الفصل 430 - النسخة التجريبية
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 430 - النسخة التجريبية
عدد الكلمات في الفصل : 1624
عدد الحروف في الفصل : 9395
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 430: النسخة التجريبية
وسرعان ما مر شهر كامل
وفي 24 ديسمبر، في مودو، داخل شركة تشوانغدا للتقنية
جلس وي تشنغ جيه في محطة عمله الجديدة، وتلقى عدة ملفات من ديدو
"حسنًا، وصلت كلها!"
"لا بد أن أقول إن الكفاءة عالية فعلًا"
لم يستطع وي تشنغ جيه إلا أن يتعجب، ثم سأل: "كيف تشعرين تجاه دورك الجديد كمنتجة؟"
أما سو تونغ على الطرف الآخر، فاكتفت بالرد: "ليس جيدًا جدًا، سأعود إلى العمل"
وبعد ذلك، لم تصله منها أي أخبار أخرى
لم يستطع وي تشنغ جيه إلا أن يبتسم بمرارة. فهو لا يعرف متى بدأ يعتاد أكثر فأكثر على أسلوب العمل العبثي قليلًا في عكس السماء
في الشهر الماضي، وبعد تثبيت خطة تطوير "دم الأكاذيب"، تحرك وي تشنغ جيه وتشوه يانغ كل منهما على حدة
فقد ذهبا إلى مودو ويانغتشينغ على التوالي للعثور على ورش عمل خارجية كفؤة هناك، استعدادًا لإعادة تشكيل هذه الورش بعمق وإدخالها ضمن نموذج عكس السماء 3.0
وبالطبع، خلال هذه العملية، اصطحب كل منهما أيضًا بعض مرؤوسيه الموثوقين والمقربين من عكس السماء، وكانوا في الأساس مبرمجين، مع عدد قليل من المصممين والفنانين والمختبرين، وذلك لضمان إنجاز الإطار العام بأسرع وقت ممكن
ومن بينهم، وبما أن وي تشنغ جيه كان أصلًا موظفًا قديمًا في مجموعة شينغجينغ، وكانت مجموعة شينغجينغ موجودة أصلًا في مودو، فقد كان وي تشنغ جيه أكثر دراية ببيئة القطاع هناك، وكانت لديه بعض العلاقات، لذلك تولى بطبيعة الحال العمل في ذلك المكان
أما تشو يانغ فكانت مهمته أصعب، إذ ذهب إلى يانغتشينغ. ومع أن تلك كانت زيارته الأولى هناك، فإنه كان لهذا السبب بالذات ممتلئًا بالحماس
وبعد وصوله إلى مودو، بدأ وي تشنغ جيه سريعًا التحقيق في عدة شركات تعهيد ذات كفاءة جيدة نسبيًا في المنطقة
وبالطبع، لم تكن خياراته كثيرة جدًا
لأن معظم شركات التعهيد الموجودة حاليًا في السوق تركز على تعهيد الفنون، أما الشركات التي تعمل في تعهيد البرمجة فليست كثيرة
فمعظم الشركات تفضل إبقاء البرمجة تحت سيطرتها الكاملة. وإلا، فإذا دفن الطرف الآخر مشكلة خفية، أو بدأ في التهرب ولم يعد يحافظ على التحديثات بعد استلام الدفعة النهائية، فكل ذلك سيكون مصدر متاعب كبيرة
لكن هذا يعني أيضًا أن شركات تعهيد البرمجة التي استطاعت البقاء في مثل هذه البيئة كانت تمتلك فعلًا بعض القدرات الخاصة
وكانت شركة تشوانغدا للتقنية التي اختارها وي تشنغ جيه في النهاية واحدة من هذه الشركات التي تمتلك بعض الحيل
لم تكن تشوانغدا للتقنية الأقوى، لكنها كانت شركة يمكن شراؤها بالمال
ومع أن هناك شركات أكثر تفوقًا من الناحية التقنية، فإنها رفضت طلبات وي تشنغ جيه مباشرة في الأساس. فقد كانت تعيش براحة تامة، ولديها مشاريع أكثر مما تستطيع التعامل معه، ولم تكن مستعدة ببساطة لأن تصبح تابعة لعكس السماء، حتى لو عُرض عليها مال أكثر
أما تشوانغدا للتقنية، فقد ترددت تحت هجوم وي تشنغ جيه المالي
ومع أنهم لم يوافقوا مباشرة على توقيع اتفاقية والعمل كورشة تعهيد حصرية لعكس السماء، فإن وي تشنغ جيه كان يرى أن موقفهم قد لان، وأن ما زالت هناك مساحة للمناورة
وكانت نتيجة التعاون الأول ستحدد إلى حد كبير ما إذا كان التعاون اللاحق سيمضي بسلاسة
ففي النهاية، شركات التعهيد لا تعيش براحة كبيرة أيضًا، وغالبًا ما تقلق من قلة الأعمال. وإذا تمكنت فعلًا من الحصول على عميل طويل الأمد، ثابت ومربح، فلن يكون هناك داع لرفض المال
ومن ذا الذي لا يريد أن يعمل لديهم في التعهيد؟
وبعد أكثر من نصف شهر من الانشغال، كان وي تشنغ جيه وموظفو عكس السماء الآخرون قد أنجزوا تقريبًا إعادة تشكيل تشوانغدا للتقنية، ورتبوا سير العمل كاملًا، وبدأوا بالفعل محاولة تطوير بعض البرمجيات
وبالطبع، ظهرت أيضًا خلال هذه العملية مشكلات كثيرة
فعلى سبيل المثال، تستخدم عكس السماء حاليًا أحدث محرر العشرة آلاف مظهر من المنصة الرسمية في التطوير، بدلًا من محرر الألف وهم الأصلي
وبعد تطوير عدة ألعاب، كان مبرمجو عكس السماء قد اعتادوا عليه في الأساس، لكن تشوانغدا للتقنية كانت لا تزال تستخدم في معظم الأحيان محرر الألف وهم
ففي النهاية، شركات الألعاب الأخرى التي توكل إليهم الأعمال لم تكن تملك الجرأة نفسها التي لدى عكس السماء لتستخدم المحرر الجديد للمنصة الرسمية بهذه السرعة، كما أنها كانت عاجزة تمامًا عن التعامل مع الأعطال التي لا تنتهي. ومن أجل الاستقرار، كانت تطور في الأساس باستخدام محرر الألف وهم
ولذلك، كان على هؤلاء المبرمجين في تشوانغدا للتقنية أن يتأقلموا بسرعة مع محرر العشرة آلاف مظهر، وهذا أيضًا كان يحتاج إلى بعض الوقت
لكن بصورة عامة، ظل التقدم ضمن نطاق مقبول
وكان اليوم يومًا مميزًا، لأن عكس السماء أرسلت نسخة تجريبية قابلة للعب من "دم الأكاذيب" مع مقطع دعائي
وفي وقت لاحق، ستتعاون عكس السماء مع المنصة الرسمية للإعلان رسميًا عن "دم الأكاذيب" بوصفه مشروعًا جديدًا
وفحص وي تشنغ جيه أولًا المحتوى المحدد الموجود في النسخة التجريبية
ومثلما تقرر سابقًا في محتوى التطوير، تضمنت هذه النسخة التجريبية شخصيتين مختلفتين تمامًا قابلتين للعب، وهما دمية وإنسان؛ وأربعة أنواع مختلفة من الوحوش الصغيرة؛ ونوعين مختلفين من وحوش النخبة؛ ونوعين مختلفين من الزعماء، نصفهم دمى ونصفهم الآخر وحوش
وإضافة إلى ذلك، وُجد مشهد كبير قابل للعب، وثلاثة مشاهد خلفية بسيطة البنية: بلدة، وورشة دمى، وكاتدرائية، ومتاهة تحت الأرض
ومن بينها، كانت البلدة مشهدًا كبيرًا قابلًا للعب. وإذا أمكن هزيمة جميع الوحوش، فإن مجمل سير اللعب ينبغي أن يستغرق نحو 10 دقائق
أما ورشة الدمى والكاتدرائية والمتاهة تحت الأرض، فلم تكن سوى مناطق بسيطة فيها عدد قليل من الوحوش، وكان استخدامها الأساسي لعرض أسلوب المشاهد وإنتاج المقاطع التصويرية
وكان مخطط "دم الأكاذيب" أن تتكون من نحو 10 فصول، بحيث يحتوي كل فصل على خريطتين إلى أربع خرائط متفاوتة من نوع الحدائق الصندوقية، وعدة وحوش نخبة، ونحو زعيمين
وكانت البلدة تمثل تقريبًا محتوى الفصل الثاني من اللعبة، وهو أول مستوى كبير من نوع الحديقة الصندوقية سيواجهه اللاعبون بعد مستوى إرشادي بسيط للمبتدئين
أما الوحوش الرئيسية في البلدة، فكانت بطبيعة الحال أشياء مثل الدمى، والبشر الهائجين، والكلاب المسعورة
وأما ورشة الدمى، فكما يدل اسمها، فهي المنطقة التي تُنتج فيها الدمى على نطاق واسع داخل اللعبة، وسيكون فيها عدد كبير من أعداء الدمى. وفي الكاتدرائية سيكون هناك رجال دين مجانين وبشر تحولوا إلى هيئة وحوش. أما في القصر الأرضي فسيكون هناك عدد كبير من الوحوش المرعبة والمخلوقات الضخمة التي يصعب وصفها
وكانت المقاطع الدعائية للعبة في الأساس عروضًا حية باستخدام هذه المواد
ومع أن النسخة التجريبية للعبة لم تكن قد خضعت بعد للتحسين الكامل في ذلك الوقت، وقد تكون الرسوم الفعلية أفضل مما هي عليه قبل التحسين، فإن الفارق، بالاستناد إلى خبرات التطوير السابقة، لن يكون كبيرًا جدًا
ففي النهاية، هذه لعبة حركة، ولا حاجة إلى إهدار المال على مقاطع تصويرية شديدة التفصيل. ومع الجودة العالية لمواد عكس السماء، كان التصيير الفوري كافيًا تمامًا
وكان من السهل ملاحظة أن البشر والدمى في هذه النسخة القابلة للعب استخدموا في الأساس ضعف الموارد
فعلى سبيل المثال، كان البطل الذي يتحكم فيه اللاعب، والوحوش الصغيرة القابلة للهجوم، ووحوش النخبة، والزعماء، جميعهم تقريبًا يملكون هيئة دمية وهيئة غير دمية
وكان هناك أيضًا قدر من إعادة استخدام الموارد
فعلى سبيل المثال، كانت هيئة الإنسان وهيئة الدمية اللتان يتحكم بهما اللاعب متشابهتين جدًا في الشكل، ولم تكن الفروق إلا في بعض التفاصيل، مثل المفاصل البارزة الواضحة الخاصة بالدمية، وآلية اللف الفريدة التي تدور ببطء على ظهرها
إضافة إلى ذلك، كانت بعض الوحوش في اللعبة عبارة عن دمى متحولة، مثل دمى الجثث الحية الفاسدة، أو الدمى الخيطية التي تتحكم فيها عن بعد مهنة تشبه محرك الدمى، أو الدمى الضخمة المرعبة التي تشكلت من اندماج مخلوقات لا يمكن وصفها مع الدمى، وما إلى ذلك
وكان السبب في صنع كل هذا داخل النسخة التجريبية هو أساسًا وضع المعايير بشكل أفضل
وشمل ذلك وضع معايير تصميم الهيئة، وكذلك معايير الحركات
ففي "دم الأكاذيب"، تتبع الأعداء من نوع الدمى أساسًا مجموعة فريدة من معايير الحركة
وبما أن الدمى تعمل بآليات لف، فإن حركتها تكون متيبسة نسبيًا. وخلال عملية الشحن، تشبه حركات الدمية شيئًا يُلف، فتصبح أبطأ فأبطأ؛ لكن في اللحظة التي تُطلق فيها آلية اللف، تنفجر القوة التي تراكمت سابقًا دفعة واحدة، وتصبح الحركة سريعة جدًا
ومن الواضح أن هذا النمط الحركي لا يتوافق مع منطق العالم الحقيقي، ويختلف تمامًا عن حركات الأعداء البشريين العاديين أو الوحوش العادية
وبلغة الألعاب، فهذا يعني أن حالة الهجمات من نوع "بطيء ثم سريع" شديدة جدًا
فإذا كان العدو غير دمية، فإن حركة الوحش من رفع يده حتى تنفيذ الهجوم ستكون أكثر توافقًا مع الإحساس المعتاد، ويمكن للاعبين في الأساس أن يراوغوا اعتمادًا على الإحساس
لكن آلية حركة الدمية يصعب التنبؤ بها جدًا، لأنه بعد أن ترفع الدمية يدها وتبدأ في اللف، تكون حركة الهجوم الفعلية قصيرة للغاية، ويصعب على اللاعبين الحكم على توقيت المراوغة. وأي إهمال بسيط قد يجعلهم يقعون داخل إطارات استعادة العدو بعد المراوغة، فتكون العواقب شديدة جدًا
ولذلك، ومن أجل حل هذه المشكلة، أجرت "دم الأكاذيب" سلسلة من التحسينات على هجمات أعداء الدمى
فعلى سبيل المثال، عندما تبدأ الدمية في اللف، ومع أن حركتها نفسها لن تتغير كثيرًا، إذ تقتصر على رفع اليد واهتزاز المفاصل قليلًا، فإن صوت اللف سيكون مختلفًا بوضوح
وكلما طال وقت اللف، صار صوت اللف أكثر تقاربًا وكثافة، مثل الشعور بأن الشيء الذي تلفه يقترب تدريجيًا من الحد الذي لا يمكن شده أكثر
ومع مرور الوقت، سيتمكن اللاعبون تقريبًا من تحديد توقيت هجوم الوحش بمجرد الاستماع إلى تغير صوت اللف
إضافة إلى ذلك، وقبل أن يهاجم الوحش، ستكون هناك إشارات أوضح في الحركة والمؤثرات الصوتية والمؤثرات الخاصة، لمساعدة اللاعبين على الإمساك بشكل أفضل بتوقيت المراوغة أو الصد المثالي
لكن حتى مع هذه الاستعدادات، ستظل حركات أعداء الدمى تبدو غريبة بعض الشيء. ففي النهاية، استبدال منطق حركة الأعداء الآخرين بمنطق حركة الدمى ليس أمرًا بسيطًا في حد ذاته، ويحتاج إلى تعديل مستمر في المستقبل
وبالطبع، تخفي هذه النسخة التجريبية أيضًا كثيرًا من المحتوى الآخر، مثل الأسلحة التي يستطيع اللاعب اختيارها، ونظام القطع التحولي وتركيباته، والأدوات التي يمكن للاعب استخدامها، وكذلك آليات تعديل جسد الإنسان والدمية وخفض الضرر، وغير ذلك
ومع أن كل شيء لم يكتمل بعد، فإن الجزء الأساسي من الآليات أوشك على الاكتمال
وبعبارة أخرى، يمكن النظر إلى هذه النسخة التجريبية أيضًا بوصفها الكتاب التعليمي التطويري الخاص بـ "دم الأكاذيب"
أما مهمة وي تشنغ جيه التالية، فكانت بسيطة: أن يجعل جميع العاملين في تشوانغدا للتقنية يراقبون هذه النسخة التجريبية ويدرسونها مرارًا، ويفهمون بسرعة فلسفة تصميم اللعبة وتفاصيل كل نظام فيها، ثم ينجزون الأجزاء الخاصة بهم، ويضمنون أن "دم الأكاذيب" يمكن أن تكتمل في الموعد المحدد
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.