد الانتقال رسميًا إلى شركة تشوانغدا للتقنية وبدء العمل، نادرًا ما رآه، وكانت معظم الأعمال تُنسق مع الرئيس تشيو

وفوق ذلك، كان تشيو تشينغ هونغ نفسه من محبي الألعاب أيضًا؛ فقد لعب بعض ألعاب عكس السماء السابقة، ولهذا السبب بالذات كان أفضل مرشح لعرض النسخة التجريبية

وفي هذه اللحظة، كان تشيو تشينغ هونغ يمسك بذراع التحكم، متحمسًا جدًا للتجربة

“من الرائع أن تكون من العاملين الداخليين؛ يمكنني لعب لعبة عكس السماء الجديدة في وقت مبكر جدًا

“السيد وي، بصراحة، مجرد رؤية اسم اللعبة وصورها الترويجية جعل دمي يغلي، وأنا متحمس لها جدًا!”

وسرعان ما ظهرت شاشة اللعبة على جهاز العرض

وبما أنها لم تكن سوى نسخة تجريبية قابلة للعب، فلم تكن هناك مشاهد افتتاحية مبهرة، بل عرضت مباشرة الأجزاء الأساسية من اللعبة: الشخصيات، والمشاهد، والأعداء

وأول ما لفت الانتباه كان أسلوب ملابس الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب

وكان الانطباع الأول أنها تشبه إلى حد ما أسلوبي الملابس الفيكتوري والقوطي، وهما أسلوبان معروفان جدًا وسهلان في التعرف

فعلى سبيل المثال، كانت الشخصية في اللعبة ترتدي معطفًا أسود طويلًا بخطوط انسيابية وأسلوب بسيط، لكنه مع كونه نظيفًا وحادًا، كان مليئًا أيضًا بالتفاصيل، مثل الأزرار المعدنية أو الزخارف الفضية المنقوشة على الذيل أو الأكمام أو غيرها من أجزاء المعطف، ما منحه مظهرًا غنيًا بالطبقات والجمال

وفوق ذلك، كانت الشخصية ترتدي قبعة ثلاثية الزوايا وقفازات جلدية، وكانت على القفازات أيضًا أبازيم وزخارف محفورة، كما أمكن رؤية بعض الإكسسوارات الأخرى على جسد الشخصية بشكل خافت، مثل ساعة الجيب، ما منحها مظهرًا يشبه السادة إلى حد بعيد

وبالطبع، فإن ما ظهر الآن لم يكن سوى أول طقم قياسي صُنع، أما في النسخة الكاملة من اللعبة، فسيكون لدى اللاعبين عدد أكبر بكثير من خيارات الملابس، لكنها لم تكن قد أُنجزت بعد

وبعيدًا عن الشخصية، كان بالإمكان رؤية مصباح غاز صُمم خصيصًا في المسافة

وكان هذا هو “نار المخيم” أو “التمثال” في اللعبة

وفي الألعاب المشابهة، يمكن النظر إلى عناصر كهذه على أنها نقاط توقف داخل اللعبة؛ إذ يمكن للاعبين أن يعودوا إلى الحياة هنا بعد الموت، كما يمكن استخدامها أيضًا للارتقاء بالمستوى أو الانتقال السريع

وفي الأصل، كانت الألعاب المشابهة تحقق هذه الوظيفة من خلال “نقاط الحفظ” و“قوائم الوظائف”، لكن تصميم “نار المخيم” هذا أكثر فائدة في ضبط وتيرة لعب اللاعب، وتقديم تحديات صعوبة مناسبة، وله مزايا أكثر في تصميم المراحل، لذلك تحول تدريجيًا إلى ممارسة بارزة في هذا المجال وتقبله اللاعبون والمصممون على نطاق واسع

لكن مصباح الغاز في دم الأكاذيب كان يحمل تصميمًا مميزًا إلى حد ما

ففي الواقع، وحتى يومنا هذا، ما زالت توجد بعض مصابيح الغاز القديمة في أماكن مثل لندن، يعود تاريخها إلى أوائل القرن التاسع عشر، وما زالت تخضع للصيانة بانتظام

وكانت أحجامها وأشكالها مختلفة؛ فبعضها مربع أو شبه منحرف مقلوب، وبعضها أسطواني مجوف، وتتراوح ارتفاعاتها من طول إنسان تقريبًا إلى نحو 3 أمتار

وفي دم الأكاذيب، وبحسب المشهد، كانت مصابيح الغاز التي يمكن للاعبين استخدامها تختلف أيضًا في الارتفاع والشكل؛ ففي بعض المشاهد الأصغر، يصغر حجم مصباح الغاز أيضًا، بينما في المشاهد الأكبر يزداد حجمه تبعًا لذلك

وكانت مصابيح الغاز غير المفعلة مطفأة بطبيعتها؛ فبعضها كان بجانب الطريق، وبعضها في وسط الساحة، ومع أنها كانت مندمجة بذكاء في المشهد، فإنها كانت محاطة بشكل خافت بتأثيرات مظلمة تجذب انتباه اللاعب

وعندما يشعل اللاعب مصباح الغاز، فإن ضوءه يبدد الظلام ويحسن بشكل واضح مدى رؤية المشهد المحيط كله

وبالنسبة إلى اللاعبين، فإن هذا يمنحهم قدرًا معينًا من الراحة النفسية

وبالطبع، كانت هناك أيضًا مصادر ضوء أخرى داخل اللعبة، مثل الضوء القادم من السماء الملبدة أو القمر في المشاهد الخارجية، إضافة إلى مصادر أخرى مثل المشاعل، وأضواء الشوارع، والمصابيح الداخلية

وفي الواقع، وقبل العصر الفيكتوري بنحو 200 سنة، وخلال زمن لويس الرابع عشر، كانت قد وُضعت بالفعل قوانين خاصة بإنارة المدن، لم تكتف بنشر مصابيح الشوارع على نطاق واسع، بل ألزمت السكان أيضًا بتركيب وحدات إنارة خارجية، ولذلك عُرفت تلك المرحلة كذلك باسم “عصر الاستنارة”

ومن الواضح أن دم الأكاذيب ورثت جزءًا من هذا الإعداد؛ فإلى جانب مصابيح الغاز البارزة التي يمكن أن تؤدي دور نقاط الحفظ، أمكن كذلك رؤية عدد كبير من وحدات الإنارة على الجدران الخارجية للبلدة

لكن بسبب الحاجة إلى أجواء اللعبة، كان معظم هذه المصابيح الجدارية متضررًا، ولم يبق سليمًا منها إلا واحد أو اثنان في الأماكن التي احتاج فيها المصممون إلى توفير الضوء

وفوق إضاءة المشاهد، كان بإمكان اللاعبين أيضًا استخدام الفوانيس أو المشاعل للإنارة؛ وإذا كانت هيئة الدمية قد اشتدت، أمكنهم حتى استخدام أطراف دمى صناعية معدلة خصيصًا للحصول على رؤية ليلية

تحكم تشيو تشينغ هونغ بالشخصية أمامه وأشعل المصباح

وفي هذه اللحظة، لاحظ وجود منضدة عمل قريبة، يمكن عندها تعديل الأسلحة والأطراف الصناعية

شرح وي تشنغ جيه قائلًا: “في النسخة الكاملة من اللعبة، سيتم تعديل الأسلحة والأطراف الصناعية عند مناضد عمل مختلفة، لكن هذه في النهاية مجرد نسخة تجريبية”

أومأ تشيو تشينغ هونغ برأسه، ثم نظر إلى المشهد أمامه

كانت هذه النسخة التجريبية تعرض مشهد بلدة أساسيًا بطراز فيكتوري كامل، لكن الشوارع كانت فوضوية، وفيها كثير من بقايا العربات المهجورة أو الحطام المكدس عمدًا لإغلاق بعض المداخل

وكان أول عدو أمامه دمية

بدت بطول إنسان عادي، وكانت تضع تاجًا على رأسها، وبشرتها شاحبة، مع وجنتين ورديتين على نحو غير طبيعي، وشفاه زاهية، وعينين سوداوتين تمامًا. وكانت ترتدي فستانًا طويلًا فاخر المظهر يكشف الكتفين، وعلى صدرها عدة قلائد متقنة، كانت كل خرزة فيها محاطة بإطار مذهّب ومطلي بالمينا، ولا تزال تلمع ببريق واضح في الليل المعتم

لكن عند التدقيق، كان فستانها الطويل ملطخًا بالدماء وممزقًا قليلًا

وإلى جانبها كانت هناك واجهة عرض محطمة لمتجر ملابس، وجثة شخص مجهول

وكان تشيو تشينغ هونغ يعرف أن هذه الدمية على الأرجح ستكون أول عدو يواجهه

ووفقًا لخلفية القصة، كانت هذه الدمية في الحقيقة “دمية ملابس”، وبعبارة أخرى، كانت عارضة عرض توضع في متاجر الملابس

وفي القرن التاسع عشر، كانت صناعة دمى الملابس في أوروبا مزدهرة جدًا، وكان فنانون محترفون وعمال نسيج ينضمون إلى هذا المجال لصنع دمى ملابس فاخرة وباهظة الثمن، تُستخدم لعرض سلسلة من السلع الفاخرة تشمل القبعات، والأحذية، وأغطية الرأس، والحلي، والملابس، وذلك لجذب النبلاء إلى الشراء

ومن الواضح أن هذا الإعداد قد استُخدم أيضًا في اللعبة؛ فقد كانت هناك متاجر ملابس كثيرة في هذه البلدة، وكانت مثل هذه الدمى ضرورية فيها

لكن من الواضح أيضًا أنه بعد أحداث اللعبة، بدأت هذه الدمى، مثل غيرها من الدمى، تثور هي الأخرى، وتتحول إلى أدوات قتل خطيرة

ووفقًا لإعداد دم الأكاذيب، فعلى الرغم من أن هذه الدمى صُنعت لأغراض مختلفة، فعلى سبيل المثال، كانت دمى الملابس مجرد أدوات لتعليق الملابس، فإن جميع الدمى، بسبب مستوى الصناعة وبنية العالم، كانت تملك القوة نفسها وفرص التطور نفسها، وكانت جميعها تملك القدرة على قتل البشر

فعلى سبيل المثال، كان سلاح القتل الذي استخدمته دمية الملابس هذه هو شمعدان معدني حاد، ويبدو أنها التقطته من مكان قريب

وبعد أن حدد العدو، بدأ تشيو تشينغ هونغ يفحص الشخصية التي يتحكم بها

وفي هذه اللحظة، كان يتحكم بما بدا كأنه الهيئة البشرية القياسية؛ فباستثناء الطرف الصناعي الدمي في اليد اليسرى، كانت بقية الأجزاء تظهر خصائص بشرية واضحة

وكان التمييز بين البشر والدمى واضحًا جدًا: فملابس البشر تُرتدى على الجسد، وتبدو خفيفة وانسيابية، أما ملابس الدمى فكانت في الحقيقة مرسومة مباشرة على أجسادها؛ ومن بعيد لا يظهر فرق، لكن عند الاقتراب يمكن رؤية المفاصل بوضوح، وإذا اقتربت الكاميرا أكثر أمكن رؤية تراكيب مثل النوابض أيضًا

“هذا للهجوم، وهذا للمراوغة، وهذا للقفز…

“أوه؟ إن الضغط المطول على الهجوم يعطي هجومًا ثقيلًا أو طعنة؛ ويبدو أن الأمر يحدد تنويعات مختلفة بحسب وحدة حركة السلاح؟ ما الهجوم الثقيل؟ آه، القطع التحولي!

“وهذان الزران العلويان في الجهة اليسرى مخصصان للدفاع وقدرات الطرف الصناعي، وهناك أيضًا أزرار مركبة؛ فزر الدفاع إذا استُخدم مع زر آخر يمكن أن يتحول إلى مهارة قتالية خاصة، وقدرات الطرف الصناعي إذا استُخدمت مع زر آخر يمكن أن تتحول إلى مهارات صناعية مختلفة. ويبدو أن القطع التحولي كذلك يمكنه تشكيل تنويعات مختلفة عبر الضغط على أزرار مركبة أثناء الاستخدام…”

“إنه معقد فعلًا”

تفاجأ تشيو تشينغ هونغ قليلًا، لأن نظام الحركة في دم الأكاذيب كان أعقد بكثير مما توقع

وبما أنها نسخة تجريبية، فإن الشخصية التي كان يتحكم بها في هذه اللحظة كانت في حالة فتح كامل بالفعل

فمن ناحية الأسلحة أو الأطراف الصناعية، كان بإمكان اللاعبين حمل 3 إلى 4 مهارات مختلفة تُفعّل عبر الأزرار المركبة

أما ما إذا كانت 3 أو 4، فذلك يعتمد على ندرة المهارة؛ إذ إن بعض المهارات الخاصة القوية كانت تشغل خانتين

وفي مجرى اللعب العادي، كانت هذه الخانات ستُفتح تدريجيًا

وفي هذه اللحظة، كانت الشخصية تمسك سيفًا عظيمًا خاصًا

فكانت شفرته عريضة وثقيلة، ويبدو أنها محفورة برموز مقدسة. لكن حجمه كان غريبًا قليلًا: إذ كان أقصر من السيف العظيم المعتاد، وكانت هجماته تعتمد أساسًا على الضربات الأفقية، ما يجعله غير عملي جدًا، لكن عرضه كان قريبًا من عرض السيف العملاق، وأعرض بوضوح من السيوف المستقيمة والسيوف العظيمة

لكن بعد استخدام القطع التحولي، فهم تشيو تشينغ هونغ بسرعة جوهر هذا التصميم

فأثناء القطع التحولي، بدا أن الشخصية تفعل آلية في المقبض الأسطواني؛ ومع حركة التأرجح، كان السيف العظيم يمتد فورًا ويتحول إلى رمح

وفي هذه اللحظة، كانت الشخصية تمسكه بكلتا اليدين، وتميل حركات الهجوم عندها إلى وحدة حركة الرمح

وإذا استُخدم القطع التحولي مرة أخرى، فإن الشخصية كانت تستغل زخم التأرجح لتعيد سحب عمود الرمح، فيتحول مجددًا إلى سيف عظيم

وخلال تحولي القطع التحولي كليهما، أمكن ملاحظة لحظات حصانة واضحة خاصة بالصد المثالي؛ ففي تلك اللحظة القصيرة، كانت الرموز المنقوشة على الشفرة تومض مرة واحدة، وكان التوقيت تقريبًا يحدث مباشرة قبل أن ينطلق السيف العظيم ويمتد ليتحول إلى رمح ويصيب العدو، أو عند لحظة اندفاع الرمح وسحب عموده ليصيب العدو

ولم يكن توقيت لحظات الحصانة الخاصة بالصد المثالي في القطعين التحوليين متطابقًا

أما المهارات القتالية لهذا السلاح، فكانت لها 3 تنويعات مختلفة: إحداها طعنة صاعدة بعد شحن، والثانية ضربة هابطة بعد رفعه عاليًا، والثالثة سلسلة من القطعات المتواصلة التي بدت استعراضية بعض الشيء

وبعد التحول، كانت حركات المهارات القتالية متقاربة عمومًا، لكنها تختلف في التفاصيل، مثل زمن الشحن، ومسافة الاندفاع، وإطارات التعافي، وغير ذلك

أما الطرف الصناعي الذي كانت الشخصية ترتديه في هذه اللحظة، فكان ذراع دمية قادرة على نفث النار

فعند استخدامها بشكل عادي، كانت ذراع الدمية تنفث النار باستمرار إلى الأمام لإحراق الأعداء؛ وإذا استُخدمت مع زر مركب، كان يمكنها أيضًا إضفاء النار على الأسلحة، أو الدوران ونفث النار في جميع الاتجاهات، أو دفن قنابل اللهب تحت الأرض، وغير ذلك

“حسنًا، لقد فهمت كل شيء تمامًا!”

تقدم تشيو تشينغ هونغ بثقة نحو الدمية التي أمامه