الفصل 428 - هل يمكن أن يكون أسرع؟
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 428 - هل يمكن أن يكون أسرع؟
عدد الكلمات في الفصل : 2066
عدد الحروف في الفصل : 11842
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 428: هل يمكن أن يكون أسرع؟
أخيرًا، ومع اكتمال آخر قطعة من الأحجية، شعرت ليليث بالانتعاش وبسعادة كبيرة جدًا
وامتلأت بالثقة من جديد
نظر إليها غو فان ولم يستطع إلا أن يتعجب: "هذا الشيطان من الجحيم يملك قدرة نفسية ممتازة على التحمل، أليس كذلك؟ مهما كانت النكسات التي واجهتها من قبل، فما دامت تجد اتجاهًا جديدًا، فإنها ترمي كل ما سبق من أمور مزعجة وراء ظهرها فورًا وتواصل التقدم بكل قوتها"
ولو كان هذا إنسانًا عاديًا، فربما كان قد استسلم منذ زمن
وبالفعل، فإن هذه الروح التي لا تعرف الانكسار تستحق التعلم منها
رتبت ليليث جميع آليات اللعب الحالية بسرعة وحفظتها، ثم نظرت إلى الجميع من حولها وأعلنت توزيعها النهائي للمهام
“حسنًا، إذًا، لقد حُسمت جميع آليات لعبة دم الأكاذيب! بعد ذلك، سيتولى كل من تشو يانغ ووي تشنغ جيه مسؤولية نصف مسودات التصميم. أنجزوهما بأسرع ما يمكن!
“هذه المرة، سنفعلها على نطاق كبير. سنضخ كل فائض أموال البحث والتطوير في شركتنا في هذا المشروع!
“آه، بالمناسبة، غو فان، كم من المال تملك شركتنا الآن؟”
ومن الواضح أن ليليث لم تكن تهتم كثيرًا بالمال. بالنسبة إليها، لم تكن عكس السماء موجودة أصلًا من أجل الربح، وحتى لو خسرت المال، فكان بإمكانها التعويض بسهولة من أعمال أخرى
لكنها فقط لم تتوقع أن تواصل عكس السماء تحقيق الأرباح، لذلك لم تكن هناك حاجة إلى التعويض من أعمال أخرى، بل حتى الصناعات الواقعية التي توسعت فيها حديثًا حققت نجاحًا كبيرًا
وكانت ليليث تنزعج كلما فكرت في أن عكس السماء تحقق المال، لذلك نادرًا ما كانت تكلف نفسها عناء التحقق من مقدار ما كسبته الشركة فعلًا
صمت غو فان لحظة ثم قال: “لست متأكدًا تمامًا من ذلك أيضًا. سأطلب من القسم المالي لاحقًا”
نظرت إليه ليليث بريبة: “أنت أيضًا لست متأكدًا؟”
كان من المعروف أن نسبة من صافي دخل عكس السماء تُمنح لغو فان كمكافأة، وكان من المفترض أن يحول المال إلى نفسه فور كسبه. فكيف لا يعرف؟
تنحنح غو فان مرتين: “أنا غارق بالكامل في اللعبة، أكتب الأكواد حتى يدور رأسي. كيف يكون لدي وقت للانتباه إلى هذه الأمور؟
“وفوق ذلك، سواء كان لدي مال أم لا، فليس لدي وقت أصلًا لإنفاقه”
كانت ليليث مصدقة نصف تصديق
لكن بالنظر إلى تفتيشاتها المفاجئة المتكررة، كان غو فان بالفعل يمضي معظم وقته في الفيلا يفكر في أفكار الألعاب، لذلك لم تكن لديه حقًا فرص كثيرة لإنفاق المال. ولهذا صدقت نصف ما قاله على مضض في الوقت الحالي
“على أي حال، أنفقوا المال! أريد أن أرى دم الأكاذيب تُطوَّر بأسرع ما يمكن! علينا أن نستخدم أفضل واجهة لخداع اللاعبين، آه لا، لجذبهم!”
كادت ليليث تضع يديها على خصرها، وكان وجهها مليئًا بالفخر
لكن في هذه اللحظة، صب تشو يانغ عليها دلوًا من الماء البارد في الوقت المناسب: “لكن يا رئيسة لي… مع الألعاب، الأمر ليس ببساطة مجرد رمي المال عليها لتسير أسرع…
“ليس الأمر كما لو أن 100 شخص إذا طوروا مشروعًا في 3 أشهر، فإن 200 شخص يمكنهم اختصاره إلى شهر ونصف. الأمر لا يعمل بهذه الطريقة…”
إن الألعاب بالفعل صناعة تعتمد كثيرًا على العمل البشري، إذ تذهب معظم النفقات إلى الموارد البشرية. وبشكل عام، كلما زاد عدد الأشخاص في فريق المشروع، تسارع تطوير اللعبة أكثر
لكن لهذا حدًا معينًا، ولا يمكنك فقط مواصلة إضافة الناس بلا نهاية
لأنه سواء كانت ألعابًا أو أفلامًا أو صناعات مشابهة أخرى، فكلما زاد عدد المشاركين، أصبح تقسيم العمل أكثر تعقيدًا، وازدادت صعوبة إدارة المشروع بأكمله بشكل كبير جدًا
فمثلًا، في بعض إنتاجات الأفلام الضخمة، قد يوجد آلاف الأشخاص يعملون في موقع التصوير في الوقت نفسه. ناهيك عن ضمان أن يؤدي هؤلاء الآلاف واجباتهم كما ينبغي، فإن مجرد إطعامهم يكفي ليمنح المخرج صداعًا
والأمر نفسه ينطبق على الألعاب
في تطوير الألعاب الكبيرة، يكون ازدياد الأيدي العاملة مفيدًا بالفعل، لكن مع زيادة عدد العاملين، يزداد أيضًا عدد الموظفين المتوسطين اللازمين للتنسيق والإدارة بشكل كبير جدًا، وحتى الموظفون الأعلى الذين يديرون أولئك المتوسطين يجب أن يزدادوا بالقدر نفسه تقريبًا
وكلما زاد عدد الأشخاص، اشتد الاحتكاك الداخلي الناتج في مستوى الإدارة. وفوق ذلك، قد يؤدي تضخم الفريق إلى عدم اتساق في جودة الأكواد أو الجودة الفنية، ما يجعل توحيد المعايير أمرًا صعبًا. بل إن الطاقة المصروفة على توحيد المعايير قد تتجاوز أحيانًا ما يُصرف على العمل نفسه
ولذلك، توجد حدود عليا لزيادة الأفراد، وقد وصلت عكس السماء بالفعل في الأساس إلى هذا الحد
وحتى الآن، يمكن تقسيم عكس السماء تقريبًا إلى فريقي إنتاج، يقودهما تشو يانغ ووي تشنغ جيه على التوالي
وبعد التوظيف المستمر، وصل كل واحد من فريقي الإنتاج هذين إلى حجم يقارب 200 شخص
أما إجمالي عدد العاملين في عكس السماء فقد تجاوز بالفعل 400 شخص
وهذا رقم مرتفع إلى حد كبير بالفعل
وذلك لأن إنتاج الألعاب في عكس السماء يعتمد في الحقيقة على بنية مسطحة، لذا فإن عدد الأشخاص في الأقسام المختلفة غير متوازن إلى حد ما
وبما أن ليليث تستطيع توفير الموارد الفنية والموسيقية من الجحيم مباشرة، فلا حاجة لعكس السماء إلى الحفاظ على فريق فني كبير، بل تحتاج فقط إلى فنانين ثلاثيي الأبعاد وفناني تحريك لتعديل تفاصيل النماذج
وفوق ذلك، لا تحتاج عكس السماء إلى فريق تشغيل مخصص. ففي النهاية، تُرفع ألعاب عكس السماء جميعها مباشرة إلى منصة الألعاب الرسمية، لذلك لا توجد مشكلات تشغيل لاحقة
وبعد استبعاد هذه الفئات الأقل أهمية، يبقى موظفو عكس السماء متركزين أساسًا في أقسام التخطيط والبرمجة والاختبار، بما يضمن عمليًا أن الموارد تُستعمل في الأماكن الأكثر فاعلية
وفي الألعاب السابقة، كان فريق المشروع في كل مرة تقريبًا يُدخل نسبة تتراوح بين خمس القوة إلى ثلاث أعشارها من الموظفين الجدد
وهذا يقترب بالفعل من حد الشركة. وأي زيادة أخرى كانت ستجعل إدارة فريق المشروع كله على الأرجح تصطدم بمشكلات، وربما تؤدي إلى وجود موظفين جدد بلا عمل وعدم الاستفادة منهم فعليًا
وكانت فكرة ليليث عن تسريع تقدم اللعبة عبر رمي المال عليها تبدو على الأرجح مجرد وهم
لكن غو فان هز رأسه قليلًا: “إذا قلنا إن تسريع تطوير الألعاب برمي المال عليها… فليس الأمر مستحيلًا تمامًا
“الطريقة بسيطة: الاستعانة بمصادر خارجية”
ذهل تشو يانغ لحظة، ثم هز رأسه سريعًا: “لا، يا رئيس غو؟ إذا استعنا بمصادر خارجية، فكيف يمكننا ضمان جودة اللعبة؟”
أضاءت عينا ليليث فورًا: “لا حاجة للضمان!”
صمت غو فان لحظة: “لا، ما زلنا بحاجة إلى ضمانها، وإلا فلن نتمكن من التأكد من أن الأكواد الخارجية لن تنتج بعض الأخطاء الغريبة”
هبط حماس ليليث في الحال: “أنت محق… إذًا، ما قصة هذا الاستعانة بمصادر خارجية؟”
شرح غو فان: “الأمر بسيط جدًا. أثناء الاستعانة بمصادر خارجية، علينا فقط أن نضمن جودة التطوير قدر الإمكان. وهذا يتطلب بعض الوقت، وربما مشروعين أو ثلاثة من أجل الضبط، لكن بعد النجاح، يمكنه أن يسرّع البحث والتطوير في الألعاب أكثر”
استمع تشو يانغ ووي تشنغ جيه، وكلاهما شعر أن الأمر لا يُصدَّق قليلًا
فالاستعانة بمصادر خارجية، كما يدل اسمها، هي أن تعهد الشركة، من أجل تقليل تكاليف التشغيل وتركيز الموارد، بالأعمال غير الأساسية إلى شركات خارجية متخصصة
أما شركة الاستعانة الخارجية فهي شركة متخصصة في مجال معين وتقدم خدماتها لعدة شركات أخرى في القطاع نفسه
وبعبارة بسيطة، فهذا يعني دفع المال لشركات أخرى في السوق لتشاركك عبء العمل
فعلى سبيل المثال، بعض شركات الألعاب الناشئة تعهد بالأعمال الفنية مباشرة إلى الخارج
لأنه أثناء تطوير اللعبة، يكون الاحتفاظ بفريق فني كامل داخل الشركة أمرًا مهدورًا جدًا. فما إن تُنجز جميع الموارد الفنية للعبة، حتى يصبح الفريق الفني بلا عمل، بينما تظل الشركة مضطرة إلى دفع رواتبهم. أما إذا كانت شركة خارجية، فبعد إنهاء الموارد الفنية لمشروع ما، تستطيع مواصلة إنتاج الموارد الفنية للمشروع التالي، وبذلك تضمن اتصالًا مثاليًا وتحسن توزيع الموارد
ومع ذلك، فليست الاستعانة الخارجية حلًا سحريًا، والسبب نفسه السابق ينطبق هنا: فلبنية الشركة التنظيمية حدودها
فإذا كانت البنية التنظيمية للشركة غير معقولة، فسيُصرف مزيد من الموارد على التنسيق الداخلي وتوحيد القواعد، وهذا سيزيد عبء العمل الجديد بدل أن يخففه، فيصبح الأمر عكسيًا
وبالنظر إلى الوضع الحالي لعكس السماء، فإن الموارد الفنية التي هي الأكثر حاجة إلى الاستعانة الخارجية ليست المشكلة الأكبر أصلًا
فرغم أنه كلما كبرت اللعبة زاد الوقت الذي يحتاجه الفريق الفني في الجحيم لإنتاج الموارد الفنية، فإنه بشكل عام، مهما كبرت اللعبة، يظل الوقت الذي يحتاجه الفريق الفني في الجحيم أقل من الوقت الذي يحتاجه تطوير البرمجيات
وبما أن الأمر كذلك، فلا توجد في الواقع حاجة كبيرة إلى الاستعانة الخارجية في الجانب الفني، لأن العملية بأكملها تختنق عند البرمجة
أما البرمجة، وللأسف، فهي الجزء غير المناسب كثيرًا للاستعانة الخارجية
وذلك لأن المعايير الفنية أسهل في التوحيد، كما أن التواصل عبر الإنترنت في هذا الجانب أكثر سهولة نسبيًا، بينما البرمجة تحتاج إلى تنسيق مستمر، والتواصل عبر الإنترنت فيها غير مريح، ومن الأفضل أن يتم التواصل فيها بشكل مباشر مع توحيد المعايير، بحيث يمكن حل أي مشكلة أو خطأ فورًا
وفوق ذلك، ما إن يحدث خلل في البرنامج حتى تكون المسألة كبيرة. ولهذا فإن معظم شركات الألعاب لا تحب أن تعهد بهذه الأشياء المهمة إلى الخارج
وبالطبع، توجد أيضًا بعض شركات الألعاب الأوروبية والأمريكية الغريبة التي توكل البرمجة إلى مبرمجين هنود لتوفير المال، وتكون النتائج دائمًا كارثية
ومع أن ليليث لم تكن تهتم بجودة البرنامج، فإن الأخطاء الغريبة السابقة كانت قد جعلتها شديدة الحذر، ولم تعد تقبل بظهور أي خطأ مهما كان
فحتى وهي محاصرة من كل الجهات، كانت المشكلات تظهر باستمرار. ولو تركت الأمر بلا ضابط، ألن يتكرر ما حدث في الصعود؟ كان هذا أمرًا غير مقبول تمامًا
شرح غو فان: “فكرتي بسيطة جدًا: نمو أسي!
“حتى الآن، يبلغ مجموع مبرمجينا في عكس السماء نحو 300 شخص، ومن بينهم يوجد نحو 240 شخصًا من كبار المبرمجين الموثوقين والمعتادين على سير العمل
“ومن بين هؤلاء 240 شخصًا، سنختار نحو 100 شخص لتشكيل ما يقارب 10 فرق
“وسينتقل كل فريق مباشرة إلى استوديو خارجي، ويتولى مسؤولية جزء من أعمال التطوير
“أما الـ 140 شخصًا المتبقون، فسنقوم مباشرة بتوظيف عدد يقاربهم من المبرمجين، ونجعلهم ينجزون مهام التطوير واحدًا لواحد”
تفاجأ تشو يانغ قليلًا: “رئيس غو، هل تقصد أن 140 تصبح 280، ثم 560؟ مثل هذا النمو الأسي؟
“لكنني أخشى أن هذا لن ينجح، لأن عملية تدريب الموظفين الجدد على يد أصحاب الخبرة ستخفض كفاءتهم في العمل بشكل كبير. وفي هذه الحالة، قد لا يكون شخصان يطوران برنامجًا معًا أسرع حتى من موظف خبير واحد يعمل وحده”
أومأ غو فان برأسه: “هذا صحيح على المدى القصير، لكن ماذا عن المدى الطويل؟
“ما داموا يمرون بمشروع أو مشروعين، فإن هؤلاء الـ 140 موظفًا الجدد سيتمكنون تقريبًا من النمو ليصبحوا من كبار المبرمجين، وسيكونون قد اعتادوا بالفعل على سير التطوير الداخلي لدينا، ما يسمح لنا بمواصلة التوسع
“وعندها يمكن إرسال دفعة أخرى من الموظفين الحاليين إلى مختلف الاستوديوهات الخارجية
“أما الاستوديوهات الخارجية فهي المكان الذي سيأتي منه الجزء الأكبر من تحسين كفاءتنا
“وبالنسبة إلى بناء إطار البرنامج ومختلف أعمال التنسيق، فسأتولاها أنا والأخ دا هوي وجميع المبرمجين الأساسيين الباقين في الشركة”
ازداد ارتباك تشو يانغ: “هذا… هل يمكن أن ينجح؟”
كان الأمر كله يبدو غير موثوق إلى حد كبير
أما وي تشنغ جيه ففكر لحظة ثم أومأ قليلًا: “من الناحية النظرية، يمكن أن ينجح بالكاد، ففي النهاية، تعتمد الشركات الكبرى من المستوى الرفيع في الأساس على وسائل مشابهة عند التوسع، مستندة إلى التوجيه والتدريب الداخليين
“لكن لفعل هذا عدة عيوب كبيرة
“أولها شركة الاستعانة الخارجية
“فشركات الاستعانة الخارجية لا تتعامل معنا وحدنا بالتأكيد. وحتى لو أرسلنا عشرة أشخاص، فهل ستكون مستعدة لتخصيص جميع موارد شركتها لنا والتعاون معنا بالكامل؟
“وحتى لو استطعنا مؤقتًا أن نجعلها عاجزة عن الرفض عبر إغراقها بالمال، فماذا عن فترات التوقف أثناء تطوير اللعبة؟ ما تزال تحتاج إلى تطوير ألعاب أخرى
“إلا إذا استطعنا ضمان تطوير ألعاب متواصل بلا أي انقطاع، وقدمنا أموالًا أكثر بكثير مما تقدمه الشركات الأخرى، فعندها فقط يمكننا تدريجيًا تحويل هذه الشركات الخارجية إلى شركاتنا الخاصة
“وثانيًا، سواء كانت الاستعانة الخارجية أو التدريب الداخلي واحدًا لواحد، فسيجلب ذلك في الواقع ضغطًا ماليًا هائلًا
“ولفترة طويلة، قد تصل تكاليفنا المدخلة إلى ثلاثة أضعاف أو حتى خمسة أضعاف ما كانت عليه من قبل، بينما يظل الناتج تقريبًا كما هو، وقد لا ينخفض الوقت حتى إلى النصف
“وهذا هو السيناريو المتفائل
“أما إذا لم يكن الأمر متفائلًا، فمن المحتمل أنه مع خمسة أضعاف الاستثمار، قد تنخفض جودة اللعبة المنتجة فعلًا، وقد لا ينخفض الوقت إلا إلى 70% أو 80% من الأصل. ألن يكون ذلك غير مجدٍ للغاية؟
“وأخشى في النهاية أننا قد لا نستعيد حتى تكلفة اللعبة
“وبالطبع، فإن الفائدة الوحيدة لفعل هذا هي أنه ربما بعد عدة ألعاب، وبعد أن ينضج هذا النموذج تدريجيًا، يمكننا فعلًا أن نضغط وقت تطوير اللعبة أكثر، لكن مقارنة بمخاطر فعل ذلك، يبدو الأمر وكأنه تضحية بالكثير من أجل مكسب غير مضمون…”
لكن ليليث لم تكترث بذلك إطلاقًا: “لا يهم، لا يهم أبدًا!”
ومن الواضح أن المال، بالنسبة إليها، لم يكن مشكلة كبيرة على الإطلاق. ولا بأس إذا انخفضت جودة اللعبة قليلًا، بل قد يزيد هذا حتى من المشاعر السلبية لدى اللاعبين
وكل ما كانت تريده الآن هو السرعة! وكلما كانت أسرع، كان أفضل!
فما دامت الألعاب تصدر بسرعة كافية، فستوجد دائمًا تلك الجواهر الخفية التي تولد قدرًا كبيرًا من المشاعر السلبية لدى اللاعبين. إنها مسألة تراكم شيئًا فشيئًا
“ممتاز، إذًا اذهبا أنتما الاثنان وادفعا هذا الأمر إلى الأمام فورًا، وبأقصى سرعة، بسرعة!”
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.