الفصل 426 - دمج الأسلحة والقطع التحولي
عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 426 - دمج الأسلحة والقطع التحولي
عدد الكلمات في الفصل : 2214
عدد الحروف في الفصل : 12701
من ترجمة فريق : JB
على موقع : مركز الروايات
قراءة ممتعة
الفصل 426: دمج الأسلحة والقطع التحولي
أومأ الجميع الحاضرون مرارًا، ووجدوا أن هذا الكلام منطقي جدًا
لكن من الواضح أن ما كان يفكر فيه تشو يانغ ووي تشنغ جيه لم يكن هو نفسه ما كانت تفكر فيه ليليث
كانت ليليث تفكر في أن تصميم غو فان يختلف فعلًا عن ألعاب الصعوبة العالية المعتادة في السوق، كما أنه مختلف أيضًا عن الصعود، وهذا جعله يبدو واعدًا جدًا من ناحية توليد المشاعر السلبية
أما ما كان يريده تشو يانغ ووي تشنغ جيه، فبالطبع كان نجاح اللعبة
لكن من الواضح أيضًا أنه رغم أن نظام القتال الذي اقترحه غو فان كان يملك بالفعل مقومات النجاح، فإنه ما زال يفتقر إلى بعض التفاصيل حتى يحقق نجاحًا حقيقيًا
لأن هذا لم يكن حلًا تصميميًا صالحًا لكل الحالات
خذ مثلًا زمن الحصانة في الصد المثالي داخل الأسلحة، فمن الواضح أن هذا تصميم غير مكتمل تمامًا
وبوصفها لعبة حركة، فإذا أرادت اللعبة أن تملك محتوى غنيًا، فلا بد أن تكون الأسلحة فيها متنوعة بما يكفي
والأفضل أن يكون هناك عشرات الأنواع، وإن لم يكن ذلك ممكنًا، فلا بد على الأقل من وجود أكثر من عشرة أنواع، لكل واحد منها خصائصه الفريدة وتوازنه الجيد
وكان هذا صعبًا بعض الشيء
فلو كانت ألعابًا أخرى لا تحتوي على إعدادات زمن الحصانة في الصد المثالي، لكان تحقيق توازن الأسلحة أسهل نسبيًا
لأن توازن الأسلحة يمكن تصميمه عادة من الجوانب التالية: سرعة الهجوم، ووحدات الحركات للهجمات المختلفة، والتماسك أثناء الهجوم، والضرر، والتعطيل، والهجمات العنصرية، والمهارات القتالية، وما إلى ذلك
وبشكل عام، تكون الأسلحة الكبيرة بطيئة في الهجوم، وحركات التمهيد والتراجع فيها طويلة، لكنها تملك قدرًا معينًا من التماسك والدرع الفائق أثناء الهجوم، وفي الوقت نفسه تمتلك ضررًا أعلى وقدرة أكبر على التعطيل
أما الأسلحة الصغيرة، فهي سريعة في الهجوم، وحركات التمهيد والتراجع فيها قصيرة، وأكثر مرونة، لكن ضررها بالتأكيد أقل
وحتى داخل فئة الأسلحة الكبيرة أو الصغيرة نفسها، ستكون هناك فروق دقيقة
وكلما زادت الفروق، صار تحقيق التوازن أسهل، إذ يكفي فقط إضعاف كل سلاح أو تقويته بطريقة محددة
لكن حين قرر غو فان إضافة تأثير الصد المثالي إلى جميع الأسلحة، أصبحت الأمور معقدة بعض الشيء
لأن تأثير الصد المثالي تأثير قوي جدًا، ومن شأنه أن يربك التوازن بين الأسلحة الخفيفة والثقيلة بشدة
وبحسب طريقة التفكير التصميمية المعتادة، فمن المؤكد أن الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة يجب أن يكون أسهل، مثل الصد بحركة سريعة؛ بينما ينبغي أن يكون الصد المثالي في الأسلحة الثقيلة أصعب
لكن عند التفكير في الأمر بتمعن، اتضح فورًا أن هذا النوع من التصميم لن ينجح، لأنه إذا كان الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة سهلًا، فبالتأكيد لن توافق الرئيسة لي على ذلك
وفي الحقيقة، كان أفضل حل هو أن يكون الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة صعبًا، وألا تمتلك الأسلحة الثقيلة صدًا مثاليًا أصلًا، فذلك سيكون أكثر توازنًا، كما أنه ينسجم مع مستوى صعوبة اللعبة الذي سترضى عنه الرئيسة لي
لكن في تلك الحالة، قد يفتقر نظام القتال في اللعبة إلى التميز، ولن يختلف كثيرًا عن غيره من الألعاب العادية
فهل يمكن حقًا، كما قال الرئيس غو، أن نضيف الصد المثالي إلى جميع الأسلحة ونحافظ مع ذلك على توازنها إلى حد ما؟
بدا هذا صعبًا بعض الشيء
وعندما فكر في هذا، عبّر تشو يانغ عن قلقه قائلًا: “الرئيس غو، الرئيسة لي، إذا أُضيف الصد المثالي إلى جميع الأسلحة، فأخشى ألا يكون الأمر متوازنًا جدًا، أليس كذلك؟”
أما ليليث فلم تكن مكترثة إطلاقًا: “التوازن؟ ما هذا أصلًا؟ هل يؤكل؟
“غير مهم تمامًا!”
لم يستطع غو فان إلا أن يضحك في داخله، فقد بدا أن ليليث لم تدرك بعد خطورة المشكلة
ففي نظر ليليث، لا يهم إن كانت الأسلحة غير متوازنة، فمثلًا في أسوأ الحالات: لو كان هناك سلاح واحد فقط مفيد في اللعبة، بينما كانت بقية الأسلحة مجرد ألعاب، ولم يدرك اللاعبون هذا الوضع المزعج إلا بعد أن جربوها كلها، ألن تكون هذه طريقة جيدة لتوليد المشاعر السلبية؟
لكن غو فان تنحنح وقال: “الرئيسة لي، فكري في الأمر جيدًا
“إذا كان هناك اختلال كبير بين الأسلحة، فسيظهر بالتأكيد سلاح، لم نتوقعه نحن، يستطيع إنهاء اللعبة بسهولة كبيرة، وأظن أن هذا ليس ما ترغبين في رؤيته”
رفعت ليليث حاجبها، وانتبهت فورًا: “همم؟ آه، معك حق!”
كان توازن الأسلحة فعلًا مسألة كبيرة، وحتى بالنسبة إلى أفضل ألعاب الحركة في السوق، فبمجرد أن يكثر عدد الأسلحة، يصبح من الصعب جدًا تحقيق توازن كامل
ومن بينها، كانت تظهر بالتأكيد بعض “الأسلحة السهلة” التي لم يتوقعها المصممون أصلًا
وهذه هي ما يسميه اللاعبون عادة “الكراسي المتحركة”
فهل صمّم المطورون هذه الأسلحة المريحة عمدًا؟
في بعض الألعاب نعم، كان المصممون، خوفًا من عجز اللاعبين عن التقدم، يتركون عمدًا بعض الأسلحة المريحة التي لا تحتاج إلى تفكير، لكن في بعض الألعاب الأخرى لا، وهذا يتضح من الإطلاق السريع لتعديلات التوازن بعد ذلك، مع إضعاف تلك الأسلحة المريحة باستمرار وبصورة عشوائية
وكان من الشائع أن تُخفض أرقام تلك الأسلحة القوية إلى النصف مباشرة
وهذا يثبت أنه مهما كان فريق التطوير ناضجًا وقويًا، فمن الصعب عليه أن يحقق توازنًا كاملًا من المحاولة الأولى
فقد تظن أن سلاحًا ما مجرد سلاح عادي وليس قويًا أكثر من اللازم، لكن ما إن يبدأ اللاعبون في تطوير استخدامه حتى يكتشفوا أن هذا الشيء قوي جدًا، كرسي متحرك خالص
وكان من الممكن تخيل أنه مهما حاولت عكس السماء تحقيق التوازن أثناء التطوير، فإن هذا الوضع سيظهر حتمًا بعد إصدار دم الأكاذيب
أما بالنسبة إلى الشركات الأخرى، فلم تكن هذه مشكلة كبيرة
يكفي فقط إضعاف كل ما هو قوي، وينتهي الأمر
يُقصّ إلى النصف مباشرة، وبعد ذلك لا يتبقى إلا بضع شتائم من اللاعبين لأن وسيلتهم المريحة قد اختفت
لكن عكس السماء لم تكن تستطيع فعل ذلك، لأنه بمجرد صدور لعبة من ألعاب عكس السماء، لم يعد ممكنًا تحديثها بعد ذلك، وكان إدخال تعديلات لاحقة من أجل التوازن أمرًا محظورًا تمامًا
ولذلك، فمن أجل منع اللاعبين من إنهاء اللعبة بسهولة باستخدام الأسلحة المريحة، كان لا بد من معالجة مسألة التوازن بشكل جيد
بدت ليليث محبطة قليلًا: “إذًا، هل من الممكن تحقيق توازن في قوة الأسلحة إذا كانت جميعها تملك صدًا مثاليًا؟ أشعر أن هذا يبدو صعبًا أكثر من اللازم…”
واصل غو فان كلامه بهدوء: “إذا كان الصد المثالي يؤثر في توازن الأسلحة، فهذه المشكلة ليست بلا حل، نحتاج فقط إلى الاستمرار في إضافة متغيرات جديدة”
تفاجأ كل من تشو يانغ ووي تشنغ جيه: “متغيرات جديدة؟”
كان ينبغي أن يُعرف أن المتغيرات الحالية المتعلقة بتوازن الأسلحة كانت كثيرة بما يكفي بالفعل، فهل يمكن حقًا الحفاظ على التوازن بعد إضافة المزيد؟
شرح غو فان: “في الحقيقة، المشكلة الأساسية الآن هي ما إذا كان ‘الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة والثقيلة متطابقًا’
“فإذا كان الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة والثقيلة متساوي الفعالية، فبلا شك ستصبح الأسلحة الثقيلة قوية أكثر من اللازم، ولن يبقى للأسلحة الخفيفة مكان
“وإذا كان الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة فعالًا، بينما الصد المثالي في الأسلحة الثقيلة غير فعال، فستصبح الأسلحة الخفيفة قوية أكثر من اللازم
لدعم سرعة التنزيل، يرجى التبليغ عن أي موقع يسرق فصول مـَرْكَـز الرِّوَايـَات.
“ورغم أن هناك نقطة حرجة للتوازن، فإن العثور عليها مزعج جدًا، وحتى لو عثرنا عليها، فسيكون من السهل جدًا وقوع الأخطاء
“ولذلك، فإن فكرتي ما تزال أن نجعل الصد المثالي في الأسلحة الخفيفة والثقيلة متساوي الصعوبة في الاستخدام، ثم نضيف متغيرًا جديدًا لموازنة العيب الناتج في الأسلحة الخفيفة
“وهذا المتغير هو… دمج الأسلحة، والقطع التحولي، والطرف الاصطناعي للدمية”
صمتت ليليث لحظة ثم قالت: “غو فان، ألا تعرف العد؟ هذه ثلاثة متغيرات بوضوح”
شرح غو فان: “في تصوري، هي في الحقيقة متغير واحد”
شعرت ليليث بعدم الارتياح غريزيًا: “ألا يمكننا الاكتفاء بواحد فقط؟ مثل الطرف الاصطناعي للدمية فقط”
فكر غو فان قليلًا ثم قال: “واحد فقط… ليس آمنًا”
بدت ليليث أكثر إحباطًا، فهي نفسها لم تعد تفهم لماذا كانت، وهي شيطانة من الجحيم تركز على صنع المشاعر السلبية للاعبين، منشغلة بهذا القدر بمسألة توازن الأسلحة داخل اللعبة، ومن أجل مشكلة واحدة أدخلت مشكلات كثيرة جديدة
لكن مخاوفها السابقة كانت في الحقيقة مبررة، فإذا لم يُعالج توازن الأسلحة جيدًا وظهرت أعداد كبيرة من الأسلحة المريحة، فسيكون ذلك مضرًا جدًا بجمع المشاعر السلبية
إذًا فلنستمع إلى ما سيقوله غو فان
شرح غو فان: “أولًا، سأشرح المفاهيم المحددة لهذه الآليات الثلاث
“دمج الأسلحة يعني أننا نصمم كل الأسلحة على شكل جزأين، ويمكن استخدام هذين الجزأين كل على حدة أو دمجهما معًا، بل ويمكن أيضًا دمج جزأي أسلحة مختلفة معًا
“أما القطع التحولي، فيعني أن اللاعب يستطيع حمل جزأي السلاح كل على حدة، وهذا هو شكل الاستخدام المزدوج، أو يمكنه دمج السلاح والإمساك به بكلتا اليدين، وهذا هو الشكل ثنائي اليدين، وينتقل اللاعب بين هذين الشكلين عبر القطع التحولي
“ومن بينهما، يكون شكل الاستخدام المزدوج هو السلاح الخفيف، بينما يكون الشكل ثنائي اليدين هو السلاح الثقيل، والقطع التحولي هو الصد المثالي
“وبالطبع، يمكننا أيضًا أن نضيف تأثيرات الصد المثالي إلى حركات هجومية محددة في بعض الأسلحة الخاصة من أجل مزيد من التوازن
“وأخيرًا، هناك الطرف الاصطناعي للدمية، ففي الألعاب الأخرى غالبًا ما يعمل الطرف الاصطناعي بوصفه مهارة مستقلة، مثل إطلاق خطاف، أو نفث النار، أو نشر درع، لكن في هذه الحالة يفتقر الطرف الاصطناعي إلى الترابط مع نظام أسلحة اللاعب
“أما في تصوري، فيجب أن يندمج الطرف الاصطناعي للدمية مع نظام الأسلحة، بحيث تتغير المهارة نفسها بطرق مختلفة حسب نوع السلاح
“فمثلًا، إذا كان لدينا طرف اصطناعي للدمية يستطيع نفث النار، فعند استخدامه مع سلاح معين سيمنح السلاح سحر النار، وعند استخدامه مع سلاح آخر سينفث النار عبر السلاح، وعند استخدامه مع سلاح ثالث سيتحول إلى وضع فخاخ نارية”
ذهل وي تشنغ جيه لحظة: “انتظر، الرئيس غو، إذا أمكن دمجها بحرية، فهل ستتغير وحدات الحركات الخاصة بالأسلحة ثنائية اليدين أيضًا؟”
شرح غو فان: “نحن نقسم الأسلحة إلى جزء لليد اليسرى وجزء لليد اليمنى
“ومن بينهما، يميل جزء اليد اليسرى أكثر إلى الوظائف المساعدة، بينما يميل جزء اليد اليمنى أكثر إلى الوظائف الهجومية
“وعند الدمج، سيحدد جزء اليد اليسرى وحدة الحركات الخاصة بالسلاح نفسه وخصيصته المتعلقة بالتغير النوعي، بينما سيحدد جزء اليد اليمنى قيم لوحة السلاح وتأثير الترابط بينه وبين الطرف الاصطناعي للدمية”
بدا أن تشو يانغ قد فهم قليلًا: “إذًا، الرئيس غو، تقصد أنه بما أن موازنة الأسلحة الخفيفة والثقيلة صعبة، فأنت ببساطة تحول كل الأسلحة إلى صيغة تجمع الخفيف والثقيل في واحد؟”
فكر وي تشنغ جيه قليلًا ثم قال: “انتظر، الرئيس غو، إذا فعلنا ذلك، فسنحتاج أيضًا إلى صنع مجموعة إضافية من وحدات الحركات الخاصة بالاستخدام المزدوج”
أومأ غو فان برأسه: “وبالدقة، هذا ليس صنع مجموعة إضافية من وحدات الحركات الخاصة بالاستخدام المزدوج، فهذا في الأصل هو نظام حركات الأسلحة الخفيفة، ومن حيث العدد الإجمالي فالأمر نفسه”
عبست ليليث بشدة، وشعرت بإحساس خطر لا تفسير له
فكرت مليًا ثم اعترضت فورًا: “انتظر، غو فان، إذا فعلناها بطريقتك، فهذا يبدو… رائعًا أكثر من اللازم!!”
ورغم أنه لم تكن هناك بعد خطة مفصلة جدًا لتصميم الأسلحة، فإنه كان من الممكن تخيل نوعية الأسلحة التي ستظهر وفق خطة غو فان بشكل تقريبي
ولإعطاء مثال بسيط: السيفان المزدوجان
في شكل الاستخدام المزدوج سيكونان سيفين طويلين بتصميمين مختلفين قليلًا، وفي الشكل ثنائي اليدين يندمج السيفان الطويلان ليصبحا سيفًا ذا نصلين أو يندمجا في سيف عظيم يشبه عيداني الطعام
وفوق ذلك، يمكن أيضًا دمج سيف اليد اليمنى أو اليسرى مع أجزاء من أسلحة أخرى
فعلى سبيل المثال، إذا اندمج السيف الطويل مع عمود رمح، فيمكن أن يتحول إلى سيف رمحي، وإذا اندمج السيف الطويل مع درع ذي حافة حادة، فيمكن أن يشكل فأسًا درعيًا
وعندما يستخدم اللاعب القطع التحولي، يستطيع دمج السيفين أو فصلهما، بينما يكون زمن الحصانة في الصد المثالي مخفيًا داخل الحركة الكاملة الرائعة والسلسة
تخيل فقط أن يندفع الزعيم بشراسة، فيقوم اللاعب بهدوء بفك السلاح الذي في يده، ويصد هجوم الزعيم بسهولة، ثم يطلق مجموعة ضربات صغيرة رائعة وسلسة باستخدام السلاحين الخفيفين، فيجعل الزعيم عاجزًا ومشتعل الغضب، وعندما يهاجم الزعيم مرة أخرى، يدمج اللاعب السلاحين، ويصد هجوم الزعيم بسهولة مرة أخرى عبر الصد المثالي، ثم تدخل ضربة سلاح ثقيل مشحونة الزعيم في حالة الإعدام…
بمجرد التفكير في الأمر، يعرف المرء كم سيولد هذا الأسلوب السلس من مشاعر إيجابية لدى اللاعبين
وكان هذا غير مقبول إطلاقًا
اعترضت ليليث فورًا: من سمح لك بأن تكون رائعًا إلى هذا الحد؟
لكن غو فان هز رأسه قليلًا: “الرئيسة لي، تفكيرك سطحي أكثر من اللازم
“إذا جعلنا الحركات قبيحة جدًا، وجعلنا الحد الأعلى للنظام الحركي يبدو منخفضًا جدًا، مع صعوبة رقمية عالية، فمن الذي سيلعب أصلًا؟ سيغادرون جميعًا منذ وقت طويل
“وبما أننا قررنا بالفعل رفع الصعوبة الرقمية وضبط توازن مختلف الأسلحة، فإن الحركات الرائعة ضرورية
“نحن نريد أن نعرض على اللاعبين استعراضًا مبهرًا كما لو كان واجهة عرض جذابة، لنجعلهم يرون أن الحد الأعلى النظري لمختلف الأسلحة يمكنه سحق الزعماء بسهولة، وبهذا نخدعهم ليدخلوا اللعبة، وحتى لو تعرضوا للانتكاسات في المراحل الأولى، فلن يظنوا إلا أنهم سيئون، لا أن تصميمنا فيه مشكلة
“وفقط في هذه الظروف يمكننا تنفيذ كثير من الحيل الصغيرة
“فعلى سبيل المثال، سنضع زمن الحصانة في الصد المثالي الخاص بالقطع التحولي عند نقاط حركية غريبة جدًا، بحيث يصعب على اللاعبين التكيف معها، وسنجعل الأسلحة التي تبدو أروع أصعب في الاستخدام، فيرغب اللاعبون في الاستعراض لكنهم لا يستطيعون
“وسيكون اللاعبون كأن في صدورهم غصة لا تخرج، ويفكرون: إذا كنت سيئًا فتدرّب أكثر، لكن بدلًا من ذلك، كلما تدربوا أكثر، تعرضوا للضرب بطريقة أسوأ
“ومع إعداداتنا السابقة، بما في ذلك الصعوبة الديناميكية ومختلف الأعداء الأقوياء غير المتوقعين، ألن يغضب اللاعبون لدرجة أنهم يصعدون في المكان نفسه؟”
خدشت ليليث رأسها، وفكرت بعناية، وشعرت أن كلام غو فان فيه شيء من المنطق فعلًا
فعلى الرغم من أن الحركات الرائعة قد تجعل اللاعبين مدمنين، فإذا كانت الحركات قبيحة، ومع السلسلة السابقة من الإعدادات، ألن يفقد اللاعبون حماسهم بسرعة كبيرة؟ وفي هذه الحالة لن يتحقق هدف جمع كمية كبيرة من المشاعر السلبية
وكانت هذه الطريقة الحالية، من ناحية ما، هي بالفعل الحل الأفضل
ما دام… لا يحدث شيء غير متوقع
فهل سيحدث شيء غير متوقع؟
إذا حكمنا من خلال الألعاب السابقة، فلا يمكن القول إن احتمال حدوث شيء غير متوقع ليس مرتفعًا، بل يمكن فقط القول إنه يقترب من 100%
ولذلك، كانت ليليث بطبيعة الحال في غاية الحذر، وتحاول بكل جهدها أن تفهم أين ستكمن المشكلة في النهاية
لكن مثل هذه الأمور كان من الصعب فعلًا التنبؤ بها مسبقًا
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.