الفصل 429 - هل أنا منتج؟
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 429 - هل أنا منتج؟
عدد الكلمات في الفصل : 1795
عدد الحروف في الفصل : 10358
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 429: هل أنا منتج؟
في صباح اليوم التالي
وصل غو فان، وتشو يانغ، ووي تشنغ جيه، وسو تونغ إلى قاعة الاجتماعات الصغيرة. ورغم أن الأمر بدا وكأنه اجتماع عادي، فإنه في الحقيقة كان سيحدد مباشرة الاتجاه المستقبلي لألعاب ني تيانتانغ لفترة من الزمن، ولذلك كان بالغ الأهمية
وزع غو فان أولًا بعض المواد على الثلاثة
"هذه هي بيانات المبيعات الحالية للألعاب وهوامش الربح التي حصلت عليها للتو من الشؤون المالية. ألقوا عليها نظرة سريعة فقط، ولا تنشغلوا كثيرًا بالأرقام الدقيقة، يكفي أن تكون لديكم فكرة عامة
"باختصار، أكبر مشكلة تواجه شركتنا الآن هي كيف ننفق كل هذا المال"
كانت هذه المواد بالطبع قد أعدتها شياو مينغيو مسبقًا. وفي الواقع، كان قسم الشؤون المالية يصدر مثل هذا التقرير بين وقت وآخر، لكن خلال الأشهر الستة الماضية، كانت عكس السماء منهمكة بالكامل في تطوير ألعاب مختلفة. وبما أن التمويل لم يكن مشكلة، فلم يعر أحد اهتمامًا خاصًا لهذه التفاصيل
لقد لاحظوا فقط أن مكافآتهم كانت تكبر وتكبر باستمرار
وبعد الترتيبات الاستراتيجية التي وضعتها الرئيسة لي الليلة الماضية، أصبح الاتجاه العام لألعاب ني تيانتانغ في الفترة الطويلة المقبلة واضحًا، ولذلك كان على الجميع تعديل طريقة تفكيرهم والبدء في الانتباه إلى الأجزاء التي تجاهلوها سابقًا
نعم، بالنسبة إلى الأعضاء الأساسيين في الشركة، كانوا يفضلون التركيز على خطط تطوير الألعاب الجديدة، ولم يكن لديهم اهتمام كبير بالوضع المالي المحدد للشركة
فكل هذه الأرقام كانت كفيلة بأن تجعل رؤوسهم تؤلمهم بمجرد النظر إليها
لكن عندما رأى الجميع الأرقام الفعلية هذه المرة، أصبحت تعابيرهم معقدة إلى حد ما
متى أصبحت شركتنا… بهذه الدرجة من الثراء؟
منذ فترة تطوير لعبة الصعود، كان لدى عكس السماء بالفعل أكثر من 50,000,000 من أموال التطوير والتشغيل المتراكمة في حساباتها. وكان إنفاق هذا النصف مليار أمرًا صعبًا أصلًا. فقد كلف تطوير الصعود أكثر من 37,000,000 في المجموع، لكن بعد وقت قصير من إصدارها، تجاوزت مبيعاتها بالفعل مليون نسخة. ولم تستعد تكلفتها في وقت مبكر فحسب، بل ظلت مبيعاتها اللاحقة قوية أيضًا
وبعد ذلك، بدأت ألعاب محاكي غضب الطريق، ومتسابق الجحيم، وعالم الظل، وأسطورة الخيال اللانهائي، وأرض أحلام نبضات القلب في تحقيق الأرباح بثبات أيضًا
وبالطبع، هل يمكن القول إنها حققت أرباحًا هائلة جدًا؟ ليس بالضرورة
لأن ألعاب عكس السماء كانت متحفظة نسبيًا في أساليب تحقيق الربح. فعلى سبيل المثال، كان بإمكان عالم الظل، باعتبارها لعبة جماعية كبيرة على الشبكة ولها إصداران ناجحان، أن تزيد الإيرادات كثيرًا عبر طرح الزينات وبيع الأزياء بكثافة. كما أن أرض أحلام نبضات القلب، لو كانت كل الشخصيات فيها تُحصل عبر السحب، لأمكنها أيضًا أن تجعل عددًا كبيرًا من اللاعبين ينفقون أموالًا كثيرة
لكن عكس السماء لم تفعل ذلك. فقد كانت تضع معايير تسعيرها الأساسية عند نقطة تعادل التكلفة تقريبًا
وبالطبع، كان لهذا الأسلوب فوائده. فهي ليست بقرة ذهبية، لكن كل لعبة من ألعاب عكس السماء كانت تملك مبيعات مستقرة جدًا، ونادرًا ما تنخفض على المدى الطويل إلى أقل من 3,000,000
وبالنسبة إلى شركة تطوير ألعاب فردية، فإن هذا في حد ذاته إنجاز لافت جدًا
وحتى الآن، رغم أن عكس السماء نفذت بعض المشاريع الكبيرة، مثل شراء اللعبة الجاهزة حرب العالم الشيطاني مباشرة بوصفها لعبة تالية، أو طرح مجسم آيليوس الجيل الأول بخسارة كاملة، فإن الأموال في الحسابات ما زالت ترتفع بثبات وبشكل واضح
ونتيجة لذلك، وصلت أموال البحث والتطوير والتشغيل المتراكمة لدى عكس السماء الآن إلى ما يقارب 500,000,000
وفوق ذلك، ونظرًا إلى أن دورات تطوير ألعاب عكس السماء قصيرة، إذ تطلق لعبة جديدة كل 3 أو 4 أشهر غالبًا، بينما تملك الألعاب القديمة قدرة جيدة على الاستمرار، فإن عدد الألعاب التي تحقق الربح في الوقت نفسه سيزداد بمرور الوقت، وبالتالي فإن أموال الشركة ستواصل الزيادة حتمًا
أما بالنسبة إلى ليليث، ففكرتها كانت بسيطة: أن تُنفق كل هذا المال بأسرع ما يمكن، وأن تُسرّع إنتاج الألعاب إلى أقصى حد ممكن
لأنه كلما زاد عدد الألعاب المنتجة وازدادت سرعتها، ارتفع احتمال ظهور أشخاص محظوظين يولدون قدرًا كبيرًا من المشاعر السلبية
ولهذا السبب بالضبط وضعت ليليث، عبر تخطيطها الاستراتيجي وقراراتها الحاسمة الليلة الماضية، الخطة الطموحة لما ستؤول إليه عكس السماء لاحقًا
ويمكن اعتبار هذا أيضًا هيئة "عكس السماء 3.0"
فإذا كانت عكس السماء الأولى التي ضمت عددًا قليلًا من الموظفين مثل غو فان، وتشو يانغ، وسو تونغ هي الهيئة 1.0، وكانت عكس السماء التي واصلت التوسع بعد الانتقال إلى الفيلا، بل وتشغيل مشروعين في الوقت نفسه، هي الهيئة 2.0، فإنها لكي تخطو خطوة أخرى الآن، وتنفق أموالًا أكثر وتسعى في الوقت نفسه إلى مزيد من المشاعر السلبية، كان لا بد لعكس السماء أن تدخل الهيئة 3.0
وضع تشو يانغ المواد جانبًا وقال: "هذا القدر من المال يكفي فعلًا لدعم توسعنا المستمر، بل ويمكننا حتى الاستحواذ على كثير من شركات التعهيد الخارجي"
أما بالنسبة إلى شركات التعهيد الخارجي، فطالما هناك مال، فأي ترتيب يصبح ممكنًا
بل وحتى "رعاية" شركات التعهيد الخارجي بالكامل، وجعلها شركاء طويلَي الأمد أو حتى شركات تابعة لعكس السماء، هو أمر ممكن تمامًا
في الأصل، كان الجميع يقلق من أن هذا سيكون مكلفًا جدًا، لكن بما أن الرئيسة لي والرئيس غو قد وافقا على ذلك، فلينفق إذن. ففي النهاية، المال مال الشركة
وربما يمكن استكشاف نموذج عمل جديد
واصل غو فان حديثه: "وفقًا لتعليمات الرئيسة لي الليلة الماضية، وحتى نساعد عكس السماء على الانتقال إلى الهيئة 3.0 بشكل أفضل وأسرع، علينا أن نقوم بالترتيبات التالية
"أولًا، سأواصل أنا تحمل مسؤولية الأعمال المادية لعكس السماء. وهذه المرة، وبخصوص اللعبة الجديدة، عليّ أن أطرح منتجًا ماديًا جديدًا
"أما ما هو هذا المنتج بالتحديد، فلم أحدده بعد، لكن هذا لا علاقة له بكم
"أما أنت يا تشو يانغ، وأنت يا وي تشنغ جيه، فعليكما اختيار مجموعة من الأشخاص من الشركة، وخصوصًا الموظفين الأساسيين، بمن فيهم المبرمجون والمخططون والفنانون، ثم الذهاب كل واحد منكما إلى المدينة السحرية ويانغتشينغ على التوالي، لتأسيس 'استوديو المدينة السحرية' و'استوديو يانغتشينغ' التابعين لعكس السماء
"ومهمتكما هي العثور على شركات تعهيد خارجي ذات كفاءة جيدة نسبيًا في هاتين المدينتين، ودمجها ضمن عملية تطوير ألعابنا. ومن خلال ضخ الأموال، ستُدخلونها في سير عمل التطوير لدينا، وبالتالي تحققون هدف الرئيسة لي في زيادة سرعة تطوير الألعاب
"وبالطبع، وبما أن هذه هي المرة الأولى التي نجرب فيها نموذج التعاون هذا، فقد لا تكون الكفاءة في البداية مرتفعة جدًا، وربما لا يتحسن تقدم تطوير دماء الأكاذيب أصلًا
مَـرْكَـز الرِّوَايَات: الشخصيات والأماكن هنا من وحي الخيال، لا تطبق ما تقرأه في حياتك.
"لكن مع مرور الوقت ونضج التعاون بيننا، فمن المفترض أن يقصر وقت تطوير الألعاب اللاحقة إلى حد ما
"هذه المسألة شديدة الأهمية، كما أن الرئيسة لي توليها أهمية كبيرة أيضًا. وسأتركها لكما"
كان واضحًا أن تشو يانغ ووي تشنغ جيه قد ناقشا هذا الأمر على انفراد مع غو فان من قبل، وكانا مستعدين نفسيًا، ولذلك أومآ كلاهما برأسيهما وقالا: "لا تقلق يا رئيس غو، سننجز الأمر بالتأكيد"
أما سو تونغ، التي لم تكن قد أولت الأمر اهتمامًا كبيرًا، فأدركت فجأة أن هناك شيئًا غير صحيح
"هاه؟ لحظة، هذا غير صحيح، أليس كذلك؟
"أنتم الثلاثة، واحد مشغول بمنتج مادي جديد، والاثنان الآخران سيذهبان إلى المدينة السحرية ويانغتشينغ كل واحد إلى مكانه. إذًا ماذا عن دماء الأكاذيب؟ من سيكون المنتج؟"
ساد الصمت بينهم للحظة، ثم قال الثلاثة معًا: "ما رأيك أنت؟"
أشارت سو تونغ إلى نفسها، وقد بدت مصدومة بعض الشيء: "لا تقصدونني أنا، أليس كذلك؟"
في هذه اللحظة، شعرت كما لو أنها كانت تمشي في الشارع فسقطت عليها فجأة لوحة إعلانية من السماء، حتى إنها شعرت بدوار خفيف
ومن الواضح أنها قبل هذا لم تتخيل قط أنها في يوم من الأيام ستضطر إلى العمل أيضًا بوصفها المخططة الرئيسية للعبة
فمنذ أن انضمت إلى ألعاب ني تيانتانغ، كانت دائمًا قائدة الفريق سو. وقبل ذلك، لم تكن تملك خبرة كبيرة في الألعاب أصلًا
وحتى بعد أن أصبحت قائدة الفريق سو، ورغم أنها لعبت كثيرًا من الألعاب، بل وأنشأت أيضًا حساب سرعة لعب من النخبة على مستوى الشبكة كلها أثناء لعبها سيزيف والصعود، فإن خبرتها في الألعاب ما زالت تملك نواقص واضحة
فهي قد تكون بارعة جدًا في لعبة واحدة بعينها، لكن فهمها لتصنيفات الألعاب قد لا يكون حتى بمستوى بعض اللاعبين المتعمقين
أما أن تصبح منتجة ألعاب؟ فهذا أبعد من ذلك بكثير
سعل غو فان مرتين وقال: "لا بأس، الأمر ليس بالصعوبة التي تتخيلينها
"أولًا، الرئيسة لي هي من عينتك شخصيًا لتكوني منتجة دماء الأكاذيب. لقد أكدت هذا مرارًا، ولا مجال للنقاش في هذه النقطة
"ومن أجل التوسع بأسرع ما يمكن، فإن تشو يانغ ووي تشنغ جيه هما بالفعل أفضل مرشحين للذهاب إلى المدينة السحرية ويانغتشينغ. وإذا أردنا اختيار منتج من بين الموظفين الباقين، فلا بد أنه سيكون أنت فعلًا
"أما بخصوص كيفية القيام بذلك بالضبط، فلا داعي لأن تقلقي كثيرًا بشأنه أيضًا
"لأن خطة تصميم دماء الأكاذيب كاملة ستظل من إنجاز فريق التصميم، بحيث يتولى تشو يانغ جزءًا، ويتولى وي تشنغ جيه جزءًا آخر
"وعندما يحين الوقت، لن يكون عليك إلا الإشراف بصرامة على الإنتاج وفقًا لخطة التصميم
"وفوق ذلك، وباعتبار دماء الأكاذيب لعبة حركة، فهي في الحقيقة تملك بعض أوجه الشبه مع الصعود التي طورناها من قبل. وأنت كنت تعرفين الصعود عن قرب، لذلك لا يفترض أن يكون التكيف مع هذا مشكلة كبيرة"
قالت سو تونغ بعجز: "باستثناء أن كلتيهما لعبتا حركة وتملكان قليلًا من طابع الرعب الغامض، فأين الشبه بينهما أصلًا!"
وكانت قد رأت أيضًا الرسوم المفاهيمية الخاصة بدماء الأكاذيب، ومن الواضح أن اللعبتين مختلفتان تمامًا، سواء من ناحية خلفية القصة أو آليات القتال أو الآليات الخاصة
لكن من الواضح أن قرار الرئيسة لي الصارم كان يدفع سو تونغ إلى هذا المنصب دفعًا
وكان غو فان يعرف جيدًا لماذا اتخذت ليليث هذا القرار
فإرسال تشو يانغ ووي تشنغ جيه لتأسيس استوديو المدينة السحرية واستوديو يانغتشينغ التابعين لعكس السماء لم يكن إلا حجة. أما الحقيقة، فهي أن ليليث لم تعد تثق بهما أيضًا
ففي النهاية، الألعاب التي كان كل واحد منهما مسؤولًا عنها من قبل ظهرت فيها أيضًا أخطاء غريبة، وأدت إلى نتائج خطيرة جدًا
لا يوجد دليل، لكن الشكوك كافية جدًا
ولذلك، وبعد استبعاد "الحمقى الثلاثة"، لم تجد ليليث بدًا من اختيار سو تونغ على مضض
وبالطبع، لم تكن ليليث تثق بسو تونغ ثقة كاملة أيضًا، لكنها لم تكن تستطيع حقًا جلب شخص مجهول تمامًا ليكون منتج هذا المشروع. ففي النهاية، يحتاج المنتج إلى قدر أساسي من الكفاءة، وإلا فإذا تأخر تقدم التطوير وخرجت اللعبة إلى النور بصعوبة، فمن سيعوض المشاعر السلبية المفقودة؟
وفوق ذلك، فإن سو تونغ، طوال فترة عملها الطويلة بوصفها قائدة الفريق سو في عكس السماء، كانت مجتهدة دائمًا ولم ترتكب أي خطأ قط. بل إنها كسبت فضلًا أيضًا عندما ساعدت ليليث في استغلال جبهة الجحيم
وكان تفكير ليليث جميلًا جدًا: بما أن نمط عمل سو تونغ بوصفها قائدة الفريق سو كان دائمًا يقوم على التنفيذ الصارم لوثائق التصميم، فإذا أصبحت هي منتجة اللعبة الجديدة دماء الأكاذيب، فمن المفترض أن تتطور اللعبة أيضًا بدقة شديدة وفق وثائق التصميم، أليس كذلك؟
وفي تلك الحالة، ستكون ليليث ممتنة جدًا لذلك
وحتى لو ظهرت المشكلات، فإن مختبرة مستقيمة وجامدة ستكون دائمًا أسهل في التعامل من أولئك المخططين المليئين بالأفكار الملتوية، كما أنها ستكون أكثر قابلية لترك ثغرات
وهكذا، انتقل منصب المنتج ومنصب قائدة الفريق سو في دماء الأكاذيب بكل فخر إلى سو تونغ
"حسنًا، إذا لم تكن هناك أسئلة أخرى، فلنبدأ العمل إذن. الرئيسة لي لم تمنحنا وقتًا كثيرًا"
وقف غو فان وقال: "آه، وبالمعتاد، سيُطرح أولًا المقطع الترويجي والنموذج القابل للتجربة لدماء الأكاذيب، مع تسخين مبكر خلال فترة التطوير
"هذه المرة، لا نريد فقط أن نمنح اللاعبين تجربة لا تُنسى مثل الصعود، بل نريد أيضًا أن نميزها بوضوح عن الصعود، حتى نجعل اللاعبين… غير قادرين على تركها"