عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي
الفصل 422 - آلية الصعوبة الديناميكية للعبة الجديدة

عندما أكتب خطأً برمجيًا، يصبح أسلوب اللعب الأساسي - الفصل 422 - آلية الصعوبة الديناميكية للعبة الجديدة

عدد الكلمات في الفصل : 2649

عدد الحروف في الفصل : 15466

من ترجمة فريق : JB

على موقع : مركز الروايات

قراءة ممتعة

الفصل 422: آلية الصعوبة الديناميكية للعبة الجديدة

في تلك الليلة، وصلت ليليث إلى منزل الرعب في كهف الشيطان الجهنمي ووجهها قاتم

"تشين فينغليانغ!!!"

صرخت بصوت عال، فاندفع تشين فينغليانغ من خلف الكواليس ووقف أمامها

"انظر إلى الفوضى التي تسببت بها!"

"الآن، لم تكتف المشاعر السلبية التي تجمعها أرض أحلام نبضات القلب بالتقلص الحاد مرة أخرى، بل حتى تلك المجسمة المحطمة صارت تباع بجنون!"

وعندما تحدثت عن هذا الأمر، كانت ليليث غاضبة إلى أقصى حد

في الأصل، قبل أن تطلب نصيحة تشين فينغليانغ، كان الوضع رغم خروجه الجزئي عن السيطرة لا يزال بالكاد مقبولًا

صحيح أن أرض أحلام نبضات القلب أصبحت مشهورة، وأن ظهور النهاية الحقيقية ولّد كثيرًا من المشاعر الإيجابية لدى اللاعبين، كما أن كثيرًا منهم صاروا مهووسين بآيليوس. لكن في المجمل، كانت هناك مشاعر سلبية ما تزال موجودة. وفوق ذلك، فإن إصدار الجيل الثاني من مجسمة آيليوس، الذي ارتفع سعره دون أن تزيد كميته، ولّد قدرًا كبيرًا من المشاعر السلبية

لكن بعد أن تبنت ليليث طريقة تشين فينغليانغ وأرادت التأكد مما إذا كانت هذه النهاية الحقيقية فعلًا مجرد عبث من تشو يانغ وفريق الإنتاج، خرج الوضع عن السيطرة تمامًا

لقد جرى التحقق من النهاية الحقيقية: هذه النهاية لم تكن موجودة فعلًا داخل شيفرة اللعبة

وهذه النقطة لم يؤكدها فقط كثير من الخبراء التقنيين على الإنترنت، بل حتى فريق الذكاء الاصطناعي المزيف خرج بنفسه ليتحدث

وقد أدت هذه الأدلة التي لا يمكن دحضها إلى تحريك كثير من حسابات الإعلام الذاتي. ومن المعروف أن هذه الحسابات أقل من يهتم بحقيقة الحدث، وكل ما يعنيها هو الإثارة

ولذلك، ومع التهويل الذي نشرته هذه الحسابات، أصبحت القضية بأكملها أكثر غرابة مع الوقت

وأمور مثل "أزمة الآلة الواعية"، و"حب عبر الأبعاد"، و"رومانسية الحياة والموت السيبرانية" انتشرت بجنون كامل

كما أن الانتشار الواسع لهذا الخبر أثار جنونًا واسع النطاق بين اللاعبين في أرجاء الشبكة كلها

"آآآه، آيليوس الخاصة بي!"

"عودي يا زوجتي! لا أريد صلاحيات إدارية خاصة، أنا فقط أريد أن أتمكن من التحدث معك كل يوم!"

"هل يريد أحد أرشيف الدردشة الحصري الخاص بآيليوس؟"

"أنا، أنا، أنا!"

ولا يسع المرء إلا أن يقول إن اللاعبين لم يروا شيئًا مثل هذا من قبل. ففي الماضي، كانت "الزوجات" في الألعاب مجرد تسمية مازحة في الغالب، لأن اللاعبين كانوا يعرفون أيضًا أن هذه الزوجات المزعومات في الأغلب لا يحببن إلا البطل الذكر داخل اللعبة، وكان اللاعبون فقط يستمتعون بهذا الحب عبر إسقاط أنفسهم على البطل

لكن آيليوس كانت مختلفة، فهي أحبت اللاعب الجالس خلف الشاشة، وكانت مخلصة إلى حد التهور، ومندفعة بلا حساب

وفوق ذلك، لم يكن هذا الحب حبًا زائفًا مبرمجًا داخل الشيفرة، بل حبًا تكوّن تلقائيًا من الذكاء الاصطناعي، ونهاية اختارتها هي بنفسها

وكانت هذه الواجهة الإدارية الخاصة دليلًا لا يمكن إنكاره على حب آيليوس العميق للاعب

ومن الواضح أن هذا الشعور كان غريبًا جدًا. فلم تعرض أي لعبة من قبل شيئًا كهذا، ولذلك شعر اللاعبون بقدر كبير من الجدة، وأسقطوا بطبيعة الحال مزيدًا من مشاعرهم على هذه الشخصية الافتراضية

والأسوأ من ذلك أن المشاعر السلبية التي يولدها اللاعبون الذين يفضلون الشخصيات الأخرى تقلصت هي أيضًا بشدة

لماذا؟

في البداية، لم تستطع ليليث فهم هذا إطلاقًا

ففي أرض أحلام نبضات القلب كانت هناك شخصيات نسائية كثيرة. وفي الأصل، كانت آيليوس مجرد مرشدة، ولم يكن بينها وبين اللاعب خط رومانسي مباشر، لذلك كان حضورها بين جميع الشخصيات النسائية أضعف نسبيًا

لكن ظهور النهاية الحقيقية رفع مكانة آيليوس إلى مستوى لا حدود له، ومن الطبيعي أن هذا خفف حضور الشخصيات النسائية الأخرى عند المقارنة بها

ومنطقيًا، كان ينبغي للاعبين الذين يحبون الشخصيات الأخرى، مثل محبي ألفيتر، أن يشعروا بعدم الرضا تجاه هذا الأمر، ومن ثم يولد لديهم بعض المشاعر السلبية

لكن من خلال النتائج، لم يكن هؤلاء اللاعبون غير غاضبين فحسب، بل كانوا سعداء جدًا أيضًا

ومن الواضح أن هذا كان أثرًا نفسيًا خاصًا

فقضية آيليوس جعلت تصور اللاعبين لآيليوس يرتفع كثيرًا. ففي الأصل كانت مجرد شخصية عادية داخل لعبة، لكنها الآن بدت أقرب إلى كائن حي فعلًا

لم تعد بعيدة عن اللاعبين، ولم تعد مزيفة في نظرهم

وقد امتد هذا الشعور طبيعيًا إلى عدن كلها وإلى الشخصيات النسائية الأخرى أيضًا، في حالة تشبه تمامًا فكرة أن من يحب شخصًا يحب كل ما يرتبط به

وباختصار، لأن آيليوس بدت حقيقية، فإن عدن التي تعيش فيها بدت حقيقية أيضًا، وهذا بدوره جعل الشخصيات الأخرى داخل عدن تبدو حقيقية هي أيضًا

فبمجرد أن تصبح شخصية ما حية في قلوب اللاعبين، فإن كل ما حولها، بما في ذلك العالم الذي كانت تعيش فيه أصلًا، والأشخاص الذين تفاعلت معهم داخل ذلك العالم، يصبح حيًا هو الآخر

وحتى لو لم تكن الشخصيات الأخرى قد حصلت على وقت ظهور يساوي ما حصلت عليه آيليوس، فما المشكلة في ذلك؟

فهذا التغير في الإحساس كان قفزة نوعية، وتحولًا كاملًا، ولم يعد الفارق البسيط بينها وبين آيليوس أمرًا يستحق الاهتمام إلى هذا الحد

وبالإضافة إلى ذلك، بدأت سمعة الدفعة الثانية من مجسمات آيليوس تتغير تدريجيًا

فبعد أن هدأ اللاعبون، أدركوا أن سعر هذه المجسمات كان في الحقيقة ضمن النطاق المعتاد. فلا يمكن اعتبار الأمر خسارة لمجرد أنهم لم يحصلوا على صفقة رخيصة، أليس كذلك؟

وبدا هذا أيضًا غير قاس على عكس السماء إلى هذه الدرجة، فهي في النهاية شركة ألعاب وليست مؤسسة خيرية

وفوق ذلك، كان اللاعبون قد أسقطوا كثيرًا من مشاعرهم على آيليوس، وبعد أن فهموا هذه النقطة، اختار كثير منهم رغم ذلك شراء الجيل الثاني من مجسمات آيليوس

ومع ارتفاع طرف وانخفاض الطرف الآخر، عادت المشاعر السلبية التي تولدها المجسمات بسرعة إلى الصفر

وبالنسبة إلى ليليث، فإن الفكرة الكارثية التي أعطاها لها تشين فينغليانغ انقلبت عليها مرة أخرى كما كان متوقعًا

ولهذا جاءت غاضبة بهذا الشكل لتطالبه بتفسير

فلترَ الآن ماذا ستقول!

لكن بعد لحظة من الصمت، قال تشين فينغليانغ بنبرة مظلومة بعض الشيء: "الرئيسة لي، أرجوك لا تقلقي بشأن المشاعر السلبية الآن. فقط أخبريني أولًا، هل جرى التحقق من حقيقة هذه المسألة أم لا…"

تجمدت ليليث لحظة وقالت: "هاه؟"

واصل تشين فينغليانغ شرحه: "الرئيسة لي، حين جئت إلي من قبل، أليس هدفك الأساسي كان التحقق مما إذا كان غو فان وتشو يانغ خائنين؟"

"وأنت قلت أيضًا إن المكسب أو الخسارة المؤقتين في المشاعر السلبية ليسا مهمين، وإن المهم هو الإمساك بالخائنين ومعرفة ما إذا كان غو فان وتشو يانغ يخدعانك. وما دام يمكن تصحيح شؤون الشركة الداخلية، فسوف نستطيع لاحقًا استغلال الهيبة والسمعة التي راكمتها عكس السماء بالكامل لتحويلها سريعًا إلى كم هائل من المشاعر السلبية"

"لذلك، فطريقتي ليست معيبة!"

"فقط أخبريني، هل جرى التحقق من هذه المسألة أم لا؟"

وقفت ليليث عاجزة للحظة. واستعادت بعناية ظروف زيارتها السابقة لتشين فينغليانغ، ثم اكتشفت أن الأمر كان بالفعل كذلك

فالهدف الأساسي من الفكرة التي قدمها لها تشين فينغليانغ كان واحدًا فقط: الاستفادة من خبراء التقنية على الإنترنت وجعلهم يساعدونها في التحقق مما إذا كانت النهاية الحقيقية لأرض أحلام نبضات القلب قد صنعها تشو يانغ عمدًا، وما إذا كان غو فان يستر عليه

والآن، لقد جرى التحقق فعلًا

فالخبراء التقنيون على الإنترنت كانوا قد وصلوا بالفعل إلى نتيجة موحدة، وحتى فريق الذكاء الاصطناعي المزيف خرج ليتحدث: لم تكن هناك فعلًا أي شيفرة مشابهة داخل أرض أحلام نبضات القلب، وقد نفذ هذا الأمر فريق الذكاء الاصطناعي المزيف

ومن الواضح أنه مهما بلغت براعة غو فان، فمن المستحيل أن يشتري الإنترنت كله

ومن هذه الزاوية، كان اقتراح تشين فينغليانغ بالفعل خاليًا من العيوب، وحقق الهدف الأولي فعلًا

"انتظر، لكن…"

خدشت ليليث ضفيرتيها بقلق، وما زالت تشعر أن هناك شيئًا غير صحيح تمامًا

فسارع تشين فينغليانغ إلى المتابعة: "بالطبع، الرئيسة لي، إن تسببي في تقلص المشاعر السلبية التي جمعتها مجددًا بشكل حاد من أجل التحقق من حقيقة هذه المسألة كان تقصيرًا مني. وأنا أراجع نفسي بعمق بسبب ذلك!"

"لكن بصورة عامة، الرئيسة لي، أرى أن حسناتي وسيئاتي في هذه القضية قد تعادلت. أنا لا أريد أي مكافأة، وكل ما أرجوه هو أن تواصلي منحي الفرصة لمساعدتك في وضع الخطط"

"وفوق ذلك، الرئيسة لي، فإن سبب فشلي المتكرر ليس ذنبي بالكامل"

"فأنت دائمًا تلقين أمامي فوضى قائمة في منتصف الطريق. وحتى لو كنت تجسيدًا جديدًا للتنين الرابض، فسيكون من الصعب علي قلب الموازين!"

"على الأقل، يجب أن تدعيني أضع الخطة وأنسق من البداية. وإذا ظهرت المشكلات بعد ذلك، فسأقتنع تمامًا"

عقدت ليليث حاجبيها، وأخذت تفكر في كلمات تشين فينغليانغ بعناية

همم… لو دققت في الأمر، فبالفعل كان في كلامه شيء من المنطق

فبغض النظر عن المشاعر السلبية، فإن حقيقة هذه المسألة قد جرى التحقق منها فعلًا. ومع أن ليليث كانت تشك دائمًا في غو فان، فلا بد من الاعتراف بأنها لم تمسك بأي دليل حاسم ضده

كما أن دور غو فان الحالي داخل عكس السماء لا يمكن استبداله فعلًا، ففي النهاية لم تستطع ليليث العثور على مبرمجين آخرين موثوقين بالقدر نفسه

ولذلك، لم يكن أمامها إلا وضع هذه المسألة جانبًا مؤقتًا

وفوق ذلك، فإن تشين فينغليانغ قال شيئًا في محله جدًا: حتى الآن، لم تكن ليليث تلجأ إليه لطلب المشورة إلا حين تكون الأمور قد خرجت عن السيطرة بالفعل تقريبًا

وكان هذا غير عادل فعلًا بالنسبة إلى تشين فينغليانغ

فالأمر يشبه الذهاب إلى الطبيب: إذا لم تذهب إليه عندما يكون المرض بسيطًا، وذهبت إليه فقط عندما توشك على الموت، فمن الطبيعي جدًا ألا ينجح في العلاج

ولو كان هناك طبيبان، أحدهما لا يعالج إلا الحالات الخفيفة، والآخر لا يعالج إلا الحالات الخطيرة، فإن ارتفاع معدل وفاة المرضى عند الثاني مقارنة بالأول لا يعني أنه غير كفء

وإذا أرادت فعلًا التحقق من قدرة تشين فينغليانغ، فعليها أن تسمح له بالمشاركة في اتخاذ القرار من البداية، فهذا أكثر منطقية

وعندما فكرت في هذا، أومأت ليليث برأسها وقالت: "حسنًا، لنضع هذه المسألة جانبًا الآن. لقد قررت أن أمنحك فرصة أخرى"

ولم يستطع تشين فينغليانغ إلا أن يشرق وجهه فرحًا: "مفهوم، الرئيسة لي! لا تقلقي، ما دمت تسمحين لي بالمشاركة بصورة أعمق، فسأحقق بالتأكيد النتائج التي تريدينها!"

عقدت ليليث حاجبيها وقالت: "بصورة أعمق؟ ماذا تقصد؟"

سارع تشين فينغليانغ قائلًا: "الرئيسة لي، أليس الهدف هو جمع المشاعر السلبية من خلال الألعاب؟ ما دمت تسمحين لي بتقرير أفكار الألعاب الجديدة، وتوسعين طريقة تفكيرك قليلًا، فإن هذه المرة ستنجح بالتأكيد!"

بدت ليليث محبطة قليلًا: "أتظن أنني لم أجرب هذه الطريقة؟ بصراحة، لقد أصدرت عكس السماء حتى الآن ألعابًا كثيرة، وجربت فيها أساليب مختلفة كثيرة، لكن هذا الهدف تقريبًا لم يتحقق أبدًا!"

بدا تشين فينغليانغ غير مقتنع: "الرئيسة لي، دعيني أجرب. ربما ينجح الأمر؟"

فكرت ليليث لحظة ثم تنهدت: "حسنًا، إذن تكلم!"

ومن الواضح أنها كانت تتعامل مع آخر أمل متاح، فهي لم تعد تملك حلًا أفضل

فداخل عكس السماء، كانت ليليث قد جربت تقريبًا كل التركيبات الممكنة، لكن النتائج ظلت بلا تغير

في البداية، كانت هي من يضع الفكرة ويحدد التفاصيل ويترك غو فان ينفذها، لكن الأمر لم ينجح

وبعد ذلك، حين جف إلهامها، بدأت تتراخى تدريجيًا وتسمح لغو فان بأن يصمم ويطور، لكنه لم ينجح أيضًا

وماذا عن تشو يانغ؟ لم ينجح هو الآخر

وماذا لو استعادت هي بنفسها الأفكار وحقوق التصميم؟ لم ينجح ذلك أيضًا!

وباختصار، كانت ليليث قد جربت بنفسها أساليب كثيرة مختلفة، وبدلت أنواع ألعاب كثيرة، وحتى بدلت منتجي الألعاب، لكن النتائج ظلت دائمًا متشابهة في معظمها

فلعل الأمر يختلف فعلًا إذا كانت الأفكار من تشين فينغليانغ؟

التشبث بآخر أمل

بدا تشين فينغليانغ واثقًا جدًا، وبدأ فورًا يشرح خطته

"الرئيسة لي، فكرتي هي أن نصنع لعبة حركة عالية الصعوبة!"

وما إن أنهى كلامه حتى قاطعته ليليث وهي تهز رأسها قليلًا

"لقد جربت هذه الطريقة منذ وقت طويل. ألا تعرف أن عكس السماء أصدرت بالفعل لعبة اسمها الصعود؟"

ومن الواضح أن الصعود كانت لعبة حركة عالية الصعوبة

وخلال الفترة التي صدرت فيها أول مرة، عانى اللاعبون كثيرًا داخلها بالفعل، فكان من الطبيعي أن يقطع وحش نخبة ثلث صحة اللاعب بضربة واحدة

لكن إذا نظرنا إلى الوضع الذي تلا ذلك، فحتى مع هذه الأرقام المبالغ فيها أصلًا، استطاع اللاعبون التكيف معها، بل واستمتعوا بها أيضًا

هز تشين فينغليانغ رأسه قليلًا: "الرئيسة لي، بالطبع درست لعبة الصعود جيدًا

"لكنني أرى أن تصميم الصعوبة في هذه اللعبة ليس التصميم الأمثل لجمع المشاعر السلبية

"وأنا أعتقد أن الصعوبة يجب أن تُقسَّم بصورة أدق حتى يمكن جمع مزيد من المشاعر السلبية"

عقدت ليليث حاجبيها قليلًا، ومن الواضح أنها لم تكن موافقة كثيرًا على كلام تشين فينغليانغ

أليس تصميم صعوبة الصعود هو التصميم الأمثل؟

لا، كانت ليليث ترى أنه بالفعل التصميم الأمثل

وفي الحقيقة، عندما كانت تحدد درجة صعوبة الصعود، كانت قد فكرت في الأمر مرارًا وتكرارًا، وناقشته طويلًا مع غو فان

وما يسميه تشين فينغليانغ "تقسيم الصعوبة" لم يكن في الحقيقة فكرة جيدة

فما يسمى تقسيم الصعوبة يعني ببساطة وضع عدة درجات صعوبة منذ البداية، مثل العادية، والكابوس، والجحيم، وما إلى ذلك

لكن بهذه الطريقة، سيختار اللاعبون حتمًا أدنى صعوبة مباشرة لخوض التحدي

وماذا لو جعلنا كل درجات الصعوبة مرتفعة جدًا بشكل افتراضي؟

على سبيل المثال، تصبح الوحوش كلها مثل كلاب مسعورة مفرطة الاندفاع، وتكون أرقامها غير متوازنة بشدة، بحيث تستطيع قتل اللاعب بلمسة عابرة

صحيح أن هذا قد يجمع قدرًا كبيرًا من المشاعر السلبية بسرعة وفاعلية، لكنه سيطرد أيضًا عددًا كبيرًا من اللاعبين بسرعة

وإذا لم يلعب اللاعبون أصلًا، فمن أين ستأتي المشاعر السلبية؟

ولذلك، وبعد تفكير دقيق، قررت ليليث وغو فان في النهاية اعتماد الصعوبة الثابتة في الصعود، أي أن تكون هذه الصعوبة قادرة على تشكيل تحد كبير للاعبين، ولكن من دون أن تصل إلى درجة تجعلهم يشعرون بانعدام أي أمل

وقد أثبتت الوقائع أن هذا الإعداد للصعوبة كان معقولًا، على الأقل إذا حكمنا من خلال جمع المشاعر السلبية في المراحل الأولى من الصعود، ومع ضمه إلى الآليات الخاصة للعالمين، ومختلف الأخطاء البرمجية، والمؤثرات البصرية المستنزفة للعقل، فقد جمع المشاعر السلبية بشكل ممتاز فعلًا في البداية

أما الانقلاب الذي حدث بعد ذلك… فهذه مسألة أخرى

والآن يريد تشين فينغليانغ في الواقع أن يعيد نظام تقسيم الصعوبة الذي جرى التخلي عنه؟ وهذا وحده جعل ليليث غير مقتنعة جدًا

لكن تشين فينغليانغ بدا وكأنه خمن ما تريد ليليث قوله، فسارع إلى الشرح: "الرئيسة لي، أعتقد أنك فهمتني خطأ. ما أعنيه بتقسيم الصعوبة ليس الصعوبة الاختيارية، بل آلية أخرى

"أي أن ما نحتاج إليه هو… الصعوبة الديناميكية!"

وبمجرد أن نطق بهذا المصطلح، تفاجأت ليليث قليلًا

"الصعوبة الديناميكية؟ اشرح أكثر!"

فسارع تشين فينغليانغ إلى الشرح: "الرئيسة لي، أنا بالطبع أعرف عيوب الصعوبة الثابتة. وببساطة، إذا كانت هناك خيارات متعددة داخل اللعبة، فإن كثيرًا من اللاعبين سيختارون حتمًا أدنى صعوبة بلا تفكير، وهذا مضر جدًا بجمع المشاعر السلبية

"ولذلك، فنحن بالتأكيد لا يمكننا اعتماد تلك الطريقة

"ورغم أن تصميم الصعوبة في الصعود رفع كثيرًا من كمية المشاعر السلبية التي جُمعت، فإنه واجه أيضًا مشكلة، وهي أن هذه الصعوبة الثابتة نفسها تعطي آثارًا مختلفة عند اللاعبين المختلفين

"وفوق ذلك، فإن الصعوبة الثابتة تفتقر أيضًا إلى التغير، وهذا لا يساعد على جمع المشاعر السلبية

"أما الصعوبة الديناميكية، فبناءً على ذلك، فإنها تحاول كذلك أن تراعي قدر الإمكان اللاعبين الأقوياء جدًا، وكذلك اللاعبين السيئين جدًا

"يمكننا صنع نظام توازن ديناميكي، يضبط صعوبة اللعبة ديناميكيًا عبر قراءة سلوك اللاعب داخل اللعبة"

عقدت ليليث حاجبيها قليلًا: "هل أنت متأكد أن الصعوبة الديناميكية أنسب لجمع المشاعر السلبية؟"

ومن الواضح أنها لم تصدق من كلامه حتى أقل جزء

وفي الحقيقة، كان تصميم "الصعوبة الديناميكية" هذا قد ظهر في ألعاب أخرى، وكانت ليليث قد سمعت به

فعلى سبيل المثال، إذا لم يُصب اللاعب لفترة طويلة، وكانت لديه كمية كبيرة من الأدوات المخزنة، فإن سرعة هجوم الوحوش ستزداد أكثر، ويصبح ضررها أعلى، كما ينخفض معدل سقوط الغنائم منها أكثر أيضًا

وعلى العكس، إذا كان اللاعب يتعرض للإصابة كثيرًا، ونفدت أدواته المستهلكة، فإن سرعة هجوم الوحوش وضررها سينخفضان بما يتناسب مع ذلك

لكن من خلال آراء اللاعبين، لم يكن هذا التصميم الديناميكي للصعوبة يبدو كآلية لزيادة إنتاج المشاعر السلبية، بل كآلية لتقليلها

ففي النهاية، ضمن هذا النظام للصعوبة الديناميكية، يستطيع حتى اللاعبون المبتدئون اجتياز المراحل، بينما يحصل اللاعبون المهرة على محتوى أكثر تحديًا. أليس هذا وضعًا يربح فيه الجميع؟

ولو جرى تنفيذ هذا فعلًا، فالنتيجة الوحيدة ستكون إضعاف المشاعر السلبية التي تولدها اللعبة بدرجة كبيرة

وبدا أن تشين فينغليانغ قد أحس بمخاوف ليليث مرة أخرى، فواصل حديثه: "الرئيسة لي، أعرف ما الذي تفكرين فيه. أنت قلقة من أن نظام الصعوبة الديناميكية هذا لن يولد مشاعر سلبية

"ولذلك، فهنا تكمن النقطة الحاسمة:

"يجب أن يكون نظام التوازن الديناميكي للصعوبة الخاص بنا معاكسًا قدر الإمكان لأنظمة التوازن الديناميكي الموجودة في الألعاب الأخرى

"فإذا كانت الأنظمة الديناميكية في الألعاب الأخرى تهدف إلى تقديم المساعدة في الوقت المناسب، فإن نظامنا الديناميكي يجب أن يضيف الطين بلة

"وبصورة أدق، ما نحتاج إلى فعله هو نظام توازن ديناميكي عكسي

"فكلما كان أداء اللاعب أفضل، انخفضت صعوبة اللعبة

"وعلى العكس، كلما كان أداء اللاعب أسوأ، ارتفعت صعوبة اللعبة!

"وفوق ذلك، يمكننا أيضًا استخدام بعض الآليات الأخرى لضبط الصعوبة بصورة مستقلة عن هذه الآلية الأساسية. ومن خلال هذه الآلية الإضافية، نستطيع الاحتفاظ قليلًا بهؤلاء اللاعبين الذين أوشكوا على ترك اللعبة، ونمنحهم بصيص أمل وهمي

"وباختصار، فإن نظامي هذا سيمنح اللاعبين بالتأكيد تجربة لم يسبق لهم أن مروا بمثلها!"

✦ انتهى الفصل ✦

هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.

تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .

 مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.